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我玩的是PSV版本的《空之轨迹FC EVO(进化版)》,最直观的就是画面风格和老版相比有所改变,两个版本的画面我觉得都很不错,毕竟底子好,至于两版有什么在地图剧情上的细节我就不清楚了,毕竟我刚刚玩完一周目。于是借着刚玩完的后劲,写点推荐作为纪念吧!
作为一代经典JRPG游戏,冲这口碑,玩第一部肯定不会错,这就和我入坑《兰斯》系列也是先从《兰斯:寻找小光》开始的。言归正传,如果在为疑惑从原版入坑还是进化版入坑,我的建议是喜欢电脑就原版,有PSV就进化版,掌机优势就是随拿随玩,且适配很好。
空轨的故事发生在利贝尔王国,虽然故事的最后是平息混乱,拯救了王国,但也只是我们"寻找爸爸"主线的一个支线而已。游戏一共四章,第一章是"爸爸去上班",第二章是"爸爸遇空难",第三章是"爸爸玩失踪",第四章是"爸爸巧回归"。
主角艾丝蒂尔和约修亚并非一开始就肩负拯救王国的重任,甚至一开始王国表面上都没有混乱,是主角们一路跟着爸爸的线索发现隐藏在王国背后的阴谋。(此处@父亲卡西乌斯·布莱特,拯救王国也在你的计划之中吗?)所以整个游玩的主线剧情是连贯的,每下一步都能通过翻看之前对话来推测,前提是对各个地名和人名有印象,还有别迷路了。
我选的是普通模式,主打的就是体验剧情,在不刻意刷级的情况下,以40-42级的阵容成功打败最后BOSS。如果需要刷级,打boss前的地下遗迹迷宫就是很好的刷级点,这个迷宫我绕的都睡着好几次,究极坐牢。(如果战斗卡关了不妨开局试试给敌我双方加魔法buff再打,我方物防法防速度拉满,敌方禁技禁魔)
战斗方面走的是战旗模式,角色的先后手与速度挂钩。战斗系统以战技和导力技(魔法)为主,游戏背景就是世界存在一种叫导力的能量,通过导力器能释放导力魔法,通俗来说就是魔导器利用魔力释放魔法。而魔法的种类属性又由导力器上镶嵌的七属性耀石属性决定,合理搭配不同属性耀石来释放需要的魔法。和不可再生的魔力相比战技则相对简单理解的多,攻击,释放魔法和受击都能增加技力,消耗技力释放武技,技力超过100还能释放绝招,绝招可以随时释放,武技随着等级提升解锁。
值得一提的是,遭遇战并不是像宝可梦和八方旅人那种随机遇怪,而是野图会有可见的怪游走,进过前方视野会追逐。而玩家可以在进入战斗前攻击怪物,不想战斗可以打一下就跑,从怪物后面有几率打晕怪物,此时进入战斗可以获得双倍经验,在怪物视野外进入战斗获得1.5倍经验。
游戏的图鉴收藏我并没有投入太多精力,全收集肯定要跟着攻略走,我只能做到能舔图就舔。每章的支线总是会漏几个,食谱没有集齐,物品收集随缘,导致隐藏武器没拿到。
游戏除了对主角团各人塑造的比较好外,一些我们不太在意的NPC也继续在过他们的生活,他们也在默默关注我们。找攻略的时候还有全NPC对话收集,这个感觉真爱骨灰粉才会去做了,太强了。前期遇到的NPC会在我们每个阶段有不同的对话,支线的NPC后续还可能遇到,看看过的好不好,代入感太强了。(这点在SC开头艾丝蒂尔回家路上找各个NPC对话太让人心疼了)
游戏的3d场景支持视角旋转游玩,再配上一个可放大查看的小地图,可通过功能键显示地方,找路引导优秀。
Q版的人物模型可做出各种战斗动作,再配上有各种微表情的人物立绘,喜怒哀乐尽收眼底。全语音的豪华搭配,视听效果堪称优秀!
在最后找到游戏OST的时候,除开星之所在外每个BGM都是如此熟悉,点开评论更是一堆人指出具体位置,不禁让人会心一笑。
终于是在重制版出来前打完了,感觉原版已经足够优秀了,重制版可不就是对着答案抄作业嘛?既然FC已经开始了,那SC我也提上日程了。(FC的存档能在SC上继承)《空之轨迹FC》是一部非常优秀的作品,无论是剧情,音乐还是对主角艾丝蒂尔和约修亚人设的塑造,都是我玩下去的动力,这份一周目通关的激动,也是我推荐的理由。
PS:我甚至差点去买个口琴,找教程看了。看到咸鱼一堆星之所在入坑再到不会吹退坑的,我就冷静了,哈哈~
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