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四名忍者同心协力,隐匿潜行,不取性命,以欺敌之术完成忍务——“夜行”,这便是隐身于黑夜、活在暗影中的忍者之道。由ACQUIRE×集英社游戏联手打造,新一代四人合作忍者匿踪动作游戏。
潜行,欺敌,活下去。 在这款硬派匿踪动作游戏中,要靠四忍者做出判断,逃离险境。 【何谓YAKOH SHINOBI OPS】 潜伏于暗夜中的四名忍者, 如黑影般无声奔行于夜色之中。 为了完成被赋予的忍务, 施展自己精通的忍术, 隐匿形迹,不取性命,欺敌而行, 等待在前方的究竟是死地,还是极乐? 躲避不死追迹者的猛烈追击, 唯有活着归来之时,忍务方告达成。 忍者匿踪动作游戏的先驱“ACQUIRE”开拓全新境界, 与集英社游戏联手打造出新一代四人合作忍者匿踪动作游戏。 【隐身黑夜,潜入敌阵】 目的地是戒备森严、布满陷阱的敌方据点。 四名忍者运用各自精通的忍术,协力合作,深入敌阵。 动作宛如暗影。 随时快速判断下一步行动,与伙伴默契配合,融入黑暗之中吧。 瞬间的判断失误就会致命。 寻找线索,向着敌阵中心前进。 【以各异忍术突破不可能】 四名忍者身怀不同的忍术。 有的利用钩绳攀上高处,有的破坏墙壁开辟新路,有的施放烟雾掩护伙伴,有的投掷摔炮引开敌人目光。 理解各自的职责,相互配合,一起行动。 单凭一人难以完成的忍务,四人齐心协力便能找出活路。 【躲过死亡暗影,成功生还】 任务完成并不意味着结束。唯有成功生还,忍务才算达成。 躲过死亡暗影,拼尽全力逃离险境。 与伙伴相互合作,利用一切手段逃出生天—— 这也是忍者所要面对的考验。 【躲过无法击倒的“追迹者”的猛烈追击】 与“追迹者”正面交锋,对忍者而言等同于死亡。 闪躲不断追逐忍者的死亡暗影,达成忍务—— 正是这股紧张感,造就了极限的匿踪体验。 关于ACQUIRE股份有限公司 开发作品有以《天诛》、《侍道》为代表的“和风”游戏,同时也打造了《秋叶脱物语》系列等富有角色魅力与幽默感的动作冒险游戏。秉持“直击人心”的开发理念,追求尖锐独特的作品风格。 近年来则承接SQUARE ENIX《歧路旅人》I、II系列以及任天堂《马力欧&路易吉 RPG 兄弟齐航!》的整体开发工作,在角色扮演游戏中也留下了亮眼成绩。
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