尽管有各种高科技设备和病毒程序作为辅助,但身为人类的刘博士显然无法和海量的AI大军抗衡,那么不可避免的,潜行成为了这款游戏的主要关卡内容——在一个封闭箱庭空间里,你需要做的,是设法骗过AI的摄像头(眼睛)、声音感应器(耳朵)和网络报警系统(大脑),穿越一个个和死亡相伴的区域,最终完成看起来是不可能完成的任务。
我个人其实是一个十足的潜行游戏爱好者,从最初《羞辱》1&2的惊艳,到《杀出重围》的沉溺,再到《合金装备》感受小岛秀夫的电影感叙事和脑洞大开,可以说在2010年前后,潜行玩法一直在我偏好游戏的好球区内。
不过遗憾在于,潜行广义上也算是“解谜”玩法的一个变种,和正统解谜一起,这种“谋定而后动”的风格,因为其相对慢节奏和缺乏足够高频的正反馈,已经逐渐被时代所遗忘,就连最知名的潜入游戏《刺客信条》也从神话三部曲正式转型“狂战士信条”,那么主流的2A&3A游戏中,潜行玩法更是难觅其踪。
时代在变,没有工作室可以置身时代之外,包括做出了《羞辱》和《掠食》的阿肯,在最近的《死亡循环》和《红霞岛》中,潜行也更多的是作为一道“佐料”,那么《演灭》要如何从玩法层面,为这个不再流行的玩法构建出足够吸引人的内容呢?简单来说,就是围绕“互动”做出的丰富的博弈选择。
博弈选择的第一层,是十分具有特色的“扫码关机”——游戏中几乎所有的机器人敌人,你都可以通过扫码将其关闭,当然这个机制需要的是你能绕道它的背后,在足够长的时间内在足够近的距离完成扫描,毫无疑问,这很容易被“听”到或者被“看到”,那么接下来你所需要的是:依靠各种资源来隐匿自己的行踪或者是粗暴的让敌人失去行动能力。
游戏包含了流程中不可自然恢复的电磁枪电量、对敌人造成伤害累积的大招条和可以恢复的病毒程序CD三类资源:
电量可以远程射击让各类机器人陷入晕眩,及时近身之后可以将它“关机”,此外在别AI发现之后,到它报警之前,你也可以消耗电量将其直接击晕。
用病毒则可以让机器人陷入转向、定身、致盲、致聋等各种状态,病毒程序除了直观的对付单个机器人,还可以有效的应对“连网”的情况——游戏中会存在有着“wifi”连接的成对机器人,如果其中一人陷入危机会导致另一个进入警戒状态。
左下的大招条则是最后的反抗手段:你可以让全场的机器人陷入短时间下线状态,然后可以手动完成“关机”——但因为能量的积攒过程缓慢,建议把这作为最后的押宝选择,因为游戏是一个相对自由的箱庭,一些困难的关卡你也可以考虑先去其他地方充能然后在“同步机器”完成存档。
从上面内容可以看出,《演灭》提供了比一般潜行游戏要丰富的多的可选元素,而这些元素在很多场合也能组合出足够丰富的多样性,比如在上图这里,我通过的方式是用载货机器人运箱子挡住挖矿机器人的视线,再黑入摄像头扫吉尼的码(这样近身之后便可瞬间关闭),在电磁枪电量电量耗尽的情况下轻松通过了这里。
而好友WE则是一种“动作玩法”:先背向吉尼,夺取视力(不是病毒视力) 然后冲出来一枪打瘫痪挖矿机器人,趁着间隙关闭吉尼,之后关闭大个子挖矿机器人。
此外如果你有大招能量,也可以“管它三七二十一”,直接冲上去静滞全场即可......这些自带的技能,可以和关卡中的各种环节物品形成不错的互动,总的来说,游戏几乎每一个关卡都存在丰富的“解题选择”。
此外,解谜游戏中的敌人就像是棋盘中的棋子,潜行新人可以选择一颗颗的“拿掉”棋子,潜行糕手同样可以挑战自己,完成不被发现、不去除棋子(当然部分场合需要配合后续解锁的诱饵)来完成快速通关——游戏根据你的完成时间、被发现次数和死亡次数也会给关卡给出C到S级别的评价。
PS:在“同步机器”可以重新挑战主线关卡,也可以完成各种额外关卡获得代币,主线搜集的各类资源可以解锁各项技能和病毒程序,代币则可以升级技能和一些基础能力,比如电量上限,所以如果正常攻关有困难,也不妨去拿一些代币来完成养成
最后聊一下BOSS战——没错,是解谜游戏但是也有BOSS战,第一个BOSS摩尔相对基础,差不多是偏机制教学,不过第二个BOSS蜂群女皇就有点东西了,基本上潜行、射击和跑酷各项本领都要用到(但是病毒没用稍微遗憾),打起来十分刺激,感觉是挺好的射击,后续的BOSS因为涉及到剧透暂且不提,总的来说,BOSS战体验还是不错的。