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发表于 昨天 09:21 · 浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 481576 于 2025-6-8 09:45 编辑


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其实早在玩这款游戏之前,我就接触过本作的另外两种形态——一部原作小说《惊蛰》,一部张若昀主演的电视剧《谍战深海之惊蛰》。比较深的印象就是,简练的纸张和冗长的银幕共同演绎了那沧桑年代的谍海轶事,陈山、张离、余小晚等一个个民国人物映入于眼帘,铭记于脑海。
当然,任何优秀的作品,都不止一种演绎方式。
近期出品的这款游戏《谍:惊蛰》,将与上述两者近乎相同的故事,以另一种全新的形式展现在所有人面前。而相比于散发着墨香的书本,和跃动于荧屏的电视剧,由0和1组成的电子游戏则有着更为沉浸的代入感。

从小说改编而来,最适合《惊蛰》的游戏类型,自然还是视觉小说——这不仅仅是因为选项能够为玩家更深层次参与谍战故事提供帮助,也是因为剧情向的故事需要大量的文字作为阅读媒介,来让玩家更好地了解这个故事——而不是夹杂在战斗、探险中的碎片化信息。
更为惊叹的是,游戏《谍:惊蛰》,将原作《惊蛰》的字量,从8万扩充到了40余万……这似乎是个不小的功夫,但扩充字数有两个方向,一个是像网络小说一样水上加水,注水大量无聊的对话和日常,另一个是对主要情节进行扩充的同时丰富下各种设定和周边轶事。
那么,《谍:惊蛰》的扩字“狠活”,成效如何?

关于《谍:惊蛰》的一些“狠活”
正如我前文所说,视觉小说类型的游戏相比于小说、电视剧的天然优势,就是更深的代入感。
你可以亲自扮演主角,用鼠标点下你认为应该选择的选项,这是电影和小说凭借脑补所无法达到的事情。
这也正是《谍:惊蛰》最大优势所在:凭借着电子游戏的载体,本作通过大量的选项,以及选项背后所导向的故事,承载了视觉小说的游戏性。
这种大量的分支选项构筑出的完整故事链,如蛛网般交织,或到达某个未尽的bad end,或分出三四个枝节,看似很繁杂很高深莫测,但如何安插选项和设计选项所能到达的路线,却不是一件容易的事情。

当然,这是开发者需要考虑的问题,对于我们来说,欣赏这个“狠活”所沉淀出的更加完满的故事,以及游戏性上所做出的一些改变,就够了。
什么改变?
与其说是改变,不如说是模仿。
诚然,大部分视觉小说,特别是大部分galgame,即便有选项,更多地还是选择平铺直叙的故事讲法,很少会去设计一个其他系统与选项进行关联,让玩家的选择更有意义。也有一些视觉小说,比如《Gnosia》,会从角色属性、好感度、技能、身份等角度去尝试一些数值上的呈现——说的直白一点,就是你所做的选项会影响一些诸如好感度在内的数值,从而根据数值的多少对后续选项产生递进的影响。

《谍:惊蛰》也是这么做的。
在游戏里,既有角色的属性系统,分别以勇气、谨慎、魅力、忠诚、智谋五种属性呈现,会在某些关键选项中限制了属性要求。

本作中有四个角色拥有独立的讲述视角,所以在角色属性之外,这四位主角与其他主要角色的好感度,也成为了限制选项的另一道关卡。
很显然,相比于上面那五种属性,好感度更易获得——选择契合两人关系、双方性格的选项。
以这些系统为辅佐,所呈现的错综复杂的选项,让本作的游戏性提升了一个层次,不仅仅是“平淡”地将剧情展露给玩家,如何更深入的思考人物关系和行事逻辑,成为游玩本作这十数小时所要做的最重要事情。
当然,服务于主线的系统并不止于数值。像是通过报纸搜集信息,在新新百货购买各种物品,都是游戏对于扩展游戏性的一种探索。

双城之“谍中谍中谍”
除了代入感,让我选择再品一遍这个故事的还有一个原因,就是本作巧妙地将原作中的多线叙事,以上海、重庆双城的地图形式呈现出来,并且有着极具年代感的音画效果。
这张地图在我刚打开游戏的时候让我眼前一亮,特别是去过多次的上海(重庆没去过),那种油然而生的熟悉感,萦绕在富有年代感的纸质地图上方,斑斓的色彩和凸显的可交互地点融为一体,仿佛真的置身于上个世纪40年代的上海/重庆。配合上足够古典的UI,一股扑面而来的时代气息,伴随着极具悬疑氛围的BGM,带来优秀的音画质量。
不过唯一可惜的一点就是,游戏并没有过多的使用双城叙事,除了少数天数,主线基本上都是在一个城市开展,如果对支线不感兴趣,基本也用不到切换城市。
那么,如此费劲的艺术设计,承载了一个怎样的故事?
如果要拆分本作的故事,大抵可以分为前半的重庆故事和后半的上海故事。

前半是陈山和张离分别作为日伪和zg,在军统中的潜伏;后半则是两人回到上海,在日伪中的潜伏……“谍中谍中谍”的故事,紧张氛围之下,是不断总结失败、不断重复剧情,不断对成功之路的探索。
前半是陈山代替肖正国,受日伪摆布的傀儡;再到后半两人为国家,为民族所作出的种种努力……总而言之,前半是一种强压下的予取予求,而后半则是一种充满信念的奋起抗争。
而在家国情怀之下,是穿插在故事里的儿女情长,是关于张离和余小晚,关于陈河和陈山,那说不清道不明的多角关系,他爱她,她爱另一个他,另一个她又爱他……
贵圈真乱!

总的来看,这个故事扩写的很不错,即便是忽略选项的存在一路走下来,也是个可圈可点的完整故事,既有对于人物的深度刻画,也有通过场景烘托的各种氛围,更有忠实于剧情、为故事服务的优秀故事桥段。但,后半部分过多笔墨用于儿女情长的故事,虽然并不可怕,但关系过于复杂纠缠,就让整个故事的重心有点偏移。

为有牺牲多壮志
也许《谍:惊蛰》在男女纠葛中泼墨过多,也许故事桥段设计仍然跳不出谍战片的既定框架,也许部分情节转换过于迅速,但蕴含在游戏内的家国情怀确是毋庸置疑的。
不管陈山的身份转变了几次,不管张离是谍中谍还是谍中谍中谍,不管过程有多么坎坷,不管经历了多少个坏结局,那份“为有牺牲多壮志”的舍命感,才是本作的高度凝练
革命仍在继续!
得益于存读档,我们在失败踏入坏结局后,依旧可以重来,可以总结经验,可以对着已经撰写好的攻略一步步前行。
但,现实并不是游戏。
是啊,我们的先辈,在当时的环境下,每一次行动,每一个决定,都是在走钢丝,都是在拿生命下赌注。可他们毅然决然,一往无前,只为那从狭缝里透出来的一缕曙光,那属于中华民族的激昂胜利,那属于神州大地的民族尊严。
从这点来看,《谍:惊蛰》足以让人回味良多。当然,弥漫在脑海里的,还有那惊心动魄的谍海生涯,以及男男女女的恩怨纠葛。

《谍:惊蛰》这款游戏,30左右的价格并不算贵,但讲好这个早已成书却颇有沉浸感的故事,显然并不容易。不过幸运的是,在有原作和已改编电视剧的背书之下,本作收敛主线的同时,也加了一些戏剧化的改编,同时因为多选项多分支的呈现,也让整个故事变得更加饱满,从而让人物形象更加立体——这个在谍战样板戏基础上增添自身家国色彩和儿女情长的故事,足以为“惊蛰”这个万物竞发的节气,附上另一层特殊的意义。
谍:惊蛰

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GMT+8, 2025-6-9 11:10
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