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本帖最后由 548818 于 2025-5-13 20:57 编辑

deepl翻译
近期亮点:
- 第一季度展示了我们对 2025 年优先事项和中期增长计划的扎实执行。
我们在重振主要游戏势头方面取得了良好进展,同时在新游戏和品牌延伸的全球扩张方面迈出了战略性步伐。
- 第一季度收入同比增长了 5%,在我们的预期之内,按报告计算为 1,139 亿日元,按固定汇率计算增长了 9%,这主要得益于我们三个主要特许经营项目的集体增长和新游戏的贡献。
- 营业收入为 416 亿日元,同比增长 43%,超出了我们的预期,这主要得益于主要作品的强劲表现以及低于计划的成本。
- 净利润 为 263 亿日元,在预期范围之内。营业收入 由于外汇损失 42 亿日元,以及采用权益法核算的一项投资减值损失 16 亿日元,抵消了营业收入的超预期表现。
- Nexon 的三大特许经营项目--《地下城与勇士》(Dungeon&Fighter)、《冒险岛》(MapleStory)和《FC》--实现了 21% 的同比增长,高于 2024 年第四季度的 8% 。
- 本季度推出了两款新游戏--成熟特许经营的品牌延伸。
《第一狂战士:卡赞》 作为向全球新玩家介绍《地下城与勇士》IP 计划的战略性第一步,《第一狂战士:卡赞》实现了我们的目标。《洛奇手游》在韩国的首发大大超出了我们的预期。
- Nexon 与腾讯的合作正在取得进展,以扩大 Nexon IP 在中国的影响力。根据最近达成的共同开发协议,《地下城与勇士》手机版的新内容将于今年晚些时候在中国发布。此外,腾讯将在中国发行的两款 Nexon 游戏也已开放预注册: The First Berserker: Khazan》和《THE FINALS》。

> 地下城与勇士系列情况
- 第一季度,《地下城与勇士》专营权实现了 60% 的同比增长,主要得益于
中国的《地下城与勇士》移动版和全球发行的《The FirstBerserker: Khazan》的全球发行所带来的贡献。在第二季度,我们预计特许经营收入将下降约 40%,这是因为与一年前火爆推出的《地下城与勇士》移动版相比,特许经营收入增长了 162%,这让我们难以接受。
- 《地下城与勇士》PC 版: 第一季度在中国的收入达到了我们预期的上限。新年更新为游戏内的经济平衡提供了坚实的改善,并带来了 DAU 的增长。虽然第一季度收入同比有所下降,但整个季度都有所改善,我们预计第二季度收入将恢复同比增长。在韩国,新年更新带来了新的动力和创纪录的高季度收入,同比增长 93%。
- 《地下城与勇士》移动版: DAU低于我们的预期,导致第一季度收入低于我们的预期。在第二季度,由于季节性因素,我们预计收入会出现连续下降,但我们计划进行一周年更新,推出新内容,以激活玩家基础并吸引新玩家。与腾讯合作开发的新内容将于今年晚些时候在中国发布。
- 《第一狂战士 Khazan》:该游戏于 3 月 28 日全球首发,获得了玩家和评论界的一致好评。虽然第一季度的收入低于我们的预期,但该游戏实现了我们的目标,成为向全球受众介绍 Dungeon&Fighter IP 的多年计划中具有战略意义的第一步。
《OVERKILL》和《Dungeon&Fighter: ARAD》--预计将于 2027 年推出。此外,我们的出版合作伙伴腾讯公司已经开放了《卡赞》中文版的预注册。



> 冒险岛系列情况
- 第一季度,特许经营收入恢复增长,同比增长 8%,这主要得益于《枫之谷》在韩国和西方市场的强劲表现。在第二季度,我们预计特许经营收入将加速增长,同比增长约 20%。
- 韩国 枫之谷: 12 月份的大型冬季更新大大提高了玩家参与度,使第一季度收入同比增长 43%,超出了我们的预期。上个月,《枫之谷》迎来了 22 周年庆典,进行了重大内容更新和活动。
重大内容更新和活动。在接下来的几个月里,我们将陆续推出包括夏季大型更新在内的丰富新内容,以保持良好的发展趋势。
- 全球 枫之谷: 第一季度的收入超过了我们的预期,但与 2024 年第一季度创纪录的高销售额相比,同比有所下降。不过,在我们洛杉矶团队开发的超本地化内容的推动下,西方市场的服务继续实现增长,收入同比增长了 35%。在第二季度,我们预计《全球枫之谷》将实现同比增长。
- 枫之谷世界:第一季度收入同比增长 11%。服务于 1 月份扩展到欧洲,并于 4 月份扩展到亚洲。加上韩国和扩展地区的持续增长,预计第二季度收入将保持同比增长。
- MapleStory Universe: PC MMORPG《枫之谷 N》将于 5 月 15 日在全球部分市场发售。该游戏采用区块链技术来追踪和奖励游戏中的成就和内容。
该游戏采用区块链技术来追踪和奖励玩家在游戏中取得的成就和内容贡献。


> FC 情况
- FC ONLINE  的第一季度收入超出了我们的预期,这主要得益于我们的年度最佳团队专题的稳健销售,而 FC MOBILE 的收入则低于我们的预期。总体而言,特许经营收入同比有所下降,但在预期范围之内。展望未来,随着 2026 年夏季世界杯的临近,我们预计玩家的热情将不断高涨。


> 洛奇情况
- 3 月 27 日在韩国上市后,《洛奇手游》的表现大大超出了我们的预期。该游戏在发布窗口期成为安卓平台上最受欢迎的游戏和收入排名第三的游戏,并成为 iOS 平台上收入排名第一的游戏。该游戏是对一个成熟的特许经营项目的平台扩展,具有广泛的吸引力和强烈的积极反馈。


> 射击游戏情况
- 第一后裔 : 由于第二季新集的销售低于预期,第一季度的收入低于我们的预期,但玩家指标有所改善。7 月,为庆祝游戏一周年,将推出第三季 “突破 ”更新,新的开放区域、怪物、大型战斗、合作玩法等将为玩家带来全新的刺激体验。
- THE FINALS  在 3 月份第六季更新的支持下,第一季度的业绩达到了我们预期的高端水平,主要玩家指标得到了改善。计划于 5 月份推出的新内容有望带来更多动力。最近,我们在腾讯的合作伙伴在中国开放了游戏的预注册,并宣布计划在今年晚些时候进行游戏测试。
- ARC Raiders: 本月早些时候进行的大型全球技术测试大大超出了我们对关键指标的预期,包括 Steam 上的许愿列表。西方市场的参与度和早期留存率尤为突出。在广告投放非常有限的情况下,该游戏成为 Twitch 上最受关注游戏的前六名,YouTube 上的观看次数也超过了 2000 万次。





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