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在《经典攻势》因 Valve 介入而终止开发后,《CS遗产》的开发团队近日在 Discord 内发布了新的公告,阐释了两个社区项目的区别。
公告如下(已翻译):
对《经典攻势》的短评
首先,我们要感谢《经典攻势》团队及其最近的公告。作为《反恐精英》的长期粉丝,我们能够感受到他们在项目中投入的时间、精力和热爱。而且自从我们宣布以来,他们的作者Zool及其团队对我们非常友好,甚至在我们发布时转发了我们的预告片——为此我们真的很感激。在我们宣布这一消息后,我一直在私下里与Zool交谈,他是一个伟大的人,对经典战术射击游戏有着与我们同样的热情。放手一个充满激情的项目并不容易,尤其是一个有如此多社区支持的项目。我们祝愿他们一切顺利,而且我们将保持直接联系。
而《CS遗产》又是什么?
我们知道,在《经典攻势》取消后,你们很多人都想知道这对《CS遗产》意味着什么。所以我们想彻底阐明我们的项目究竟是什么且同时又不是什么。
《CS遗产》是一个完全独立的非商业项目,基于 Valve 开源的 起源 2013 SDK 开发。我们正在根据 Valve 自己的公开指南、Steamworks 文档和 SDK 许可证使用 SDK。尤其是这些许可证,它可以允许将任何 Valve 旗下系列用于非商业起源引擎项目而不需要 Valve 的单独许可证。我们当年在 起源 2007 SDK 上开发和发布 Promod 时也是这套框架,没有遇到任何问题。
其实际意义如下:
✅ 我们使用的是开源的 起源 2013 SDK,它是由 Valve 在 GitHub 上正式提供和维护的。
✅ 我们不以任何方式出售游戏或收取游戏费用。这一点是能够在 Steam 上推出并使用 Valve 旗下系列的前提。
✅ 我们不通过游戏盈利,也不提供可解锁项目、钥匙或游戏内物品。
✅ 代码和资产由本团队100%持有——从视觉效果到UI再到角色,一切都是由我们的团队从头开始构建的。
✅ 我们不挂载或依赖 Valve 的游戏文件。当然我们还在用一些旧的声音文件,但如果需要,我们准备替换它们。
根据 Valve 自己的文档,我们完全在 SDK 许可证的默认范围内,使得我们能够通过 Steam 发布和使用任何 Valve 旗下系列。我们在这篇文章中以屏幕截图的形式包含了 Valve Steamworks 发布指南和 SDK 条款的关键摘录以及直链,以便您可以阅读所有内容。
《CS遗产》是完全在 Valve 向社区提供的法律和技术限制范围内开发的。
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我们与Valve的联系
我们正在与Valve联系,但沟通很慢。他们总是有可能改变政策,但到目前为止,我们还没有得到通知。如果发生这种情况,我们会通知您。SDK 指南上一次更新是在 2025 年 2 月,上述要点还均未修改。
《CS遗产》正继续在官方 SDK 许可框架内积极开发。我们的项目构建方法保持了透明、无垢以及尊重,无论接下来发生什么,这一点都将保持不变。我们确保从第一天起就保持合规——不过如果有任何变化,我们也都做好了适应的准备。
我们目前正在开发 SteamWorks 提交过程所需的《CS遗产》游戏版本,以及一个新的公共视频,展示《CS遗产》的一些游戏玩法!
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再次感谢到目前为止参与这段旅程的每一个人。您的支持对我们来说仍然意味着所有,我们会随时向您通报任何进展。
《CS遗产》开发团队
有关Valve官方SDK和发布指南的完整详细信息:
https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading/distributing_source_engine
不过说实在的,这份公告里 CSL 团队其实也没底气说自己的项目一定能过 Valve 的审核。这里的关键点依然是 Valve 的文档内要求,而这其实还是由Valve说了算的。
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