Nintendo Switch 2在各方面都更大更好,它继承了初代所有成功之处,同时也保留了大部分缺点。其混合形态的设计理念在今天如同八年前一样出色,许多优秀的游戏都受益于更强的硬件,支持4K分辨率、更高的帧率和更快的加载时间。但这一切更像是Nintendo Switch开始明显落后于人们对游戏主机的期待时,试图通过升级来维持现状,而不是为玩家支付这50%的溢价提供足够有说服力的理由。更新后的Joy-Con手柄在设计上确实颇具创意,其创新的鼠标控制功能在理论上能改变游戏方式,但在实际使用中却因人体工学设计不佳而极不舒适,我甚至在打字时仍能感受到手臂的酸痛。这是一款我依旧喜欢的主机,其优点与初代Switch如出一辙,但实际使用一段时间后,却让我感到莫名的失望。如果Switch初代是你唯一游玩游戏的方式,那么Switch 2的升级至关重要,但整体给人的感觉就好像是拖了许多年终于换了一部新手机一样。
Nintendo Switch 2让人感觉觉很稳妥,甚至可以说太稳妥了。游戏玩家群体常对任天堂过度的实验性设计提出批评,但我正是那些在旁高呼“再来点狠活!多出点《健身环大冒险》和《Alarmos》!”的那类人。我喜欢任天堂尝试新事物,试图给我带来一些出乎意料的东西。Switch 2并没有做到这一点。它改进了初代Switch的几乎每一个方面(除了电池续航),使其向下兼容,并提升了外观和手感。我主要的抱怨在于没有感到惊喜。相反,我一直在点头称赞,感激自己拥有了一款我最喜欢的游戏机之一的新版本。它画面更锐利,能以更高画质运行我最爱的一些游戏,并带来了一款令人印象深刻的新《马力欧赛车》。它满足了我已知的愿望,而非我意料之外的渴望。 https://www.gameinformer.com/tech/2025/06/09/switch-2-review-a-safe-but-effective-bet