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发表于 昨天 10:06 · 贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【地形改动】

中路重做(守卫者之间区域)结构调整:

移除拱门纪念碑
取消通往中路首领的绳索入口
移除木桶和报刊亭矮掩体
用更宽阔的新桥梁替换原桥
新增通往中路首领的阶梯入口

帷幕区域调整:

重新定位帷幕区域以匹配新桥梁结构
帷幕区现在可直通中路首领
延长墙体掩体范围至桥梁附近

MID BOSS 区域改动

新增下水道主题元素
从绳索竖井新增通往首领区域上层的连接通道
提升首领区域通往绳索竖井的入口高度
在坑道阶梯两侧增加斜坡土堆

其他优化

重新调整地下区域分散的可破坏物布局


【玩法调整】

爆头倍率:

【工具打开改动】1.9倍降至1.8倍

灵活槽位改动

守卫者槽位从"摧毁2个"调整为"摧毁3个"
四足机甲槽位从"摧毁2台"调整为"摧毁3台"

赏金分配机制重做

守卫者/四足机甲赏金:
总赏金由附近全体玩家(20秒内造成过伤害者)共享
附近玩家获得40%,剩余60%由6名玩家均分(含附近玩家)
小兵对机甲伤害:从每秒80降至60

经济系统改动

英雄击杀赏金:250~1800提升至300~2000(40分钟达到上限,原45分钟)
击杀英雄/摧毁目标不再生成灵魂球,改为直接分配给击杀者及助攻者
小兵基础赏金:从132降至120,每分钟成长从1提升至1.5

魂瓷规则优化

持有魂瓷后受伤害的等待时间从90秒缩短至45秒(每秒损失1%最大生命值)
无人拾取时自动返回时间从75秒缩短至45秒
等待附近玩家拾取的时间从20秒缩短至12秒

等级成长系统重构

每级现在固定提供1项属性加成+1个技能点(原部分等级仅给属性或技能点)
总技能点从32降至29,属性等级从20提升至32(数值重调后整体强度不变)

单位属性调整

四足机甲:生命值提升10%,元灵抗性从40%降至30%
灵魂球:自动拾取半径从40米缩小至35米

BUG修复

修复滑索上攻击小兵的判定问题
修复客户端枪械扩散可能过快衰减的预测问题


【装备平衡】

治疗之环掉落持续时间从9秒缩短至8秒
加速回血:回复量从3.5降至3
治疗强化:回复量从3.5降至3
辉光再生:
基础回复从5降至4
技能触发治疗从100降至70(现随等级成长,每级+1.5)
附魔纹章:元灵抗性从18%降至15%
坚毅之心:受伤触发冷却从12秒增至14秒
枪弹不催/灵力不催:低血量触发阈值从35%降至30%
营救光束:冷却从30秒增至60秒
重装克星:仅影响玩家时进入冷却(命中小兵不再触发冷却)
超速冷却:冷却缩减从25%微调至24%
先发强袭:不再对目标生效


【英雄平衡性调整】

卡厉可(Calico)

艾娃(Ava)机制调整:
不再自动破坏箱子,改为需使用近战键发动扑击破坏
基础属性:
基础生命值从700降低至650
生命成长降低13%
技能调整:
跃进爪击(Leaping Slash)近战倍率从1.6降低至1.3
重返阴影(Return to Shadows)T3增幅从+30%降低至+24%

凯尔文(Kelvin)

极寒光束(Arctic Beam):
冷却时间从24秒增加至25秒
T1冷却缩减从-7.5秒微调至-7秒
T3作用范围从13米缩小至10米

盖斯特夫人(Lady Geist)

基础属性:
基础子弹伤害从26降低至23
技能调整:
生命吸取(Life Drain)自身减速效果从25%加重至40%
灵魂互换(Soul Exchange)施法距离从7米缩短至6米

魔液(Viscous)

命中判定优化:
浓浆滚滚(Goo Ball)命中判定框略微扩大(更易被击中)
伤害调整:
爆汁魔球(Splatter)第二跳伤害从70%降低至50%(现三跳伤害分布为100%/50%/50%)
浓浆滚滚(Goo Ball)基础伤害从140降低至120

守望者(Warden)

屹立不倒(Last Stand):
被中断时不再减少冷却时间
基础每秒伤害从90降低至80(T2加成从+60降至+50)
元灵强度系数从1.4提升至1.6

灵魅(Wraith)

基础属性:
基础生命值从700降低至650
子弹伤害成长降低18%
技能调整:
卡牌戏法(Card Trick):
基础伤害从70降低至60
元灵系数从0.84提升至1.1
T3新增1秒25%减速效果
全自动(Full Auto)T2元灵伤害从4降低至3
心灵投射(Project Mind)优化传送判定,修复可能卡入地形的问题

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