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发表于 昨天 19:51 · 海南 | 显示全部楼层 |阅读模式
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前言
当听到沙丘的名字,玩家们会想到什么呢?是最早的系列小说集,还是rts游戏《沙丘2000》,又或者是前几年上映的电影《沙丘》呢?

笔者第一次听说时还是电影入坑的,除了电影剧情的一些设定和隐喻看不到以外,就是对演员阵容和沙虫印象最为深刻,也是由此去看了解析和小说原著解说,让我更加了解沙丘的世界,也明白这部作品不仅仅是科幻小说,其详细的设定和人与人之间的争斗仿佛就像是在未来发生的事情一样,虽然碍于以前科技的不成熟,导致现在一些设定很平常,比如屏蔽场不如能量护盾等等。

在这几天游戏公测的体验很棒,后悔没喊朋友一起玩,导致单人体验不太流畅,但开场动画的史诗感把笔者吸引住了,初见游戏真的很棒,特别是虚幻引擎加持下游戏细节和画面很好,之后单人要肝的东西太多导致体验不太好,有朋友一起会很快,因为它任务不是按顺序完成,而是分开可以由队友完成,人越多速度越快,甚至造完房子还要迁移,对单人来说不友好,总得来说是笔者能切实感受沙丘世界的凶险,很还原小说中的许多设定,比如蒸馏服、香料梦、圣母考验等等,如果是沙丘系列粉丝,那绝对值得推荐游玩。

一条从未设想过的道路
本作是由官方授权的游戏改编作品,在剧情上并未衔接小说正传作品剧情,而是像平行世界一样搞了一个假如开头,开头动画中说明假如保罗母亲并未违反姐妹会的命令,而是选择遵守命令生下了一个女孩,那将会怎样呢?家族反叛被提前知晓,一些势力存活了下来,打破帝国各方势力的平衡,开始了暗杀时代。

保罗并未出生,也就没有雷托二世以及之后的故事,本作也给出了第一章的内容,故事大概讲述了在飞船上作为犯人的我们,被带到圣母面前参加了考验,完成考验之后圣母告知,任务是在是要在沙丘世界中找到费雷曼人,为此玩家要先在沙丘上生存下来才能进行寻找任务,而最快的方法是做香料预知梦,通过一场又一场的阿科尔试炼来找到线索,同时与沙丘本地的大家族交好,来获得各种便利,这仅仅是第一章的内容,期待后续剧情发展。

危机四伏的沙丘世界
在游戏初登场沙丘时,就被一个弗雷曼人用重型火力将玩家所在的飞船击毁,好在玩家存活了下来,还被弗雷曼人拖着走,之后为了逃脱追捕与他合作,去往飞船残骸用紧急呼叫,把扑翼机召来,一段精彩打斗之后起飞进入第一个地图区域,而迎接我们的正是沙地之王-沙虫,之后玩家正式踏上游戏的旅程。

想要在此生存可不简单,不仅沙地中有着危险的沙虫,玩家们还时时刻刻面临着脱水的风险,补充水分的方法在前期只有喝露水,等到能造抽血器时,就可以喝血来补充水分(降血量上限),可惜的是并没有饱食度,不然能见识到沙丘的人民平时在吃什么?后期有露水收集器就没必要喝血。

除此之外还有基拉布人营地、据点和洞穴,里面都有敌人把守,头目还会带有屏蔽场,需要用近战武器才能造成伤害,或者用手雷等投掷物,好在血槽见空以后会变成倒地状态,能够自我修复,对于单人体验来说,还是挺友好的,最无解的还是沙虫,被吃之后身上装备以及所携带的物资全部变没,需要重新开始,还是特别伤的。

战斗系统
中世纪的冷兵器对决,很还原小说中的设定,需要格挡接慢攻击才能造成伤害,但实战中手感还是差了一点,不仅格挡时有时候按键识别不上。只按攻击键,有时候敌人不在前方,也会突然转方向,然后打到敌人,敌人也是,明明我已经跳开,但还是突然转头加锁定打到,战斗的手感以及动作需要再流畅一些,特别是敌方头目一个飞踢能直接锁过来也挺难受的。

再就是经过营地时,会被敌方直接锁定,然后开打,而最离谱的还是敌方的近战单位,移动速度特别快,隔着几十米,但不到几秒就到玩家身边,并且npc的仇恨锁得久还远,特别是笔者没血跑得很远时,敌人还是会追到另一个山丘上,这方面体验还有优化空间。

装备系统
从初登场时的切割机以及近战武器,到后续的露水收集器、建造器、抽血器等等,八个槽位竟然放不下,不仅有战斗方面的工具,还有建筑和水方面的,更不用提建筑方面的各个机器,甚至到后面还能造车、造扑翼机等等,这些多到不行的内容也是当前游戏的亮点之一,毕竟有了载具之后,利用推进器能够很轻松的躲避沙虫的袭击,区域探索也变得更加方便和快捷,甚至还有额外的储存物品能够放置矿石类的资源,特别是还有飞行载具时根本就不怕沙虫。

任务系统
这任务系统让我想起来当年去玩手游《明日之后》的感觉,第一章只能按照既定的任务目标走,才能解除对应的物品以及技术蓝本,此类生存类游戏要的就是自由度,像是《森林》系列游戏都没有这样的任务系统,这种“保姆级”教程对于很多有经验的玩家来说,显得“过于操心”,在如今开放世界横行的时代,因为教程而限制玩家对区域的探索,难免收获一些玩家的不满。

但就像硬币的正反面,这样完整且指引明确的任务流程,能让玩家清楚的知道当下需要干什么,而不是像《森林》那样一头雾水,跟着任务流程走,还能认识到游戏中用到大部分工具的用途,按照制作组的游戏即定进程走,还能利于把握剧情的叙述节奏,至于是否接受,就取决于玩家本身。


地图设计
打开地图之后,可以看到用扫描出来的地点,但当玩家真正去寻找时,会发现由于山丘上的高低差,很容易就错过,一些重要地点,特别是任务以及目标地点没有路相连,比如合约取回缩微胶片,在接到任务之后,需要绕一大圈才能下去,虽然玩家有浮空器,但是一些重要地点的地图设计希望能够加强。

举个例子,在进行合约任务时,进去的2号帝国试验站,打完boss之后竟然要走回头路,然后再秘密房间里才能找到任务物品,如果不是有个灯光走近之后发现书架能互动(如上图所示),还真得花上不少时间寻找,这样的地图设计也有许多,如果说是隐藏物品,这样设计倒是还好,但是对于一个正常的游戏流程来说,显得有些冗长,希望制作组有所改进。

游玩体验
整体游玩下来还是很可以的,虽然单人体验有点肝,但是制作组所塑造的沙丘世界却深深地把我吸引住,还有cg和剧情所带来的悬念都向我讲述了这是一个栩栩如生的世界,不仅有完善的生态系统,而且故事情节的发展也很吸引人,真的迫不及待想知道后续剧情。

结语
首先刚进游戏,映入眼帘的是游戏比较强大且完善的捏人系统,虽然有好看的预设,但还是能在此基础上自己加强,比如腿围和胸围,再就是进游戏后,地图里的氛围感塑造的相当好,远处沙虫的追逐的震动以及天上飞艇的搜索,都让身处沙丘的玩家产生了紧张感,最后是游戏丰富的细节和画面,真正让玩家感受到沙丘的魅力所在,如果你是沙丘系列小说粉丝,或者想要更深入的了解沙丘世界,那么这款游戏绝对值得你一试。




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