本文为 其乐用户(UID:481576) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 481576 于 2025-6-19 17:01 编辑
——一以当千,千舸争流
Steam商店,Steam评测区 | 其乐相关帖,SteamDB,AStats,SCE,Barter | Steam客户端中查看,入库或安装 | 复制ASF代码
对于玩家来说,从一款游戏中找到爽点,是一件非常难得的事情。
之于《剑星》,爽点是在高速的闪转腾挪中欣赏没有被DEI侵蚀的大长腿;
之于《黑帝斯》,爽点是在一个个房间战胜敌人后构筑出来的无敌流派;
之于《幻兽帕鲁》,爽点是不断收集各类帕鲁达成全图鉴……而之于《怪物火车2》——与以往大部分卡牌Rogue游戏注重流派的完美构筑和丝滑运转不同——其爽点就是用卡牌强化造就的强力卡组和“大爹级”卡牌,并且在战斗中不断叠加BUFF(或让敌人叠加DEBUFF),从而达到一以当千的效果。
答案是:靠谱。不过一个大爹的意思并不是场上只站一个单位,肯定还有其他单位和法术、房间、装备给他打辅助的。
而能够养大爹的原因在于,《怪物火车》系列与其他卡牌Rogue游戏最大的一个不同点,就是其战斗中的增减益叠加所能产生的化学效应是非常恐怖的。
这点在《怪物火车2》中尤其明显。
为什么?首先得从《怪物火车》系列与众不同的底层玩法逻辑说起——玩家需要保护车厢顶层的薪火血量不归零,而下方的战斗场景分成三层车厢,玩家需要将手中的单位卡放置在车厢内,规划好前后站位,由这些单位跟从最底层车厢出现的敌人交战,如果这个回合没杀死,敌人们会往上移动——相比于卡牌回合制,反而有点塔防的意味在里面。这些单位可以通过单位自身效果、法术(当然法术还有其他作用)、装备、房间(2代新增的两个要素)提升性能,在数值膨胀中从容应对越来越强的敌人。而和该次战斗BOSS的决战时刻,则考验着单位们的身板和输出能力。
战斗胜利后,玩家可以二选一轨道,每条轨道上有好几个提升选项,包括商店、金币、神器、复制、删卡、事件等等——周而复始,直至挑战最终BOSS。
随着一次次的胜利,玩家可以挑战更高难度的契约等阶——不过相比于原先,现在只有10阶了。
从底层玩法逻辑可以看出,单位作为卡牌对战战斗力的载体,需要玩家不断通过叠叠乐来让其“变大”,以获得单回合出手的最大化收益。
所以,叠叠乐养大爹,是本作收益最高的玩法。令人惊叹的是,《怪物火车2》让养大爹产生了更多可能性:
一是新氏族地下菌团的有趣设计:通过“生成”词条召唤可以叠加的蘑菇人(迫真叠叠乐),并通过“集结”“散播”词条进行场上的增减益,让养大爹玩法更加具象化。蘑菇人的使用很灵活,少量蘑菇人可以挡刀,大量蘑菇人可以变成大爹,多样性的玩法让这个氏族变得非常好玩。
二是除了自身属性,部分装备也具备一定成长性,且装备可以合成,变成更强力的装备给大爹带。
三是各种神器、法术、商店加成都在很大程度上服务于养大爹,让游戏数值变得越来越膨胀。
总之……如果你问我“叠爹乐”爽不爽?就一个字,爽!
本作在开局还可以更换薪火,通过游戏进程解锁,薪火会产生额外的效果(比如每次战斗结束后为随机楼层+1上限)。
说到装备,本作的装备系统算是一个比较有趣的革新,装备可以灵活装配到任一一个单位身上,有些装备可以增加攻击或者血量,同时装备具有许多收益,比如最厉害的多重攻击1(同时也有相应的副作用:每次攻击-1攻击),或者复仇给对面上3点熔火等等。
房间更像是游戏王的场地魔法卡,让整节车厢获得该卡的效果。
这三个新增的东西确实让游戏的策略性更上一层楼,关键在于可选择的东西很多,同时获取有一定难度,但也带来了不错的提升,搭配上强力的武器、房间,让养大爹变得更爽。
值得赞扬的另一个改动,就是重开系统了。之前尖塔就有许多人对重开(又称SL)嗤之以鼻,因为随机性在频繁的SL操作后被极大削弱,找局内最优解的做法会让游戏变得更加顺利。不过在我看来,SL是一个无可厚非的举动,毕竟小失误谁都会有,以及通过SL来观察后续的来牌,在保证不作弊的情况下最大利用游戏机制,并不应该被嘲讽。除了放弃游戏重新选择氏族、难度这种大重开,《怪物火车2》还提供了三种不同类型的重开,分别是当前回合的重开、当前对局的重开,以及按照当前游戏的初始配置进行快速重开。这无疑极大减轻了玩家频繁SL的压力——宗旨还是让玩家爽。
本作在通关后,还提供了无尽模式供玩家游玩,可以继续用卡组征战,但随着层数的推进,各种强力的debuff让玩家非常头疼,相比之下给的那点微薄奖励就有点不够看了,并且没了轨道旁多个建筑的成长,后面肯定越来越吃力。
所以,总的来看,本作是一款在1代扎实基底之上,守正创新出来的优秀续作,既保留了原有的火车风味,又为了服务于玩家而提供了许多有益的改动,同时添加海量新内容,让游戏变得更爽更好玩——爽、好玩,这就够了。
省流:
1.英勇、蘑菇人等有趣的新氏族内容
2.薪火、装备、房间等更多元的提升选择
3.更加强力且需要审慎应对的敌人
4.重开机制非常友好
5.无尽模式满足部分玩家继续战斗的欲望
6.小剧场对话挺好玩的
7.位面传送门玩法也颇有挑战性
8.这一次,我们去天堂!
将1代和2代放在一起审视,shiny shoe的迭工具念已经很清晰——续作并不需要大刀阔斧地做改变,而仅仅是在原有的优秀玩法之上,加一些新的内容,做一些微小的创新,更好地服务于玩家。而这,正是《怪物火车》薪火相传的正道,也是本作相比于1代更加好玩的地方。所以,2代绝不仅仅是“1代的DLC”这么简单。
而将《怪物火车2》和其他的卡牌Rogue放在一起比对,这款别具一格的游戏,有着自己的设计理念(三层车厢、保护薪火、各种BUFF/DEBUFF机制、同层站位和移动),做出了足够上瘾好玩、富有足够策略性、更具挑战性的优秀卡牌Rogue游戏,同时通过养大爹能带来非常爆炸的爽度,让玩家在肾上腺素中爱上这款续作。
我希望,同样是今年发售的《杀戮尖塔2》,能给我带来惊喜;但此时此刻,我只想继续沉浸在这款守正创新的《怪物火车2》逐渐膨胀的数值带给我的快感里,率领手下部将,在狭窄的三节车厢内,与倾巢出动的天使怪物们一决雌雄,直面最后的泰坦,让多巴胺分泌到身体的每一个角落!——爽!
|