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发表于 5 天前 · 贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1550480) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1550480 于 2025-5-9 18:09 编辑



【商店重做】

商店进行了全面重制,加入了大量全新道具。





所有装备槽位现为通用,不再受特定分支限制。
槽位总数从 16 个减少至 12 个。



若你已拥有某件组件,其对应合成道具的价格将自动打折。


所有道具图标均已更新为新美术风格。


商店的阶级加成机制进行了重构:加成效果不再基于每件购买的道具,而是基于你在某一分支的总花费。
加成不具线性增长(单一分支升满未必是收益最高方案)。

多个道具名称已被更改。


若存在可购买的升级,道具将会发光提示。



【出装编辑】

出装浏览器已重制,现为独立的全屏界面。

在结算界面悬停某玩家时新增“创建出装”按钮,可基于该玩家在本局购买的道具(包括加强技能及售出顺序)创建一个本地未发布方案。


新增出装标签功能:标签用于简洁描述出装的主题。每个标签包含一个图标与描述,每个出装最多可添加 3 个标签(可重复)。初始提供了一小部分“标准”标签,如武器/元灵/生命力,以及复杂程度、是否偏向近战等。此外,英雄的技能图标与出装中包含的道具图标也可作为标签使用。


尚未添加标签的已发布出装将不会在出装浏览器的公共搜索结果中显示。


新增功能:可为出装中的道具指定推荐加强技能。使用快速购买时将自动选中该技能;正常购买时,该技能将在技能选择界面中被高亮显示。


新增功能:可为出装中的道具设置售出优先级(1–100)。使用快速购买时,若槽位已满且你拥有设置了售出优先级的道具,则该道具将被自动售出以腾出空间。


出装分类现可标记为“可选”,该类项目将在出装界面中以特殊方式显示,且在加入出装序列时不会被加入快速购买。


出装编辑器现在支持高亮显示具体道具或分类,并在左侧设有专门区域用于编辑当前所选内容的属性(此功能取代了原先的右键菜单,用于更新注释说明、加强技能等)。


可通过将道具拖出分类区域来从出装中移除该道具。



【快速购买重做】

快速购买队列界面现已扩展,更大且位于商店旁边,可直接移除或重新排序队列中的道具。


新增按钮,可一键将整个出装方案加入队列,或清空当前快速购买队列。


默认的快速购买快捷键由原先的 Shift+B 改为 G 键。


新增选项,可在每局开始时自动将当前所选出装方案加入队列。


修复了多个可能导致快速购买失败的错误。



【基地与地图更新】

基地进行了全新设计。
琥珀方外部采用工业风格,(处于早期开发阶段。
蓝宝石方外部采用博物馆风格,(处于早期开发阶段。
基地内饰形状调整为圆形,并配有高拱形穹顶(目前双方使用相同内饰)。
新增“守护神王座”,其会下沉至地面形成最终的守护神区域。
从玩家出生点通往最终守护神区域的两个通风通道整合为一条。
圣坛位置向后移至更靠近玩家出生点,并嵌入壁龛中。
中路通向基地的走廊被改为房间,增加了通向高地的绳索。
从出生点通往圣坛的侧通道改为弯曲楼梯。
扩大了中路基地入口前的区域。
在基地内侧的多个入口之间新增“游龙点位”(Juke Closets)。


中路对线区域:

降低了可通往MID Boss 的角落建筑高度。
将MID Boss 通往这些新降低高度的建筑的绳索延长。

中路四足机甲区域:


精品店区域重做。
屋顶区域向后延伸至墙边。
将精品店与基地之间的建筑整体升高。
将野区与四足机甲区域之间的房间打通。
楼梯向内凹陷至建筑中。
在 Walker 背后新增高拱门结构。
加宽 Walker 与野区之间有顶走廊的窗户。

外侧四足机甲区域(琥珀公园方向与蓝宝石头约克方向):


移除了位于滑索下方、靠近基地一侧的天桥。
移除了 四足机甲 与 卫士 之间的人行天桥。
缩窄了从 卫士 通往中路的街道宽度。
在防守方一侧新增一条栈道,与 四足机甲 背后的栈道连接。
在文化中心前新增遮雨棚。
文化中心内部路线调整至通往防守方栈道。
移除了外侧兵线高地通往内走廊的侧入口。
将 四足机甲 与 卫士 之间室内走廊出口处的弹跳垫调整至居中位置。


牛/熊雕像野区:

从野区一侧新增绳索通往屋顶。
移除了野区侧面的帷幕墙。
移除了该区域屋顶的电击器。
在屋顶新增可破坏物。
降低了连接区域对面的塔楼建筑高度。
降低了诊所/律师事务所(位于牛/熊雕像旁建筑)的屋顶高度。
将诊所/律师事务所屋顶与通往中路的屋顶连通。
降低鱼市场/育儿中心旁建筑的一侧的高度。
在降低后的屋顶旁新增“游龙区域”。
为所有新降低高度的屋顶添加可破坏物。
调整了分隔中立野区的运输卡车的位置与角度。


游龙区域:

扩大了游龙区域的门口尺寸。


可破坏木箱:


木箱得到了全新设计与新的材质效果。

【美术迭代】

对以下区域的场景建模进行了美术迭代:

天桥
人行天桥(原先的近战buff桥)
百货商场
教堂
钟楼
公寓大楼
私酒馆
美术馆
室内区域
百老汇商铺外立面
夜店
剧院

【杂项】

放大了所有通往室内区域的门的尺寸。
移除了旧近战buff桥下方的帷幕。
移除了剧院顶部的标牌。
为烟囱管道添加了碰撞体积。
提高了外侧兵线上电台/公寓大楼(靠近商店)的室内天花板高度。
移除了电台/公寓室内的立柱。
为电台/公寓的室内添加了灯光。
移除了百货商店/纽约天命先知建筑前方的帷幕。




【灵魂球机制改动】

玩家在取得灵魂球时将恢复弹药。
提高了在短暂丢包或网络延迟情况下取得灵魂球的稳定性。
重新设计了视觉效果,更清晰地展示灵魂球可取得状态或即将消失的状态。
优化了在被正式获得灵魂前射击灵魂球时的客户端反馈效果。
灵魂球不再在碰撞场景模型时自动算为已取得。


【游戏手感与优化】

改进了NPC单位的选敌逻辑。
网络优化:新增平滑玩家抖动的机制,以应对非理想的网络状况。
修复了包括目标指示器和滑索等游戏内 UI 元素出现抖动的问题。
在使用技能和射击小兵时,提高了高延迟与低延迟玩家之间命中判定的公平性。
修复了一个罕见的问题,该问题可能导致近战攻击在服务器端的判定范围异常。
修复了多种攀爬绳索时因网络问题导致的角色抖动情况。
减少了与其他玩家接近时滑索上的误预测抖动。
修复了滑索转弯时的误预测问题,解决了严重的卡顿问题。


【机动性优化】

提升了空中加速度,以改善低速状态下的蹬墙跳操控体验。
蹬墙跳时从墙面弹开的速度将根据玩家按键方向(朝向墙、背离墙或中立)而有所不同。
修复了在蹬墙跳后,无法攀爬角色左侧或右侧平台的情况。
修复并改进了蹬墙跳后空中冲刺的可控性。
蹬墙跳疲劳现在仅影响垂直起跳高度,且恢复时间从 2 秒缩短至 1.25 秒。这将鼓励玩家进行更远的水平跳跃,同时控制“爬烟囱式”跳跃行为。
修复了在地面近战攻击会错误触发蹬墙跳疲劳的问题。
蹬墙跳的墙体侦测现在会检测玩家周围小范围内的所有墙面,而不再仅限于最后接触的墙。
蹬墙跳行为的改动略微削弱了“转角加速"的效果。
进行滑墙时,将受到终端速度的限制(仅垂直速度)。当下落速度达到 -600u/s 时,将不再获得重力加速度。
新增 攀爬滑行:在攀爬动作结束时按住下蹲键会获得一个小幅加速,使你能顺势滑铲一段距离。


【视角优化】

修复了多个特殊情况下角色将镜头顶入天花板的问题(如 复仇女巫 与 亚伯拉姆斯 的终极技能)。
当角色、卫士、四足机甲或圣坛靠近镜头时,它们会逐渐变为最低透明度。
新增柔性镜头碰撞:在玩家移动时,镜头会预判角色背后及右侧即将接近的墙体,从而减少突兀的视角晃动,并在狭窄空间转弯时呈现更平滑的远近镜头过渡。


【杂项玩法调整】

解锁第三个灵活槽位的条件从击杀所有四足机甲改为击杀两个四足机甲。
最后一个灵活槽位的解锁条件从基地卫士和圣坛改为仅需基地卫士。
玩家现在开局拥有 400 灵魂球。
调整了祝福奖励的获取节奏,并增加了更多等级。
现在每获得一个祝福将额外获得元灵力量,部分技能与物品的元灵数值已相应调整。
全体英雄属性已在商店重做的同时重新平衡。
调整了目标单位的生命值(作为商店中伤害数值调整的一部分)。
护盾系统重做,现在被称为屏障。它们不再具有多种伤害类型,并与抗性正常互动。
击杀英雄时的逆风补偿收益下调 15%。
处于劣势的一方现在可以从小兵、中立单位、宝库和目标单位中额外获得最多 25% 的灵魂球,具体数值取决于当前劣势程度(在经济差距达到最大 20% 时触顶)。经济差前 3000 的差距将不被计算在内。
滑索加速的速度从 130% 下调至 80%。
滑索加速的冷却时间从 280 秒增加至 360 秒。
当有加速玩家在使用滑索时,这条滑索将高亮显示。
滑索工具点调整:当四足机甲被争夺时,最后一个处于激活状态的防守方滑索工具点位置将改为出现在机甲后方,而非机甲顶部。
跳下滑索时的动量略微减少。
小兵赏金分配从 100/60/35/25/20/16% 改为 100/60/30/20/15/11%,限制大规模收割的经济收益。
外围线路四足机甲的生命值与中路机甲的对比从 -22% 降至 -40%。
四足机甲的践踏技能高度从 9 米降至 6 米。
四足机甲的防守范围检测距离增加 5 米,基地目标的检测范围增加 10 米。
攻击四足机甲所需的距离从 32.5 增加到 35。
强化buff现在在游戏第 5 分钟刷新(原为第 10 分钟)。
可破坏物现在在第 2 分钟刷新(原为第 3 分钟),仍每 3 分钟刷新一次。
灵魂瓶在可破坏物内的刷新几率从 50% 提升至 60%。
黄金雕像可破坏物的刷新几率从 40% 提升至 50%。
小地图现在可显示已刷新强化buff的类型。
传送门现在开局即激活,不再需要等到第 8 分钟。
四足机甲的抗性根据周围敌人数的加成从 0/8/16/24/32/40% 提升为 0/0/20/30/40/50%。
靠近四足机甲时获得的子弹抗性与元灵抗性从 25% 降至 15%。
触发该抗性加成的半径范围从 35.5 米缩小至 32 米。
中立单位的赏金提升 6%。
泉水炮塔的伤害提高 20%。
基础小兵的赏金从 144 降低至 132。


【强化buff调整】

枪械攻击:最低射速加成从 15% 降至 12%。
枪械攻击:最低弹药加成从 30% 降至 20%。
战场存活:最低生命值加成从 250 降至 200。
战场存活:最低回复率从 0.75% 降至 0.5%。
技能释放:最低技能强度从 20 降至 15。
技能释放:最低冷却缩减从 15% 降至 12%。
移动能力:最低冲刺距离从 2 米降至 1.5 米。
所有强化BUFF现在从第 5 分钟开始提升数值(原为第 10 分钟)。


【其他机制调整】

减益抗性现在为递减叠加。
冲刺减速上限从 -40% 提高到 -50%。
升级道具将继承其原始道具的冷却时间,例如使用治疗仪式后升级为治疗之环时不会刷新冷却。


【通用】

所有默认出装已更新。
经济显示在 1 万以下时将显示小数点(此前仅在 5000 以下显示)。
游戏内所有技能指示器的视觉效果已更新,正面效果类范围技能现在拥有统一的显示样式。
对线阶段,小兵可穿墙显示,取代原本 HUD 中的小兵图标和生命值显示。
友军生命条现在在 X 光视角之外也可穿墙显示。
附近小兵的 X 光显示也可穿墙显示。
英雄的轮廓效果已添加至角色材质中。
“新手指南”教程视频已进行小幅更新,以反映三路布局及移除补刀机制的改动。
伤害报告中“神殿卫士”的名称已更正,不再显示为“中路首领”。
设置中关于基于语言筛选出装方案的选项已新增提示说明。
与世界中掉落物品相关的标签已统一用词,使拾取后出现在 HUD 上的文本与其增益效果术语一致。
圣坛现在会阻挡寻路,防止小兵径直穿越或走进圣坛区域。
“秘法跃动”、“传送石”与“幻影突袭”现在可在攀爬绳索时正常施放。
辛克莱的“鬼影随从”传送后续技能现在可在攀绳过程中正常施放。
当血量过低考虑撤退时,人机不再频繁改变主意。
人机现在会在回城补给时使用索道。
人机从基地出发时使用索道的行为更加流畅。
沙盒模式中攻击“罪人献祭”时,附近中立单位将不再主动攻击玩家。
爬上绳索被弹出时的镜头切换效果得到优化。


【音效、音乐与语音更新】

新增守护神变为虚弱状态时的音效。
新增守护神在虚弱状态下释放震击攻击的音效。
调整了四足机甲的音频混音:敌方更具威胁感,友方则更平缓。
优化了卫士的启动音效,使其在攻击间隔中触发频率更低。
更新了滑索的音效混音,提升了队友与敌人使用滑索时的可听度。
提升了所有英雄的脚步音同步表现。
优化了所有英雄动画相关的音效覆盖范围。
更新了所有英雄的脚步声与移动音之间的混音。
新增多种脚步材质的音效润色,并提升整体音量。
增加了更多开局对话。
开局对话现在会被更高优先级的语音(例如标记语音)打断,无论是哪位英雄发出。
修复了开局对话在游戏暂停时处理不当的问题。
阻止敌人进攻单位时的语音提示现在仅对靠近单位的玩家播放。
在英雄测试中移除了商店背景音乐。
更新了武器初次开火时的回音音效。
受到伤害时的音效现在会根据伤害“衰减”程度进行音量缩放——伤害越低音效越轻。
降低并缩短了爆头伤害的音效。
移除了一些原本在玩家受伤时会降低自身武器音效的混音设置。
新增从枪口位置播放武器开火音效的支持。
为未来基于材质的音效(如脚步声、子弹撞击)打下了技术基础,同时提升了性能表现。
新增了子弹命中多种材质的独特撞击音效。
构建了统一武器音效的技术框架,以减轻玩家听觉疲劳;还加入了按武器区分的低弹量提示音与声学效果支持。
使用上述新系统重制了部分角色的武器开火音效,包括:灵魅、奇能教授、卡厉可、亚伯拉姆斯。
改进了子弹呼啸声的音频识别机制。
确保了自动脚步声系统与动画驱动脚步声系统在技术层面的一致性。
开局对话现在有 50% 概率触发——以减少重复感,并赋予守护神更多对英雄个别发言的机会。
调整了开局对话的时序,使其节奏更流畅自然。
开局对话不再出现“开头播放后中断”的情况,若录音内容不完整,将不会播放开头。
英雄现在再次称“绿道”为“格林尼治”。
为大多数英雄新增“正在离开该区域”的标记语音。
略微降低了守护神在你升级时的语音频率,减少话痨感。
修复了多个英雄提及其他英雄时使用过时称呼或未提及名字的问题。
更新了商店老板的语音,新增了少量互动内容。
关闭或开启了部分零散语音,使其与当前技能机制保持一致(例如哈雷黛不再说“护甲救不了你了”,因为护甲确实可以救命)。
提高了英雄发出用力声音时(跳跃、冲刺、攀爬等)的音量。
队友生命值过低时,其痛苦语音将获得音量加成。
英雄死亡语音现在具有方向性。


【UI界面改动】

按住 Alt 键时,道具现在会显示基于元灵力量加成的值。
小地图整体视觉进行了调整,以配合地图变化并提升可读性与实用性。
小地图上的单位图标与线路进行了视觉与功能性优化。
玩家进入地图更深处时,小地图上会出现新的“地下层”纹理。
所有键盘/手柄按钮图标已统一为通用 UI 元素。
键盘、鼠标与按钮绑定样式优化,尤其在“内嵌”绑定情况下表现更佳。
当某个动作未绑定按键时,将显示一个占位符图标。
技能或主动道具冷却期间若尝试使用,其图标会短暂闪红并抖动。
商店的搜索功能进行了更新与改进。
移除了技能冷却的提示信息,但仍保留与充能、沉默等状态相关的提示。
目标单位血条现在仅显示守护神、圣坛与midboss。
被眩晕或缴械时,准星会改变状态并显示持续时间条。
隐藏了被缴械时的武器特效与通用缴械粒子效果,因为准星已能传达该状态。
为缴械技能新增了头顶状态提示图标。
在加强弹出窗口中不再显示技能图标的冷却状态。
重新排列了标记轮盘中的线路信息,使其顺序与小地图上的左右线路顺序一致。
简化并重做了按 ESC 打开时的菜单界面。
《Deadlock》的加载界面现在支持动画及更多控制提示展示。
为道具新增了蓄力提示,与物品冷却提示一致。
状态提示中新增“势不可挡”状态效果的显示。
更新了团队状态栏上方的大招图标。
商店中若已有组件物品,相关道具将显示可升级提示。
在赛后界面鼠标悬停某玩家时,新增按钮复制其出装方案。
盟友或敌人购买 T3 / T4 道具时现在会在聊天频道显示购买消息。
为背包/计分板等处的道具添加了角标,替代旧有的等级指示,更清晰地展示道具树关系。
准星下方不再显示“低/中血量”标签。
伤害缩放数值若低于 0.5,将以两位小数显示(之前为一位小数)。
在伤害报告中悬停道具现在可直接显示该道具的提示信息。
“罪人献祭”的加成效果现在出现更迅速。
新增耐力条被负面效果禁用时的 UI 状态提示。
顶部状态栏现使用新的垂直条形图样式。
蓄力类道具现在在蓄力时图标上会显示冷却计时环。
蓄力完成后,这些道具的中心 HUD 图标将如常规冷却道具一样提示为就绪状态。
将“移动速度抗性”重命名为“减速抗性”。
HUD 中的道具现在从左到右按价格从低到高排列。
基地卫士在小地图上现在共用一个图标和血量显示。
守护神现在在小地图上会根据阶段不同显示不同的图标。
主动道具不再与其他道具分开排序,所有道具统一按字母顺序排列。
范围与持续时间升级在提示中现在分别标注为“技能范围”与“技能持续时间”,便于在商店中搜索。


【英雄平衡性改动】

亚伯拉姆斯 (Abrams)

移花接命 (Siphon Life):新增动画逻辑支持。
冲锋陷阵 (Shoulder Charge):
基础持续时间从 1.2秒 提升至 1.4秒。
T1 效果调整为 “碰撞英雄时:+25%武器伤害,持续8秒”。
T2 效果调整为 “-12秒冷却时间”。
T3 效果调整为 “+0.2秒眩晕时间,并附加40%移动减速,持续4秒”。
新增冲锋循环动画及预备动作。
现在可在空中使用冲锋。
新增命中英雄、小兵和墙壁的音效。
撼天动地 (Seismic Impact):
半径从 9米 提升至 10.5米。
视觉效果调整。
修复落地音效重复触发的问题。
新增砸地动画。
新增空中循环音效及下落音效。
新增 “脱离战斗” 奔跑及冲刺动画。
优化蹲伏动画。
改进腰射动画。
新增 跳跃弹射动画(适用于风扇、秘术飞跃等场景)。
优化跳跃起始动作。
新增 滑索助推循环动画 及 滑索摆荡动画。
修复 移花接命 和 冲锋陷阵 的标记语音混淆问题。
移除 撼天击地 的冲突镜头修饰效果。
修复客户端地面目标镜头抖动问题。


比波普 (Bebop)

爆炸勾拳 (Exploding Uppercut):修复英雄命中音效缺失问题。
钩子 (Hook):
优化代码以减少预测错误。
比波普钩中 小兵 时,仅自己可听到成功音效。
修复目标卡住时钩子不中断的问题。
修复比波普旋转时目标未正确前置的问题。
超级光束 (Hyper Beam):优化垂直表面投射效果,修复可穿透薄墙伤害敌人的问题。


卡厉可 (Calico)

跃进爪击 (Leaping Slash):修复施放时被眩晕导致动画卡住的问题。


奇能教授 (Dynamo)

模型及动画全面更新。
动能脉冲 (Kinetic Pulse):T1 射速减速效果与移动减速同步。
量子闪现 (Quantum Entanglement):优化传送视觉效果,平滑镜头过渡。
回春光环 (Rejuvenating Aurora):特效聚焦于头部。
奇点 (Singularity):视觉效果更新,提高伤害频率(总DPS不变,更流畅)。
新增英雄站姿环境特效,优化装弹效果。
修复比赛开始时语音随机选择敌我阵营的问题。
多项技能描述修正。


灰爪 (Grey Talon)

基础子弹伤害的 元灵加成系数 从 0.09 降低至 0.07。
伏灵陷阱 (Spirit Snare):AoE 视觉效果增加物理元素。
蓄力射击 (Charged Shot) T3 元灵加成系数从 1.3 降低至 1.2。


暗影 (Haze)

语音重制。
沉睡匕首 (Sleep Dagger):持续伤害不再唤醒目标。


哈雷黛 (Holliday)

火药桶 (Powder Keg):修复可在薄墙另一侧生成桶的问题。
弹跳垫 (Bounce Pad):修复使用后可能强制落地的BUG。
元灵套索 (Spirit Lasso):调整为 命中目标时 播放语音(原为施放时)。


炽焱 (Infernus)

催化剂 (Catalyst):投射物不再沿地形滑动。


青藤 (Ivy)

守望者的盟友 (Watcher’s Covenant):修复 子弹吸血 (Bullet Lifesteal) 治疗未同步的问题。
石像形态 (Stone Form):修复施放音效延迟并提高音量,优化与气流/地形的交互。
空投 (Air Drop):
视觉效果对比度提升。
友方施放范围从 8米 提升至 12米。
减速持续时间从 4秒 降至 3秒,半径从 14米 降至 12米。
防弹护盾 (Combat Barrier) 基础值从 200 降至 150,元灵加成系数从 2.5 降至 1.5。
T1 持续时间从 12秒 降至 8秒。
T2 护盾加成从 +300 降至 +200。
T3 沉默时间从 4.5秒 降至 3秒。


凯尔文 (Kelvin)

冰封路径 (Ice Path):降低对友方的粘滞效果。
极寒光束 (Arctic Beam):修复可穿透薄墙伤害敌人的问题。


盖斯特夫人 (Lady Geist)

生命吸取 (Life Drain):现在仅在对目标造成伤害时才会减速自身。


神鞭 (Lash)

基础 元灵抗性 从 15% 降低至 10%。
震撼大地 (Ground Strike):
元灵加成系数从 0.05 降低至 0.04。
修复可能将敌人击入地下的BUG。
鞭笞 (Flog):更新技能图标。
死亡猛击 (Death Slam):
优化锁定UI显示,提升可读性。
修复蓄力特效提前消失的问题。
新增以下音效:
锁定成功音效
空中蓄力循环音效
命中目标音效
未命中或取消技能时的"失误"音效


麦金尼斯 (McGinnis)

模型与动画全面更新。

子弹参数调整:
子弹扩散系数从 0.311 降低至 0.29。
子弹速度从 590 提升至 650。
抗性调整:
移除 +15%基础子弹抗性。
新增 每升一级+1%元灵抗性。

技能改动

迷你炮塔 (Mini Turret):
更新DPS数值显示以匹配实际效果。
优化环境光效、弹道轨迹与枪口火焰特效。
移除 3秒最低存在时间,改为生成时自带 60%元灵/子弹抗性(6秒内衰减)。
T3 持续时间加成从 +18秒 降低至 +14秒。
灵丹妙药 (Medicinal Specter):
特效优化改进。
修复多人同时被治疗时的音效叠加问题。
新增 +15%耐力恢复 效果。
T3 治疗量从 4% 降低至 3.5%。
幻影屏障 (Spectral Wall):
修复部署前移动音效缺失问题。
最左/右侧的两段屏障现在会自动朝向附近墙壁调整角度。
持续时间从 5秒 降低至 4.5秒。
冷却时间从 46秒 增加至 50秒。
T2 冷却缩减从 -22秒 降低至 -20秒。
T3 眩晕时间从 1秒 降低至 0.75秒。
重炮轰击 (Heavy Barrage):
弹体与环境特效优化。
现在可 全移动施放(原为固定站位)。
修复"快速施放"设置下镜头不拉远的BUG。
新增 冲刺减速35% 的施放惩罚。
单发火箭伤害从 30 降低至 23。
最小射程从 7米 提升至 9米。
冷却时间从 140秒 增加至 150秒。
元灵加成系数从 0.35 降低至 0.25。
T3 单发伤害加成从 +30 降低至 +25,但新增 +0.1元灵加成系数。


蜃景 (Mirage)

龙卷风 (Tornado):优化技能期间的镜头动画表现。
语音重制:更新现有语音并新增部分台词。
新增:手持/投掷物品的专属动画。


隧底双煞 (Mo & Krill)

蔑视 (Scorn):治疗效果从 1.3倍 降低至 1.2倍。
钻地 (Burrow):
T2 伤害加成从 +100 降低至 +80。
沙暴 (Sand Blast):
投射物不再沿地形滑动。
不再造成伤害(仅保留效果)。
连招 (Combo):击杀/助攻的额外生命值从 +70 降低至 +50。
语音重制。


悖论 (Paradox)

语音重制。


提箱客 (Pocket)

基础子弹伤害 从 3.9 提升至 4.1。
痛苦 (Affliction):
不再被 减益消除 (Debuff Remover) 移除(因该装备已无法移除终极技能效果)。
持续时间从 18秒 缩短至 14秒。
每秒伤害 (DPS) 从 10 提升至 30。
初始伤害 从 18% 降低至 10%。
T2 调整为 +4秒持续时间(原为其他效果)。
T2 治疗削减效果从 -50% 降低至 -40%。
T3 移除 “基于当前生命值百分比伤害” 效果。
T3 每秒伤害加成从 +10 提升至 +20。
T3 范围加成从 +5米 提升至 +6米。
语音重制 并新增部分台词。


老七 (Seven)

静电负荷 (Static Charge):不再可对自己施放。
语音重制。


西弗 (Shiv)

乘胜追击 (Killing Blow):
触发阈值从 22%生命值 降低至 20%。
T2 阈值加成从 +6% 降低至 +5%。
语音重制 并优化标记语音。


大魔术师辛克莱 (The Magnificent Sinclair)

乱心雷矢 (Vexing Bolt):修复垂直地形上的弹道指示问题。
诡兔邪咒 (Rabbit Hex):修复亨利和萨凡纳在将敌人变成兔子时缺失语音的问题。


复仇女巫 (Vindicta)

动画小幅重制:优化动作流畅度。
暗杀 (Assassinate):修复镜头拉近音效重复触发的问题。


魔液 (Viscous)

武器:
优化开火特效表现。
修复次要开火模式错误尝试缩放镜头的问题(当按住右键跳跃时触发)。
绿水神拳 (Puddle Punch):修复目标紧贴墙壁时可能无法造成伤害的BUG。
浓浆滚滚 (Goo Ball):
冷却时间从 95秒 增加至 105秒。
修复可击退处于 势不可挡 (Unstoppable) 状态英雄的问题。


蝰邪 (Viper)

石化飞索 (Petrifying Bola):
优化减益效果视觉效果,便于识别被命中目标。
调整直接命中和爆炸音效音量。


守望者 (Warden)

语音重制:全面更新语音表现。


灵魅 (Wraith)

武器:衰减距离从 20-58米 缩短至 18-52米(中远程削弱)。
念力 (Telekinesis):减益效果视觉优化。
语音重制。


大和 (Yamato)

语音重制。


【道具音效与视觉效果更新】

秘法涌动 (Arcane Surge)

新增音效


灵力无边 (Boundless Spirit)

新增音效


爆头破防 (Crippling Headshot)

效果调整:触发时新增更明显的视觉提示


诅咒 (Curse)

新增音效


衰变 (Decay)

新增音效


身躯虚化 (Ethereal Shift)

修复:施放时未正确播放音效的问题


守护结界 (Guardian Ward)

新增音效


治疗之环 (Healing Nova)

新增音效


治疗仪式 (Healing Rite)

新增音效


增强爆发 (Improved Burst)

机制调整:改为 充能机制(在冷却期间逐步恢复触发强度)


灵力灌注 (Infuser)

新增音效


天锤压顶 (Knockdown)

视觉优化:更新头顶计数器特效
机制调整:眩晕时立即终止目标所有动量,使其垂直下落


动能冲刺 (Kinetic Dash)

新增音效


幸运一击 (Lucky Shot)

新增音效


铜墙铁壁 (Metal Skin)

效果优化:激活时视觉效果更明显
新增:激活期间脚步声添加金属质感音效


秘术余波 (Mystic Reverb)

新增音效


秘术爆发 (Mystic Burst)

机制调整:改为 充能机制


幻影突袭 (Phantom Strike)

新增音效


魔力装填 (Quicksilver Reload)

修复:射速增益未同步至网络,导致左侧面板不显示的问题
机制调整:改为 充能机制


技能刷新 (Refresher)

新增音效


营救光束 (Rescue Beam)

新增音效


疗愈护符 (Restorative Locket)

新增音效
新增:每次获得叠加层时播放音效


回应射击 (Return Fire)

机制优化:反弹的子弹现在会计算攻击者移动轨迹,无法通过简单走位躲避


锈蚀枪管 (Rusted Barrel)

新增音效


来去无踪 (Shadow Weave)

新增:激活时特效
修复:未正确提供 +20%武器威力 的问题


减速魔咒 (Slowing Hex)

新增音效


元灵漫溢 (Spiritual Overflow)

新增音效


势不可挡 (Unstoppable)

效果优化:提升可见性,并与其他特效区分

【本地化优化与修复】

UI与文本调整

生命值显示优化:修复部分非英语语言中生命值数字抖动问题。
灵魂计数面板适配:
根据语言调整HUD中个体灵魂计数背景宽度,避免千位数缩写或数字格式导致文本溢出(如德语、俄语等长文本语言)。
团队灵魂计数面板增加语言专属宽度和内边距,提升可读性。
字体大小适配:
修复俄语和印尼语中“英雄测试”菜单文本截断问题。
为“附魔/主动”标签和“举报”按钮启用字体缩放,避免长语言文本截断。
日文换行优化:修复多个单字符错误换行至第二行的问题。
多语言内容新增

加载界面本地化:加载屏幕文本全面适配各语言。
新手引导图片:
新增“新手推荐”对话框中的截图多语言版本。
新增英雄选择界面“英雄实验室”截图的多语言版本。
韩语HUD修复:修正部分含文本的HUD图像仍显示英文的问题。
功能适配

弹窗动态缩放:新手对话框窗口现可根据文本长度自动调整尺寸,避免长语言(如德语)中“知道了!”按钮被截断。
人机英雄标记:新增对人机英雄标记提示的多语言支持。


【BUG修复】

修复基础治疗音效偶尔会持续播放的问题
修复元灵压制(Suppressor)等道具错误显示对自身射速降低的问题(实际应作用于敌人)
修复准星不总是显示被缴械状态的问题
修复武器属性受元灵加成时模组提示不显示数值变化的问题
修复HUD移动速度总是包含冲刺速度的问题(现仅显示基础移速)
修复英雄数据面板会显示上一局游戏数据的问题
修复暂停游戏时无法使用标记功能的问题
修复英雄属性提示错误(如玻璃大炮显示"-20生命值"而非"-20%生命值")
修复训练模式中出售物品错误询问"是否半价出售"的问题
修复极少数情况下会卡在滑索上必须手动脱离的问题
修复滑索上其他玩家模型抖动的问题
修复大和(Yamato)、复仇女巫(Vindicta)和提箱客(Pocket)的濒死台词无法触发的问题
修复通过修改器给予弹药时的错误校正问题
修复蓝宝石小队敌人在小地图上不显示灵魂瓷瓮(Soul Urn)图标的问题
修复霰弹枪对卫士(Guardians)伤害未正确降低的问题
修复持有灵魂瓷瓮时可通过某些技能/道具突破最大移速限制的问题
修复攻击被格挡时仍能拾取复苏装置(Rejuvenator)的极端情况
修复自伤导致滑索进入冷却或使玩家从滑索上掉落的问题
修复减益缩短(Debuff Reducer)错误减少灵魂瓷瓮和未稳定能量球拾取时间的问题
修复神鞭(Lash)的震撼大地(Ground Strike)击中群体时音效过响,而鞭笞(Flog)音效过小的问题
修复奇能教授(Dynamo)和神鞭的轻近战攻击音效缺失问题
修复哈雷黛(Holliday)持续开火时武器音效过小的问题
修复哈雷黛死亡后仍会播放致命神枪(Crackshot)就绪音效的问题
修复环境氛围音效-蟋蟀音效无法播放的问题
修复环境氛围音效-树木音效循环不正常的问题
修复某些循环音效偶尔会有小延迟才开始的问题
修复幸运一击(Lucky Shot)在某些武器上触发音效过大的问题
修复比赛开始时滑索对话音量过低的问题
修复子弹速度(Bullet Velocity)相关提示问题
修复子弹速度在有多个来源时仅取最高值的问题(现正确处理正负叠加)
修复耐力恢复(Stamina Recovery)数值变化显示不正确的问题
修复点击"接管控制"无目标时游戏崩溃的问题
修复幻影突袭(Phantom Strike)会使目标在debuff期间无限下坠的问题
修复魔法飞毯(Magic Carpet)会被敌方debuff(如魔液浓浆、炽焱烈焰冲刺等)意外取消的问题
修复减益缩短(Debuff Reducer)错误影响某些道具/技能交互(如魔液眩晕抵抗等)
修复复仇女巫的飞行和灵魅的全自动对有护盾的敌人无法造成元灵伤害的问题




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