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远征队员们,关于司汤达症及平衡性调整的速报说明: 我们原本没打算这么早进行平衡性改动——只计划修复漏洞,除非存在明显异常情况。 而司汤达症恰好触发了这个条件。 在大部分开发周期中,该技能的强度都低于预期,因此在最终发布前的平衡性校验阶段,我们大幅提升了它的伤害数值——显然矫枉过正了。最终导致它压制了其他大部分选择。 我们仍然鼓励玩家探索打破游戏平衡的可能性——事实上现在依然可以做到——但司汤达症让这种突破变得过于轻而易举。 当前形态下的狂欢只剩最后一天,抓紧创造你们的极限记录吧。这项调整将包含在我们首个完整热修复补丁中,预计明日实装(推特是昨天发的,所以大概率今天内就会发布更新)。补丁将优先在Steam平台推送,其他平台会陆续跟进。 调整后,它仍将是一个强力的单次打击技能,并具备优秀的协同潜力...只不过会更符合整体环境平衡。
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