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发表于 2025-1-2 18:26:07 · 山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 182547 于 2025-1-2 21:43 编辑

20年
https://keylol.com/t675333-1-1
21年

https://keylol.com/t783830-1-1
22年

https://keylol.com/t863792-1-1
23年

https://keylol.com/t928951-1-1
第5年了,第1个5年计划达成2333。今年玩了34个游戏,再算上前五年玩的,己经玩了200+,完成了总计划约29%



1.危机最前线2
TPS?FPS?   2003
https://store.steampowered.com/app/703320/Hidden__Dangerous_2_Courage_Under_Fire/
最初是在一本杂志上看到的,看介绍写的很吸引人。能穿敌人衣服骗AI,场景内可互动内容也很多。至少在那个年代看,自HE@xi#e由度很高。现如今再看,虽然能看到有些瑕疵,比如并不是所有门都能打开,部分敌人是凭空刷的…等等。但也还是很好玩的,可惜好多年没续作了。

汉化补丁配的字幕顺序有些错乱,听说是和steam版不太匹配?不过影响不大。
还有穿德军衣服单人潜入那关似乎有点问题,按流程找军官交文件再回来,但是回来的路上一定会暴露……总之这关折腾了半天稀里糊涂过了。也不知道是bug?也可能不能背盟军的包?


2.八方旅人1
JRPG   2018
https://store.steampowered.com/app/921570/_/
HD-2D的视觉效果很出色,音乐也很好。战斗系统虽然纯回合制但bp点、弱点击破晕1回合什么的也是搞出来些花样了嘛,这不是能把传统机制做得有意思嘛。



3.耀西的手工世界 NS
ACT   2019
风格很可爱,不过流程有些平淡到略显无聊。Boss设计的不错,这不出点儿周边什么的吗?
总体上值得一玩,但并不算特别有意思。


4.火纹无双 NS
ACT   2017
一开始玩着还行,看着前作游戏中的老角色在动作游戏里割草还是挺有趣的。
几关以后就觉得没意思了,没啥新意,千篇一律。感觉就是给粉丝看看老角色用的。


5.奇点灰烬
RTS   2016
https://store.steampowered.com/app/507490/Ashes_of_the_Singularity_Escalation/
第1个dx12游戏,虽然很吃配置,但优化很好,cpu、gpu都能基本吃满还很流畅。

游戏机制有些大杂烩,资源采集像最高指挥官+英雄连,战斗部分基本就是最高指挥官。
不过资源设计不太合理,金属矿永远不够(t1单位几乎要一刻不停的造),辐射矿永远溢出(高级单位消耗的辐射矿相对来说并不太多)。
人口似乎没有上限?攻防也可以一直升级。虽然玩着还挺有意思的,不过流程有些死板,基本就是大量t1单位+少量t2、t3压过去淹死对面。(PS.t4单位设计的是啥玩意…T3还能升个几级选择一些升级技能,T4就是个不能升级的大号t3…)
战役部分,最高难度可能更新出问题了,后半部分有几关可能并不能正常通关。对比一下攻略视频AI初始实力翻了3倍…而且能找到的攻略都截止在某一年……
多人部分,虽然我听说多人对战坏了,不过我确实匹配到了1次而且打完了。


6.女神异闻录5皇家版 NS
JRPG   2019
https://store.steampowered.com/app/1687950/5/
日常部分前期有事干的时候还不错,到后半段就有些鸡肋了。事也干的差不多了,该拿的该刷的也差不多完了,可跳过又不知道会不会错过些什么挺纠结…

奥村那一章boss设计的是啥玩意,回合制、限时间,而且还限回合数…怎么看这3种设计都不该同时出现…
剧情比较能打动人,面对那不可名状的庞然巨物时,游戏中的角色至少有力量可以反抗,而现实中呢?


7.星战-战机中队
SLG?FPS?   2020
https://store.steampowered.com/app/1222730/STAR_WARS/
我是谁?我在哪?谁在打我?

UI相当糟糕,宇宙背景又是黑的,对面不开火都找不见人在哪。而且只有座舱视角,没有VR的情况下狗斗绕上两圈就找不着北了…还有帝国那几架飞机视野差的一塌糊涂。
战役部分大战舰太多,导弹不好用,机炮窗口太窄。导弹怎么设计的…要射程内保持锁定一阵才能用。全程基本就直瞄的机炮有用。问题是直瞄火力射击窗口有限,又有不少限时的场景…
多人部分倒是还不错,大家都是小飞机。该狗斗该绕圈都挺有意思的。缺点是排名模式没人了,多人模式可更换的装备只能排名模式的奖励换…
玩之前看着像皇牌空战,实际玩完…感觉你就应该照着抄个太空版的皇牌空战出来_(:зゝ∠)_


8.纸片马里奥RPG-千年之门重制 NS
JRPG   2024
装备搭配设计的有些问题,最终boss前有啥用啥伤害低点儿也感觉不出来,完全不用考虑配装备的事儿。到最终boss这才发现一边打一边回血这伤害不够啊,怎么都到结尾了才设计个boss让你研究配装问题…而且从最终boss回地上很困难,没有传送,走路还得翻攻略。虽然就一条道,但不翻视频谁还记得这地方屏幕外面有个管子可以抓啊!
其他倒还好,虽然是老游戏重制,不过原作底子不错,玩起来也还是挺有趣的。


9.路易鬼屋2重制 NS
AVG   2024
风格接近1代,解谜为主,不过要更线性一些。相比3代,至少谜题有几个让人印象深刻,是需要带着脑子玩的。总体上还是感觉1代最精致也最巧妙,2代在模仿1代,3代基本已经打架为主了。
有个bug,一堆楼梯的那个场景,如果触发了下方楼梯往下滑的机关时站在2个楼梯之间,会卡在楼梯扶手上,需要重开。
个人评价1>2>3


10.节奏天国the best+ 3DS
MUG   2015
弃坑
难度过高玩不来…
最重要的是完全不给目押的机会,镜头晃来晃去,一会儿拉近一会儿拉远的完全没法目押,只能靠听。(PS.有几关把声音关了反而容易点儿是怎么回事ಥ_ಥ)
还有几次过不去的时候,会提示花金币跳过该关。他怎么宁可让我跳过都不带降难度的啊?比如像练习模式里让副屏显示节拍什么的…


11.触摸!卡比 NDS
ACT   2005
弃坑
想法很好,那年代初代iphone甚至都还没发布,触屏怎么玩大家都没把握。
但是这是电阻屏,只能同时触发1个点,不能多点触控。以单点触控来考虑的话,操作过于复杂根本忙不过来。


12.星之卡比Wii豪华版重制 NS
ACT   2023
和历代卡比差别不大,有一些独有机制,比如“极巨化”23333。
玩多了会有点儿腻,但偶尔还是会想玩一下的。


13.艾尔登法环
ACT?   2022
https://store.steampowered.com/app/1245620/_/
弃坑

虫子!啊!大虫子!!!
再见再见,不折磨自己。有虫子也就罢了,他还做那么逼真(不知道具体是哪部分,但是感觉把最吓人的部分完整做出来了),还是放大的,而且还有一堆,跑得还挺快….(╯`□′)╯︵┻━┻顺便除了地下河外,冒火那个地区的杂兵有点儿像虾也更像虫子…


14.马里奥VS大金刚重制 NS
PUZ   2024
GBA版重制,虽然是横版2D,但操作手感完全没有继承2D马里奥,意外的很糟糕。
谜题算不上很难,总体上轻松惬意,不过略有些平淡。


15.人类-一败涂地 NS
PUZ   2016
https://store.steampowered.com/app/477160/Human_Fall_Flat/
弃坑

按解密游戏的角度来看,显然不太合格。主要是反馈太模糊,角色动作过于抽象…当然,如果不按解密游戏看,以多人合作、搞笑、捣乱之类的角度来看可能还不错?
顺便疑似部分关卡有些晕3D?不知道是帧率问题还是部分场景的问题。


16.帝国时代2决定版
RTS   2019
https://store.steampowered.com/app/813780/Age_of_Empires_II_Definitive_Edition/
战役部分,AI设计的很讨厌,他不是提高AI智能度或者简单粗暴给AI单位加数值,他是给AI加微操(╯`□′)╯︵┻━┻。最明显的是步弓,AI能一群步弓一边走,一边A,还单个往开散。近战单位A对面步弓费死劲了。

攻击动画和伤害判定不统一。有的单位刚抬手还没砍伤害就判定了,有的单位一阵乱捅就判定了1次伤害。微操手感挺奇怪的。
大部分关卡都是砌墙围家,然后SL看人从哪来的再对应地方起防御防到攒出足够兵然后A出去,并不是很有意思。最有意思的地方反而是想办法怎么逃课,怎么卡触发让AI罚站。
整个战役感觉设计的最好的是萨拉丁第6关,让人印象深刻。初期有一些兵,操作+运营得当完全可以转守为攻,完全不像其他关卡硬跟AI磨好几个小时。




17.帝国时代1决定版
RTS   2018
https://store.steampowered.com/app/1017900/Age_of_Empires_Definitive_Edition/
弃坑

开场logo会卡个3、5秒,游戏过程中偶尔也会突然停住几秒,让人弄不明白是不是程序未响应了。
虽然整个系列的阵型系统感觉不怎么好用,感觉不如关阵型(如果可以的话)自己拉。但这一代完全没有阵型系统更难受,调整队形非常困难。


18.涂鸦冒险家-无限
PUZ   2013
https://store.steampowered.com/app/218680/Scribblenauts_Unlimited/
很独特的游戏,用英语单词解密。名词用来造东西,或者给目标加形容词。玩起来除了需要英语基础还需要了解一些各国典故寓言之类的。



19.幻影沙漏 NDS
AAVG   2007
塞尔达系列里那个著名的合盖解密就是出自本作。
大地汽笛的前作,虽然大地图开船的手感不如后作开火车。不过没有轨道,杂兵可以躲开还是玩着更舒服的。
共通的大迷宫感觉不如后作,这一作共通迷宫限时,而且前面解密过的楼层每次都要再解一遍…




20.天空之剑重制 NS
AAVG   2021
NS版的体感似乎完全没有考虑惯用手的问题,设置里并不能对调左右手柄,而且NS手柄并不像wii反着拿也行。不过传统按键操作倒是改的不错,原版只能体感的挥剑操作现在可以用右摇杆完美替代。
从这代开始谜题难度大降,不过本作难度基本是正好,既不太简单但也不太难。虽然有时候还是很怀念黄昏公主以及之前那种玩完脑子冒烟的感觉。


21.四支剑25周年版 NDSI
AAVG   2014
原本是gba联机游戏,当年只能多人玩…ndsi版新增了单人模式,虽然不算特别好用,不过正常玩通关还是没啥问题的。
模拟器运行起来似乎挺复杂,要模拟器模拟实机系统再挂载游戏…


22.四支剑+ NGC
AAVG   2004
和GBA版名字很像,但并不是同一个游戏。
单人玩甚至还有阵型,关卡设计也很好,完全可以当成单人塞尔达玩。不过我在单人玩时遇到一个问题,需要屋外留人开窗的时候注意不要失手按到召回键…召回后屋内全黑,忘记屋内路线再加上有坑的情况下就只能碰运气看能不能绕出来了╮( ̄▽ ̄)╭


23.三角力量-英雄 3DS
AAVG   2015
弃坑
单人模式过于难玩。3个人里2个是木桩,虽然能随时切换但只能同时操作一个,往前走还得举着另外2个桩子,遇到复杂地形还得一个一个往过扔。
感觉实际单人体验甚至不如单人模式是后加的《四支剑25周年版》…


24.塞尔达传说-智慧再现 NS
AAVG   2024
宣传片欺诈(#゚Д゚)看那宣传片我还以为是所有东西(最起码得是npc之外的所有)都能复制,实际情况也就特定的100多种……
菜单设计的不方便。加个标记置顶,应该不难啊,现在这召唤个东西得找半天。
总体上有些小瑕疵,不过玩起来还不错,挺有趣的。
OK,至此,塞尔达全系列都玩过一遍了\(≥▽≤)/可喜可贺\(≥▽≤)/\(≥▽≤)/


25.任天堂战争 FC
TBS   1988
高级战争系列的起点,和后面的作品还是很不一样的。最大的区别是没有先手优势,攻击防御方是同时开火的。相对来说我更喜欢这样的,提前抢占有利地形更有用,不像后面几作先手优势>地形优势。而且更有战场绞肉填线的感觉。
游戏节奏很慢。除了只有初始生产建筑可以造兵,离前线太远之外,游戏运行效率也不高,尤其单位多了之后。例如最后一关,AI初始有不少部队,AI走一回合差不多要半小时。建议用PC模拟器玩,NS上只有倒带没有加速。




26.超级任天堂战争 SFC
TBS   1998
新加了16张地图和一些单位,还把前作16张图复刻了一遍。游戏运行效率大幅提升。而且介绍菜单很详细,详细列明了各类单位在各种地块所需移动力及各单位间的伤害。
就是AI似乎没前作那么激进了?反而显得有些蠢。比如把炮架好之后,AI基本很少强行往前冲。


27.地球冒险1复刻 GBA
JRPG   2003
弃坑
故事结构和之后的差不多,也是找7个东西。系统也比较古典,明雷遇敌倒是很现代(记忆错乱,1代是暗雷),相对后2作并不是特别出彩。而且这么多年都没汉化。
重点是地图看不太懂,似乎只标明了建筑的相对位置,完全没有地形信息…


28.地球冒险2 SFC
JRPG   1994
年初玩的,玩早了。差不多年中的时候gba版终于汉化了。不过问题不大,本以为这游戏以现实美he!3xie国h&e社xi#e区为蓝本会有一大堆俚语之类难懂的对话,不过实际上挺贴近日常生活,顺便能练习一下英语(≥∇≤)
背包格子太少,流程内大多数时候都是满的。
同屏单位多了居然会掉帧哎!我第一次注意到那年代的老游戏还会掉帧…


29.重装机兵3 NDS
JRPG   2010
电属性攻击很烦人,零件损坏几率太高了。尤其最终boss前那么多,一个接一个的拦路门全是。平均打1~2个就得传送回去修趟车,节奏太拖沓。
其他地方倒是没什么可以多说的,中规中矩,该简化的地方还是那么繁琐。初见1代时觉得这游戏真不错,现在这几代已泯然众人矣,只是个普普通通的JRPG而已。


30.重装机兵4 3DS
JRPG   2013
系统过于复杂,功能一大堆,至少应该简化一下非必要操作。比如地图坐标要使用GPS道具才报一次,再想知道要再用一次…(简化成得到这个道具以后地图角落一直显示又不影响什么)
名称类似功能不同的东西有一大堆,例如:“双重打击是1弹药2连击、双重连射1,2号位武器同时射击、双重射击是1号位武器2连射。”附加说明又只有战斗中,或者帮助页面才显示,改车页面只有技能名…操作十分繁琐。
还有改装车辆部分,装备仓库在一个地方,装备商店在一个地方,改装还分别分武器、底盘、引擎、C装置在不同的地方。重点是车上带着东西超重了还不能移动…(应该直接合并到一个地方,或者能直接改造仓库里的东西不用搬着过去也行呀)
而且这改装后的车辆外观真的一个比一个丑…
也不知道为什么,这系列现在怎么变成了2周目3周目甚至10周目刷伤害大数字的游戏了……
1、2、3、4都玩过一遍了,我发现我喜欢的是重装机兵1,而不是整个系列…


31.微软模拟飞行2020
SLG   2020
https://store.steampowered.com/app/1250410/Microsoft_Flight_Simulator_40th_Anniversary_Edition/
纯粹的模拟器,几乎没有剧情模式。画面确实很漂亮,不过“部分地区”地图数据有些老。开着飞机漫无目的的在天上飞,看看下面的风景还是挺惬意的_(:зゝ∠)_

按键设置过多,而且排版不好,寻找困难。配平设置不便,只能大概配平一下,很难配成正好平飞。
郊野飞行,内华达那一关该翻修一下,前半程的野航空港有一个连跑道都找不见了…
摊子铺太大了,更新了4年零零碎碎bug还是有不少,不过大多没啥大问题,总体上来说是个好游戏。
顺便一提《微软模拟飞行2024》我甚至都打不开,大概报错的意思好像是说我的显卡不支持DX12…我估计是系统原因?明明配置要求写的win10就行,实际可能需要DX12ultimate更新后的win10?


32.大金刚国度-热带寒流 NS
ACT   2018
手感有些难受,感觉明显笨重了很多,而且冲刺怎么是按1下冲一段啊?玩惯了2D马里奥得适应好一阵。
难度不低,但关卡设计很好,玩起来很有意思。不过如果用2D马里奥的操作手感来可能会更顺手?


33.战神3 PS3
ACT    2010
CG视频似乎不能跳过?这死了重开还得等他播半天视频体验很差…≥﹏≤
流程内各部分衔接方式很古典,甚至能让人回想起ps2时代,基本就是“找钥匙”。
故事情节有些迷惑,不知道是不是因为没玩过前作?
整体风格血he@腥又暴xie¥力,但是打着挺爽。


34.神力科莎-竞速
SLG    2019
https://store.steampowered.com/app/805550/__Assetto_Corsa_Competizione/
游戏内方向盘角度设定似乎完全不管用啊?还得游戏外用方向盘固件设角度,重点是换车很麻烦,每型车都不一样,并不能分别设定。

游戏缺乏说明,比如:小地图车辆颜色我就弄明白了黄色是有事故其他都不明白。还有车轮状态的颜色都代表什么?还有比赛规则很让人迷惑,也没个介绍,生涯模式玩了2遍我都没搞清楚具体细节。似乎又计时又计圈数?
维修区允许车辆重叠没有碰撞体积,模型叠上来挡的什么都看不见,应该再加个模型透明_(:зゝ∠)_
除此之外,驾驶手感不错,画面也让人印象深刻。稀里糊涂瞎跑也挺有意思的。



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