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发表于 2024-10-31 17:33:42 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:255439) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
《怪物猎人》作为动作天尊 卡普空 当家 IP 之一,大量玩家对最新作《怪物猎人:荒野》充满期待。最近公开测试终于上线啦,顺便 Steam 愿望单排名也冲到了第一位!



测试中除了捏人系统、序章故事之外,我们还能体验到 14 种武器并讨伐 4 种独具特色的怪物。除了 PS5 版帧数略低之外,我是真挑不出什么“骨头”,玩过之后只想睡到明年 2 月 28 日立刻进入正式版!PC 玩家也别着急,明天测试开启后就能亲自上手啦!(各位今天别忘了提前预载)现在不妨先来看看果娘的体验报告吧!






>>>游戏画质进步明显,捏人系统无微不至!


虽然《怪物猎人:世界》早已把 3D 猎人带进高清世界,但进入测试我第一反应还是画质升级!过场动画中每个 NPC 的头发丝都清晰可见,不同发型下垂质感也特别到位;沙漠中更是能看出极为明显的物理效果,部分场景的落雷特效也很震撼,风沙漫天的恶劣环境营造十分到位!


但正如前文所说,PS5 版选择性能模式依然不能保持非常稳定的帧数,特别是身处多人大厅时掉帧情况极其明显,目测最差情况会掉到 30 帧以下。幸好进入大地图就能恢复到较好水平,大抵能在 50-60 帧之间,对正常狩猎影响不大,但某种意义上也坚定了我换 PS5 Pro 的决心。当然如果对画面、帧数要求比较高,肯定更推荐选择 PC 平台。






画面表现提升也体现在创建人物之中,卡普空这次确实做到了“真·自由捏脸”,看看最近社交媒体上玩家分享的吉田直树、格里菲斯、杰洛特们,你就能感知到这套捏脸系统的强大之处。


更有甚者,你还能把随从艾露猫捏成类似皮X丘、新X喵的样子。尽管穿上装备之后也看不太清楚样子吧,但绝对能让各位乐在其中。


顺便一提,公开测试期间可以无限次修改自建人物和艾露猫,并且角色编辑数据支持继承至正式版,各位体验过后可别把存档文件删了。总而言之,如果喜欢在人物细节上下功夫,这套捏脸系统绝对会让你很满意。






>>>初次战斗讨伐缠蛙,新手友好型狩猎体验


从开篇 CG 到“缠蛙讨伐”算是正经的新手教程部分,首先会指引我们骑乘鹭鹰龙,它可以带着玩家自动前往怪物所在区域,极大缩短了往返时间。并且在战斗中按下 ↑ 方向键能随时唤出快速移动;按下 ← 方向键可以打开行囊补充消耗品,按下 → 方向键则是骑乘中更换副武器,所有关于战斗便利性的功能均是围绕鹭鹰龙展开。


小 Tips:和前作“世界”一样,从空中打击怪物时,有几率可以扒到它们身上,进而造成伤害将其倒地,骑着鹭鹰龙找台阶、背坡等地形跳劈就是最简单的方法!






由于狩猎途中支持更换副武器,所以大家可以不用太过纠结,非要说的话,我推荐远近各一把,根据怪物的不同行为模式在远程和近战之间切换。举个例子:如果怪物准备释放某些远距离或高威力技能,咱们快速唤出鹭鹰龙,远离的同时切远程武器消耗,靠近之前再切近战武器跳劈起手。


当然,狩猎可以钻研的策略远不止这一种,搭配武器绝对是最大乐趣之一。不过这也意味着,正式版开荒需要肝两套装备,资源有限的阶段可要做好规划。






进入缠蛙讨伐任务后,系统会逐步引导攻击、防御、闪避等基础操作,缠蛙攻击力不高、攻击方式也不复杂,大家可以不用着急慢慢熟悉按键。最重要的应对策略大概就是精准攻击,按下 L2 之后便可以看到怪物的受损部位,随后移动准星瞄准,再按下 R1 即可造成大量伤害,并且还会大概率掉落该部位的资源。


除此之外,按下 L2 调整准星还能改变攻击朝向,比如,大剑真蓄斩蓄力过程中怪物移动了方位,正常攻击这下肯定挥空,但一直按住 L2 瞄准便可以保证攻击方向,当然攻击距离还是得自己把控好。


我感觉精准攻击让狩猎流程更为顺畅,战斗节奏明显也比前作更连贯。某种程度上也降低了学习成本,至少蓄力系武器没那么容易打空了!






>>>上手之后还有辟兽、沙海龙、煌雷龙等你来挑战!


攻略过缠蛙之后,这次公测还有辟兽、沙海龙、煌雷龙三种讨伐任务。我们需要先击败辟兽,然后才能在多人大厅中挑战其他两种怪物。


辟兽首领本身的设计就颇具新意,它身边有几只小弟紧紧跟随,以一敌多肯定不是明智选择。所以使用道具驱赶小弟就是首要任务,说实话,我第一时间真不习惯 L1+□/○ 切换物品的按键方式,臭弹翻半天才手忙脚乱的找到,顺利赶走了其他辟兽。






流程中还会提醒我们发射救难信号,可以邀请其他玩家加入狩猎,感觉现在每时每刻都是高峰时段,几乎不需要等待就有人来一起打。而且《怪物猎人:荒野》终于支持跨平台联机了,明天 PC 版测试开启后,相信会有更多朋友加入狩猎。


除此之外,如果处于单人任务阶段,发出救难信号系统会自动加入 3 名 NPC 支援猎人。有一说一,AI 表现让我感到十分惊喜,支援猎人会根据战斗情况采取合适的攻击或防御策略。


当你正面对怪物攻击时,NPC 会在侧翼发动攻击分散仇恨,稍微停火就能将仇恨转移到他们身上,自己安逸输出即可。本来是辟兽人数众多,结果现在直接就变成猎人围攻了,整体难度并没比缠蛙高多少,讨饭完成就算是体验了这次测试的主要内容。






如果你觉得还没过瘾,回到标题界面进入多人大厅,便可以接到沙海龙和煌雷龙讨伐任务。


沙海龙的龙车和喷吐攻击非常烦人,尾部横扫频率也很高,需要保持移动找位置输出,对于近战武器而言提升了一些战斗难度。


煌雷龙则是有很多远距离攻击手段以及起飞俯冲技能,不过好在它攻击的蓄力和后摇时间很长,输出窗口非常明显。不过煌雷龙攻击力明显高了一个级别,没吃猫饭挨上一记龙炮只剩四分之一血,大家千万要小心应对。






>>>结语


总之,这次《怪物猎人:荒野》公开测试呈现出极高水平,不然也不会直冲 Steam 愿望单榜首了。画质更上一层楼的同时,骑乘系统保障战斗更为便利流畅,武器装备都有不少改进之处,上手门槛算历代较低的一作,新猎人大可放下害怕动作游戏的心理,赶快来试试免费测试。


此外,动态环境带来了采集品、陷阱、回复药等各种地图互动元素,怪物乱入更是增加了不可预测性。这种充满变数的战斗体验,“世界”老玩家大概要梦回当年了。反正短短几个小时测试,我就遭遇了很多“惊喜”,每次讨伐都有新体验!


从战斗系统、动态环境到支援猎人,所有改进的细节都让人期待《怪物猎人:荒野》正式版的到来。如果你已经忍不住要预购,那一定记得来杉果商城领券,预购期间立减 12% 享 88 折优惠,仅需¥323.8 即可入库,比 Steam 便宜 45 元!


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