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发表于 2025-5-29 10:50:44 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:234528) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 234528 于 2025-5-29 10:55 编辑


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可能是我继密特罗德生存恐惧之后玩过的最好玩的类银河城游戏了。

传统银河城+继承了系列特色的神经病跳跳乐,让我想到了波斯猴子这个消失了很久的诨号。
个人觉得好玩可能是因为难度对我来说刚刚好,这次评价相当主观,好不好玩主要取决于对跳跳乐的接受程度。
我大概是蔚蓝abc全通没拿金草莓,最后死了8000次左右的水平。经过蔚蓝的洗礼,这游戏的难度对我来说正好处在一个稍稍练习就能打出很有观赏性操作的状态。
地图容量很大,并且部分谜题和跳跳乐很有设计感,位置回溯算是亮点之一。

剧情结构比较简单,游戏内的剧情道具收集也不多,并且有个支线任务以预言收集的形式把关键点解释的差不多了。
女王的动机虽然在DLC中有所解释但我觉得还有些牵强。
另外这脏辫主角一点也不波斯……

游戏内能主动截图记下当前无法达到区域的状态,让后期根据新获得能力重返过去区域的功能非常方便。
此外还有难度调整功能,跳跳乐有传送门,战斗有血量伤害调整。
后期直接解锁了存档点传送的功能,直接放弃少量的传送点,跑图更加省事。
并且甚至可以直接以极少的金额购买漏掉的道具地图,查漏补缺更方便了

敌人设计算有诚意,换皮怪很少,种类足够
但是战斗方式我实在不太喜欢,敌人大范围攻击带位移+主角后期才出现的位移技能导致输出窗口很短,而战斗普攻自带少量位移需要进行位置调整有点难受
此外普攻三段大后摇难闪避防御,基本只能保持蹭刀+防御攒蓝用技能输出的节奏。

但这游戏也有几个不小的问题,主要还是集中在跳跳乐上:
1、非通关路线上的跳跳乐存在一定难度,奖励与难度设置极不成正比,近乎鸡肋,绝大部分是游戏内不缺的货币和成就无关的剧情道具,纯属个人挑战用。
2、部分跳跳乐距离很长,中间没有存档点,虽然操作难度和精度要求不算太高,但一旦失误要从头开始很难受。1+2结合就是游戏内那个万恶的机关房,流程奖励只有一套服装……
3、镜头问题很大,制作组的镜头语言个人觉得不够成熟,战斗时的演出效果一般,但为此采用的不时拉进镜头其实会影响战斗节奏。
跳跳乐就更要命了,不像是奥日在类似场景会用远景镜头展现整个谜题环境一样,这游戏的跳跳乐镜头很近,前方的谜题只能依靠反应力和反复试错。2+3结合导致背板几乎是必须的。
打完这关我真的是在骂娘(DLC难度)https://www.bilibili.com/video/BV18TyUYBELH?
但好在这些场景都是非主线相关的,限量货币薛西币不涉及成就需求也不高,全存量的一半量就够用。

DLC方面:
免费的神之试炼基本上就是挑战用,不涉及成就,难度设计最高,跳跳乐包含了上述123的所有问题,战斗也是没有存档点失误就要从来。
奖励几乎没有,那几个护符(战斗build)感觉不太好用。
但地图设计很棒,通过后成就感爆棚,值得挑战一下。习惯之后本篇的跳跳乐几乎没有任何难度。

付费DLC:本篇难度的升级版,但是难度不如神之试炼。问题在于进去之后直接变成初始状态3格血没药瓶,逼着你背板……
boss战也是放大了对面多动症远位移自己根本跟不上没输出窗口的问题……个人觉得要扣分的。
优点在于真便宜啊……PS平台竟然只要20多块钱。其他没良心的日厂这个体量估计敢要100。

总体来说,量大管饱,30小时的全成就时间,我跳爽了。
没想到24年ubi还能出这么优秀的游戏,然后不给资源宣传还把制作组解散了就太tm黑色幽默了  
但对跳跳乐苦手的玩家不建议游玩,虽然有传送门逃课的设置,但是砍掉这些其他挺没意思的,银河城要素已经弱化很多了。

通关建议:
1、雪球的地图依然好用
https://xueqiumaps.cn/maps/poptlc/index.html
2、一般道具顺路拿了,缺能力的没必要每新解锁能力就去拿,等解锁了存档点传送再收集。
Prince of Persia The Lost Crown

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