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发表于 3 天前 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:561601) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 561601 于 2025-6-5 23:00 编辑



《不羁联盟》已于2025年6月3日终止运营。北京时间今早,本作的执行制作人Mark Rubin在个人X上发布了一篇长文:谈论了为何《不羁联盟》会失败,并宣布自己将退出游戏行业。

Mark Rubin总结的失败原因:

1、游戏的营销——尤其是正式推出后的营销——极少,这让《不羁联盟》在首发取得成功后未能持续吸引新玩家。首发时的成功,更多来自于玩家们的口口相传(而非营销)。

2、游戏的开发引擎并不适配《不羁联盟》,本作后续资源投入过少也让育碧旧金山始终无法解决这个问题。Mark Rubin认为自研引擎已不再具备投资价值,它们很难匹敌诸如虚幻引擎这样的第三方大型引擎。

3、游戏最重要的技术问题就是网络代码,本作的架构让育碧旧金山束手无策。对那些网络稳定的玩家而言,游戏体验尚可;但网络状况稍有波动,游戏引擎就会崩溃从而导致灾难般的游戏体验。通常网络问题能被游戏自身系统消化,但这却成为了《不羁联盟》的顽疾。

4、开发资源不足。Mark Rubin表示:哪怕算上游戏推出后加入的所有更新内容,本作的内容量也达不到首发时本就该有的标准。加上胎死腹中的第4赛季和第5赛季的内容后,游戏才能达到理想状态下首发版本的完成度。育碧旧金山上上下下所有员工都为本作倾尽全力,但开发资源的匮乏让他们巧妇难为无米之炊。

《不羁联盟》的开发团队已于2024年底解散,Mark Rubin表示自己已决定退出游戏行业、不再参与游戏的开发。


消息来源:Mark Rubin

编译:superfinal(谢绝转载,谢谢合作)

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