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发表于 昨天 09:30 · 四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:219707) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 219707 于 2025-6-17 13:49 编辑

终于,在经历了上一轮堪称糟糕的新品节体验之后,本次新品节的情况要好上许多
虽然滥竽充数的DEMO依旧不少,但是至少推荐的游戏质量有了明显的提高,也不枉我这两天快打出内伤的体验
本次共测试了50款DEMO,考虑到超过6000字的文字内容,因此会从高到低进行排序,期望大家按需选择
老规矩,一般大于3.5分的游戏是推荐大家关注,游戏玩法清晰有趣,同时几乎没有出现太大的问题;3-2.5分则是大家尝试选择,这些游戏有自己的出彩点,但是也有比较不大不小,就是膈应人的问题。低于2.5分的游戏原则上不推荐,至少在DEMO端无推荐价值(篇幅原因就不写了)
话不多说,gogogo!!!

Eriksholm:Stolen Dream  4/5



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潜行 RTT 动作冒险 剧情
令人惊艳的DEMO,传统的潜行游戏,主角需要躲避大量敌人的巡逻和探查,直至找到一条道路;
游戏的播片相当精美,同时整个地图构架非常丰富,地图提供了多种不同的前进路线,同时有着丰富的收藏系统,相较于式微的RTT来说,可以说是相当惊艳的潜行游戏。


逃离鸭科夫   3.5/5



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PVE 搜打撤 搞怪
俯视角搜打撤游戏,扮演一只鸭子,暴打其他鸭子,搜刮资源,修建藏身处,赚取经验以升级。整体画风非常可爱,同时相比于其他搜打撤游戏,玩家可以随时选择撤离,只要不是被敌人黏住逃不掉,否则都能活着回去。
不过开局阶段玩家体验略微有些糟糕,一个是视线遮蔽机制让玩家哪怕是俯视角也很难眼观八方,经常转角遇到爱和人脸贴脸撞上;同时游戏开始似乎没有背包这个概念,很容易一下子就爆仓了,前期需要频繁的往返藏身处来腾货,这点可能需要优化一下,不然太断节奏了。
总的来说挺有意思的游戏,可以观望一下


夜勤人2:无尽宝库  3.5/5



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肉鸽 资源管理 开店
夜勤人的全面升级版本,更好的画质,更多的敌人和道具,同时增加了背包管理等新要素;相比于一代,2的操作手感有了很大的提升,同时在远程武器的加入下,玩家有了更多的战术选择。游戏采取了肉鸽闯关的方式,但是能够及时传送回去,避免了明明血量很低但是依旧无法即使离开的问题。
总的来说值得期待


BALL*PIT  3.5/5



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肉鸽+基地建造+弹珠游戏
玩家通过发射可以反弹的弹球,击败敌人延续前进的道路,获取经验来对自己的弹球进行升级。
很爽快的割草游戏,可以将不同的弹球进行融合,带来更多更强大的能力。
不过弹球回收这个机制可能有待商榷,因为到后期很有可能弹珠一直在造成伤害玩家又无法发射新的弹球,导致漏怪的问题,但总的来说看上去潜力巨大。


零秒  3.5/5



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动作肉鸽  割草 时间控制  有成就
很有想象力的一款游戏,玩家能通过时间停止的方式改变自身站位,在极其有限(一般来说几秒钟)内打出最高伤害,升级等级,并前往下一个关卡。
DEMO将【控制时间】的概念极大化的发挥了出来,时间停止虽然强大,但是有CD限制,考验玩家在短时间内对场上敌人进行取舍——不仅要保证等级能够满足下一个关卡,还要控制时间,对于习惯了打打打的玩家来说,体验相当新奇。
当然,缺点还是有,爆道具的模式对于肉鸽来说有些不太合适:概率有点低,同时很难找到合适的Build,同时可玩流派不是很多,而怪物随着关卡的膨胀几乎是指数级的,后期玩家容错率太低,基本上碰一下就没了,可能要考虑一下闪避无敌帧或者其他提高容错的方式。
总的来说很有潜力的一款游戏,我还蛮喜欢的。


CloverPit   3.5/5



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肉鸽 运气 tigger
很有意思的看脸游戏,结合了肉鸽元素,通过控制机器进行还债,直至达成最终目标
游戏的逻辑很简单,转动机器,获取金币和三叶草票,购买道具,转动机器,最终还债or死亡
有种肾上腺素的美(doge

地狱丧钟  3/5



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中文 无配音 俯视角肉鸽爬塔类游戏
清剿道路上的敌人,升级进行局内养成,获取金币和道具,在特定关卡迎战BOSS,当顺利撤离时,能够回到基地进行局外养成,包括购买武器,升级技能等。
目前来看DEMO版本有一定爽度,技能的释放和打击感挺不错的,但是问题也比较明显:首先是限时这个设定,将游戏难度拉高了不止一个台阶,玩家很难再有意愿去仔细搜图;同时游戏本身难度不低,有些BOSS的机制很让人厌烦,玩家所拥有的技能往往无法有效的对抗BOSS;随机事件和升级的build也乏善可陈,感觉随机性这一块还有待打磨


灰烬之国  Cinderia   3/5



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没有剧情(至少DEMO没有),玩家扮演小红帽(刺客),圣骑士(重装)和小炮(迫真)三个角色之一,清剿关卡中的敌人,直至挑战最终BOSS。
局内养成和局外养成比较丰富,每个角色都有(应该至少一套)成体系的build,和4个能够使用的主动技能,游戏的前期难度要比中期难度高不少,因为前期玩家又脆伤害有低,很容易被快慢刀带阻挡的小怪给暴打一顿。而当build成型之后,总算有些肉鸽的快感了。
比较遗憾的点在于,游戏的打击手感比较粗糙,特别是闪避的使用感觉很呆;同时游戏内的房间种类实在是太多,玩家很容易一局游戏下来所有的房间都无法完全探索到,这里可能需要注意;BOSS的难度受到build构建比较大的影响,一些角色在对抗BOSS时压力过大,很容易辛辛苦苦组出build来,却发现被BOSS克制,挫败感较强


劫后公司  3/5



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资源管理  城市建造 轻策略
探索失落的土地,增加人口,建造并管理资源,清剿丧尸并完成目标,最终完成关卡任务。
好消息是乍一看游戏还挺有意思的,并且相较于动辄开始算数学的资源管理游戏来说,该游戏简化了整个逻辑,玩家只需要积攒人口——建造——升级科技——探索扩张这一个相对简单的链条即可。
但在耐玩性上需要打一个问号,游戏中能操作的部分其实不多,并且除开随机事件之外,游戏没有什么能调动玩家情绪的地方,很容易玩着玩着就成了无情的推土机。不过考虑到开发商是大名鼎鼎的Ndemic Creations,这点应该不会太担心(吧?)

领土崛起  3/5



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策略 资源管理 基地建设 快节奏运营
一款比较粗糙,但是策略性不小的游戏,玩家需要探索大地图,建设基地,招募部队,对抗(或主动出击),直至占领整个地图。
游戏相当粗糙,什么建模地图观感完全不能比,但是游戏策略性有点意思,需要照顾到多个资源,合理分配,同时对外扩张,建设,雇佣部队一个都不能少,外加上几分钟一波的敌人袭击和突发事件,整个游戏节奏相对更快,很容易玩的手忙脚乱的。
喜欢快节奏的可以试一试


霓虹深渊2   3/5



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横板肉鸽 射击 续作
依旧是炫酷的横板射爆,依旧是比较传统(僵硬)的操作方式,依旧是打怪——刷蛋——刷武器——打BOSS——打赢下一关打输回去蹦迪。
游戏本身没啥问题,但是相比于成熟的第一代,第二代的拓展稍微有些少了:多了一个信仰系统,武器和道具的增加,除此之外就没啥更让人惊喜的地方。就是,有点平淡了,如果是一代作品那将是神作,但作为续作emmm肯定有更多的期待才行。
老粉无脑入就行,如果是才接触的话可以去玩玩一代,觉得ok再买第二代也不迟


Click and Conquer   3/5



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轻度策略、挂机、点击游戏
很轻松的一款休闲游戏,甚至我认为应该上手机端而不是PC平台;玩家投掷炸弹消灭敌人,收集奖励,获得收入并解锁科技;当收集到隐藏货币时,能够进行重置,重置能解锁更多科技树,达成更多效果。
感觉做成竖屏来或许很有意思

Deadly Days: Roadtrip   3/5



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肉鸽 打僵尸 库存管理 弹幕射击
搜刮,射击,然后搭上大巴车逃之夭夭
爽快的类吸血鬼风格设计游戏,加入了背包管理和肉鸽要素,玩家不仅要手机需要的汽油,还需要获取背包和武器,武器能够提升自己的伤害;当存活时间越久,玩家遭遇的敌人就越强大,因此考验玩家的时间控制和规划能力。
不过当前DEMO需要考虑的有两点,一是角色升级的意义不是很明确,获取经验值的升级好像没有太大的用处;第二个是优化有问题,会报错闪退,这个是很少遇到的。


Dispatch   3/5



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剧情选择 视觉播片 资源管理
讲述超级英雄的职场生活(破真),这游戏没有中文确实有点难啃,期望高质量的翻译;播片很多很厉害(或许有点太多了),不过无论是超级英雄还是解构超级英雄的题材最近都不算新鲜,可能需要对胃口的玩家去尝试了。


ERA ONE 3/5  (不考虑中文因素3.5/5)



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类家园RTS
我宣布,这就是家园正统!这个味道和家园基本上一模一样,DEMO主要展现的是模块化建造,整个设计的相当优秀,玩家建造对抗,应对敌人的攻击,回到了当初家园时期的感受
唯一的问题是没有中文,这种游戏没有中文确实有点难顶,同时在UI和字体上也需要优化,不过这些都是小问题,整个DEMO潜力很大,期待正式版的情况

Hirogami   3/5



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动作冒险  平台解密
挺有意思的一款游戏,讲述一名折纸人拯救家园踏上的旅途
依照纸张的特性和风的特性,非常有意思的设计方式,同时貔貅的天地大冲撞强度相当好,属于毁天灭地的效果
可以期待一下

Holstin   3/5



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生存恐怖 僵尸 创意视角
主角探寻一个位于波兰的小镇,意图追寻隐藏其中的真相
有一种复古生存恐怖游戏的美,但是加入了许多现代的小巧思,比如说第一人称的战斗,以及相当多的小解密。
不过有点有些难绷——你这僵尸为什么能刷在NPC脸上啊?这个大家都习以为常了吗?


Jump Ship 3/5



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太空大战 第一人称射击 肉鸽
坏了,这游戏好像真的想做太空大战的全模块.jpg
从第一人称射爆,到第三人称开着飞船射爆,整个流程有鼻子有眼的,设计思路相当不错,飞船的局外成长以及拼图式的电力分配甚至可以说是新颖
但是有个小问题,这个游戏对于独狼玩家不太友好,几乎所有事情都要亲历亲为,同时单人跳帮的效率要远远高于飞船对轰,这点感觉需要调整
可以关注一下,有潜力的游戏


Morbid Metal   3/5



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快节奏 肉鸽 动作砍杀
爽快战斗+关卡肉鸽+战斗评分,游戏鼓励闪避反击,同时匹配了一个相当具有挑战的闪避时间,一开始可能玩家不太能习惯,但一旦熟悉了整个闪避战斗的流程之后,便能迅速沉浸在这高速闪避薄纱的游戏中
不过游戏在优化上需要再调试一下,目前战斗中掉帧有点明显,整个比较影响体验


Star Birds  3/5



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休闲 轻策略 城市建造 自动化
发现小行星,采矿,搭建生产网络,很简单也很有趣的游戏,没那么大压力,上手难度低、画风可爱,只是目前建筑类别比较少,不知道正式版情况怎么样,可以期待一下

矩阵:零日危机  2.5/5



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肉鸽 刷刷刷
画面不错 但是有点无聊……就感觉没什么新奇的地方,就一个特效确实不错

沉舟  2.5/5



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中文 无配音 剧情选择|文字冒险
一款并不精致,甚至可以说是粗糙的文字冒险游戏,玩家扮演潜伏在日伪内部的地下工作者,应对来自各方力量的审视乃至攻击,最终完成一连串的重大抉择。
Demo倒是有不少分支,但是第一次游玩的时候可能连10%都无法体验,需要玩家去分支图种手动选择,不然整个Demo玩下来到底是个什么情况都不清楚;第一部分实际有意思的剧情和信息太少了,因此剧情本身不做评价。
游戏画风相当粗糙,不确定是故意这样还是经费有限,同时游戏中的交互做的相当僵硬,场景看着挺大,但只有少量没有什么价值的互动,同时一些谜题设计有些没什么道理:正常玩家可能很难清楚三角盯梢这种过于专业的问题;通过字谜转电码的设计虽然巧妙,但有点高射炮打蚊子,输入8位数数字密码的时间可能都要比解字谜长。


离岛  2.5/5



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猎奇,克苏鲁,解密
一款相当猎奇,甚至会让人生理不适的恐怖解密游戏。玩家扮演一名找婶婶的神秘少女,在比阿卡姆还诡异的离岛遭遇各种怪物,进行解密逃出生天,并发掘其中的秘密。
游戏的特点在于猎奇的怪物,和那种跳在脸上的克苏鲁感觉,确实能吸引相当一部分喜欢这类型的玩家;当然游戏的问题也很明显:一是引导相当差,几乎可以说是没有,而游戏的解密又是那种比较传统的线性解密(逛完地图能发现多个问题,但是只能通过线性方式解决),因此游戏在绝大多数情况下都是地毯式搜索,跑图的时间相当长,但同时游戏又故意在地图上设置障碍,玩家在操作上会很不称手;而更糟糕的是,地图中经常出现各类恶心的怪物,玩家一旦走位不慎那就会扣血,3次就进战败CG,这让玩家玩着玩着就会很烦躁。
总的来说,游戏受众相当小,谨慎看好未来情况

魔法少女的魔女审判  2.5/5



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低配版弹丸论破  妹子们相爱相杀(?)
有点太低配了,而且序章甚至连第一个故事都没讲完,1个多小时几乎没有什么剧情能讨论;游戏出现太多毫无意义的选项,并且即死选项都没什么道理,就感觉有点没头没脑的。
唯一比较期待的是美术了,这个美术我是真有点喜欢
看正式版情况了,谨慎期待


千禧梦   2.5/5



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梦核 步行模拟 探索 没头没脑  对配置要求高
完全不知道该干什么的步行模拟器,游戏的梦核场景做的还是挺到位的,那种2000年左右的环境算是比较好的展现了出来;
但游戏的问题比较明显,一个是完全不知道该干什么,哪怕游戏简介说的是自由探索,但你这个也太没头没脑了点,游戏的玩法是很模糊的;另一个是场景太黑了,哪怕有手电筒,有些场景也黑的发慌,同时很多地方大而空,一开始的场景还有些小物件能查看,往后走就没有任何能互动的点了,加剧了玩家的不明所以。
更新:可能是白天黑夜登陆的问题,但是感觉有点离谱


万民长歌  2.5/5



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三国 回合制 策略
很像SLG游戏,玩家在每个回合进行决策,派遣将领执行,将领的数值决定了决策能否顺利进行;在游戏进程中会有敌军进攻你,玩家需要进行应对,出征或者守城。
怎么说呢,很像低配版的三国志,但是不如三国志好玩,回合制的方式将所有的策略碎片化了,同时每个策略不能带来直接的效果,很多时候玩家一个回合什么事情都做不了,比文明还亏节奏。
感觉喜欢的可以试试。


Countryballs:Power Protocol   2.5/5



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波兰球 大战略 即时战略
玩家扮演一个波兰球,探索世界,发展经济和科技,进行外交或者军事攻势
目前来说还比较粗糙,国家之间没有太多的特色,甚至连刻板影响都美哟;兵种没有区别,而且波兰球之间战争太过奇怪,没什么道理。
目前来说还只是在图一乐的水平,期望后续能更精细化一点

DAVYxJones  2.5/5



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动作冒险 海盗 无中文
扮演一名无头的海盗,在海盗世界进行复仇
有点未来战士的说法,整体场景构造其实很不错,但是优化方面实在有点差,太卡了,同时游戏的战斗设计相当糟糕,敌我双方的攻击距离都显得很抽象,同时那个枪械啊,是真的难用,还没有瞄准
还有一点,游戏没有中文,还没有字幕,所有人说话又都嗡嗡的,导致完全听不明白到底在说什么


Generation Exile  2.5/5



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城市建造 回合制 类文明
比较传统的题材,殖民船跑外太空探险。
UI有些不太合理,同时整个教程的引导太糟糕了,很容易让玩家不知道该干什么,而且画面效果不太行。
这种城市建造的游戏太多了,相比之下确实完全不出彩

Medievaly:Battle Simulator  2.5/5



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低配版战争模拟器‘
造兵进攻敌人基地,打爆对面所有建筑就赢
应该说有潜力,但是DEMO内容太少了点,兵种也比较少


Mini Kingdom Wars  2.5/5



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俯视角 即时战略  简约画风
获取资源,雇佣军队,占领旗子,规则很简单。
游戏整体属于小游戏的范畴,有些意思,但是不多,因为无论是兵种还是建筑都太少了点,一般来说只要先铁桶阵防守好,基本上谁进攻谁吃亏,往往打到后面谁也奈何不了谁

Possessor  2.5/5



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横板平台冒险 动作
有点无功无过吧,感觉没有太多可以称道,但是也没有太多的问题
最主要的还是游戏的引导做的很差劲,玩家不知道下一步该干什么
不过小姐姐是真的可爱





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GMT+8, 2025-6-18 07:10
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