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发表于 前天 21:44 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 209154 于 2025-6-12 21:46 编辑



对于不了解 CS:Legacy 的朋友,我在这里简单说明一下:CS:Legacy 是由原 CSPromod 开发团队推出的一个正在进行中的开发项目。

其目标是基于 Source SDK Base 2013,复刻 CS 1.6。而 CSPromod 基于 Source SDK 2007。

由于该消息目前没有被公开,因此我不透露相关细节。

实际上早在上个月,即 5 月 8 日,Valve 已经叫停了已经开发完毕的 Classic Offensive(《经典攻势》)的上线。



因此 CS:Legacy 被叫停,丝毫不令人意外。

但 Classic Offensive 的争议在于,它是基于已经被放弃的 CS:GO 进行二次开发的,致力于成为 CS:GO 的模组。
因此,Valve 实际上确实有叫停它的权力,因为 CS:GO 是属于 Valve 的财产。

在 Classic Offensive 被叫停后,网上甚至流传了“由于 Classic Offensive 使用了泄露的 CS:GO 源代码,才被 Valve ‘正义执行’”的谣言,而该谣言的来源仅仅只是 Reddit 上的一些评论,没有任何实际证据。

CS:Legacy 的开发团队是这么描述该项目的:



  • 我们使用由Valve在Github官方提供及维护的Source 2013 SDK公开版本。
  • 我们不以任何形式销售或对该游戏收费。
  • 游戏内容不设付费机制,不提供解锁项、密钥或虚拟道具。
  • 我们持有100%的代码与资产所有权——从视觉设计、用户界面到角色模型,所有内容均由团队完全原创开发。
  • 我们不调用或依赖Valve的游戏文件。虽沿用部分历史遗留音频文件,但已做好随时替换的准备。

根据Valve官方文档规定,上述操作完全符合默认SDK许可范围,特别允许通过Steam平台发行并使用Valve知识产权。



但如今,遵守 Valve 许可条款的 CS:Legacy 也可能不被允许发布,这在侧面说明了 Classic Offensive 的被叫停跟所谓“泄露的源代码”没有关系,仅仅是 Valve 为了握住 CS 这一香饽饽的吸金石 IP 的排除异己罢了。

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