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【传闻】据知名爆料者NateTheHate2透露,《博德之门3》有可能出现在任天堂的新游戏机上,但他表示,在提供更多细节之前,还需要获取更多信息。NateTheHate2之前曾准确透露过Nintendo Direct和PlayStation State of Play的举办时间。 ​​​


【索尼工作室前总裁怒喷服务型游戏:这根本不算游戏】
前索尼互动娱乐总裁肖恩·雷登(Shawn Layden)近日在接受The Ringer采访时直言:“对我来说,‘服务型游戏’根本称不上是游戏,而是一种重复动作的交互装置。”

“我心目中的游戏,必须具备三个要素——故事、角色和世界。而《地平线》《战神》《神秘海域》都有这三者。但服务型游戏只需要让玩家不断重复同一个动作、能在其中与他人交流,并让他们愿意一遍又一遍地重复。”雷登坦言,服务型游戏“并非他的强项”,而索尼内部当时不断要求减少对单机剧情类作品的投入,这也是他在2019年离职的原因之一。


据外媒消息,Xbox负责人 菲尔·斯宾塞 近日接受采访时表示,PS5和Switch2也将是Xbox团队的重点关注平台。
“我们一直在努力降低游玩我们游戏的门槛,例如通过Xbox Play Anywhere和Xbox Game Pass等服务。我们当然也希望玩家在PS5或Switch2上玩我们的游戏,在这方面,我们得到了索尼和任天堂的大力支持。”


【前PS总裁警告:PS6若只拼画质 恐难撑下一世代】
在接受外媒的采访时,前PlayStation负责人吉田修平指出,尽管索尼本世代推出了不少令人惊叹的3A杰作,但玩家对高保真、注重画质体验的“审美疲劳”可能正在慢慢出现。他提到:“也许现在是索尼该像微软或任天堂那样,考虑换一种开发方向的时候了。毕竟,如果PS6只是PS5的简单升级,那么这样的创新恐怕撑不过下一世代。”
吉田修平坦言,如今的画质提升“已经到了连我都看不出区别的程度”。虽然PS5的高速SSD让游戏体验更流畅、加载更快,但这些技术改进正在逐渐成为“新常态”。他还提到,诸如光线追踪等功能,对许多玩家而言只是锦上添花。
索尼在PS5 Pro发布说明中也展示过数据:大多数玩家更倾向于牺牲画质,以换取更高的帧率,这意味着许多人甚至没有充分利用主机的最高画质性能。他表示:“显然,他们不能再继续走老路,只是一味提升画质、堆叠高端体验。”


以上消息来源于游民星空微博

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