本文为 其乐用户(UID:555987) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
没看见类似的帖子,也算是第一时间和坛友分享一下感受吧。 首先这次试玩体量很足,相当于仁王变成(半)开放世界了,一张大地图分几个区域,大量的收集品,完成度可以刷。比如有找木灵和地藏,还有据点可以清,需要的净化的区域等。然后里面还有一种找猫对应的对马岛找狐狸,射气球掉貂。箱子什么的几乎是必找,因为里面有武士或忍者的头发,相当于技能点,还有技能书,而技能书对应的技能还分为直接能用的,和在祭坛需要根据点数上限装备的,增加点数上限的书也得开箱子,估计大多数人成型某一流派,这个就懒得弄了,因为太多了。问题是没有其他游戏那种详细显示某个区域具体收集物数量,只显示完成重要目标后的奖励。 试玩章节通关后地图 装备被动技能 技能加点 由于地图大了,跑图体验还不错,非战斗状态下,跑是不费体力的,而且发现的祭坛都可以传送,再就是需要蹲下走的地方是自动蹲,早就该这样做。 说完地图说说系统,主要的变化是两个职业两套系统,没错你猜到了,一个是武士,一个是忍者,一键切换。武士还是原来仁王那套,上中下段,流转、残心净化常世,有意思的是加了一个琢技,看图右下的圈,攒满槽后,通过蓄力重击释放,表面上看意义不大,但实战上,这个机制是一段时间无限放,当然需要消耗精力,它可以在一些怪或boss空精力时一直硬直对方,你精力红的时候也能连上,我就是主要用这个打了所谓的强敌boss马头鬼。新加的忍者,背后伤害高,配合霞(残心的按键)触发一个残影,我中期就没再用,主要用来扔忍术了,打蜜蜂神器。然后只要你造成伤害,忍术就会恢复,也就是用武士打怪,然后切忍者扔几下忍术再切回去。两种职业对应两套装备,看技能加点的图,你能看到武器也是区分的。红光的反击机制变成按切换职业了,你可以装备一个技能变成轻按不切换职业,长按切换。 画质不是主要的,但还是偶尔掉帧 可能由于之前都没有人主阴阳术,这次阴阳术变成打怪掉落魂核,普通怪应该是几率掉,地狱加强版必掉,还有这东西如果不去祭坛存档,死亡是会和经验值一起掉落的。放在阳之座上会加属性,如果击败了地狱版,还有额外的主动召怪技能,阴之座就是普通的增加一种阴阳术。木灵那个防御超强。估计正式版应该有合成机制,现在能刷出多个,等级品质不一。 最后说一下怪物和战斗,试玩有3个boss,一开始的人型boss是送的,然后还有可选的马头鬼和最终boss。另外还有一种怨魂剑冢,好像是死亡玩家最多的地方会刷,不一定能遇到。我不算硬核玩家,感觉总体难度不高,没有那种机制亮眼的boss,我一般是加防不断,打打残心和反击,半血之后开99就过了,还有没精力时可以穿插守护灵技用来等精力恢复。小怪让我印象最深的是那个“野槌”,大概叫这个名字吧,外形是大号水蛭,初期砸一下半管血,外加空精力,滚动还是多段伤害,不小心就被秒,地狱版还会连环砸。 刚打完,写的有点流水账,算不上评测,大家凑合看一下吧。总体来说仁王3可刷性更强了,试玩过了boss,又出现祖传的增加难度再刷一次的任务。
https://store.steampowered.com/app/3681010/3/ |