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发表于 2024-7-25 10:17:55 · 陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
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前情提要




因为愿望单里有这个游戏被喜欢这个游戏的朋友送了一份,下载之后硬是玩完了,对这个游戏做点评价吧

评测部分




优点


中世纪骑士角色扮演




(有老千骰子玩这个丢骰子还是很爽的)
以中世纪骑士为题材的角色扮演游戏很少见,需要负责角色的吃喝,成长系统大致可分成战斗与潜行两派,还有训狗、炼金等玩法,和人交流可以选择使用口才、魅力或武力说服。你可以在本作中感受这个年代波西米亚的风土人情,剧情也算跌宕起伏,但没做完,剧情接下来会由续作来讲述

游玩沉浸感


游戏HUD元素极少,连小地图也没有,不晕3D玩进去确实很消磨时间

历史小知识


游戏自带解说条目,游玩过程中可以打开暂停菜单了解相关内容

独一无二的冷兵器战斗系统






这号子战斗体验,市面上的游戏里仅此一家。攻击有6个方向,有来有回可以使出连招,大师反自动防御反击,一对一战斗很能展现这个战斗系统的爽点。很好地展现了盔甲的功用,不仅仅是防御百分比数值,而是只有攻击到盔甲未覆盖的地方更容易打出伤害,否则只能听到金属的碰撞声

缺点


战斗视角问题


多人战尤其是一对多的情况下,强制锁敌会让你的逃跑之路艰险无比,挨打时的视角抖动比CS里不起头甲被AWP爆头还纷飞

加载黑屏过多


跟人对话需要一段黑屏加载,蹲下踩药需要一段时间加载,消磨时间与睡觉需要看时钟指针转动,快速旅行需要看小人在地图上走动(会在旅途中遇敌这个只能叫游戏机制了),但是坐牢确实是实实在在坐牢,玩家无法跳过坐牢时候的轮盘转动,一如惩罚犯下罪行的主角一样,但该坐牢的不是我,而是亨利啊,是否搞错了什么

并不开放的开放世界


虽是开放世界,但游戏内各处充斥着空气墙,游戏的逻辑还是那种很传统的,塔堡巨大的吊桥缝隙居然不能从中直接跳出去,有一条河主角就会打退堂鼓,再多走一步就会被不开放的世界淹没

苦行一般的跑图体验


游戏中最痛苦的部分非跑图莫属,快速旅行可能会遇敌,自己闷头跑或者骑马赶路不知道要跑到天荒地老,遇到河得扭头去找桥才能通过,钻到森林里更是光与影的盛宴,更折磨的部分在于下面的部分

昏头转向的任务指引






想要推进任务进行,需要仔细阅读任务日志中的描述(按X阅读详细内容),不少任务在地图上仅会画出一个宽泛的搜索范围甚至不给标记范围,NPC有自己的作息逻辑,到地方了找不见人可能是时间不对,不看攻略的情况下能把这游戏打通的也都是个神人了

为沉浸感牺牲的游戏体验


接续上一条,射击弓箭没有准星(需要用控制台调出),瞄准物品没有描边这种视觉提示要素,一到晚上就两眼一抹黑的世界,但游戏并未给出调节伽马值的选项,瞎了要么打火把(长按1)要么把你的显示屏亮度调到最高

总结




(幽默刷怪笼)



一代的Kickstarter众筹页面,战马工作室靠玩家们的支持做出了这款游戏
如果对中世纪骑士冒险特别感兴趣的话,那么这款游戏就会是你的菜。但如果想体验丰富的RPG内容,奇幻魔法的老滚5和后启示录的辐射4更能满足你的要求。想体验游玩的沉浸感与丰富的开放世界,跟本作于同年发售(于主机平台)的RDR2,更能算是开放世界中的标杆之作

综上,作为一款小作坊众筹资金开发出来的游戏,仍有诸多设计问题,bug也是不少,导致卡关要么读档要么大退,但游戏细节程度与创作思路还是值得赞赏的,不然也不会在之后获得投资开发续作,希望续作能够对本作中的一些问题进行调整,将传奇小铁匠亨利的故事续写下去吧


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