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如何助力《Dead Watch》加速发布 这是个自筹资金的项目,因此我无力雇佣全职团队。几乎所有工作都落在我肩上——编程、游戏设计、剧情撰写、美术绘制、音效设计等等...这严重拖慢了开发进度。 英伟达CEO有句名言"买得越多,省得越多"是吧?好吧,我也有句自己的蠢口号: 捐赠越多,《Dead Watch》发布越早! 您的每一美元都将用于雇佣真正专业的开发者。这样我就能腾出手专注自己擅长的工作(比如洗碗),加快开发速度,让游戏早日面世。
你在黑暗的城堡中醒来,周围尽是陌生人。寻找出口时,你撞见一桩谋杀,却在片刻后再次惊醒。受害者还活着。没人记得你。但循环仍在继续。 每次重置都会抹去你的进度,但你的角色记得一切。随着每次循环,你将获得新的知识,解锁新的探索路径和对话选项。 要找到出口,你需要探索城堡的隐藏房间,解开谜题,并了解城堡背后的故事。 游戏特点 改变未来的力量- 失败本是你的宿命,但你拥有记住过去循环的能力。利用你的知识改变时间线,实现不同的未来。时间线模拟- 每个角色在循环中都有自己的日程安排。当你探索城堡时,角色可能会根据时间在不同房间之间移动并做特定的事情。你的行动会影响他们的日程。癫狂的角色阵容- 在这座阴森的城堡里,你并不孤单。你会遇到一群怪人,比如: 一个认为自己是“互联网探险家”的女孩。一对5岁大、可随意互换的双胞胎(?)。一个在实验室设计出来卖周边的魔法少女吉祥物。 没有手把手的指引- 游戏尊重你的智商,期望你自己拼凑线索。没有解谜精灵帮你解决问题,也没有侵入式的用户界面。甚至连计时都是叙事内的,只通过大厅里高耸的时钟来辨别。每个突破都由自己争取,每次发现都令人欢呼雀跃。
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