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言语不足以表达我们的感激之情,但还是要说一声:谢谢你们! 尊敬的各位州长! 经过一周疯狂的Next fest(至少对我们来说是如此),是时候分享一些结论了。首先,我们想对所有愿意将《Kaiserpunk》添加到愿望单的每一个人说一声大大的感谢。你们让我们的游戏愿望单超过了100,000次,这对我们所有人来说是一个了不起的时刻。但这份信任也意味着现在由我们来兑现承诺,这正是我们的计划! 另一件很棒的事情是《Kaiserpunk》在Next fest期间成为了最受欢迎的试玩游戏之一!我们确信这意味着大多数人喜欢我们正在研发的混合概念,并认为这个游戏有很大的潜力。我们的任务就是将这种潜力打造成有趣且难忘的体验。 这次Next fest是我们首次展示游戏并获得对概念和当前alpha版本的真实反馈的机会。我们既兴奋又害怕,但看起来很多人都希望玩到这样的游戏。我们面前的道路是陡峭的,但对于我们来说,这个挑战接受了! 特别感谢所有玩过并提供反馈的人,无论是在Steam社区论坛、Discord还是其他方式。这个alpha版本远非完美,差得很远。对于因技术问题或错误而无法正常测试《Kaiserpunk》的每个人,我们深感抱歉,很遗憾这次你们没能获得合适的测试机会。 关于反馈和第一印象:我们听得非常清楚!每个错误都被记录下来,每个建议都被写下来了。在Next Fest期间,我们对试玩版进行了5次更新,尽量在短时间内解决所有可能的问题,以便尽可能多的人可以玩到游戏。不幸的是,我们无法及时解决所有问题(或是某些修复需要更广泛的干预),但我们会解决你们提出的所有问题。 目前,硬件要求和优化似乎是阻碍许多人正常测试游戏的罪魁祸首。我们对此非常清楚,因此,这已被列为最高优先级。我们已经开始采取多项措施来降低硬件需求并扩大游戏能够顺利运行的配置范围。 接下来,我们将解决你们报告的所有错误和奇怪的游戏细节。你们提供的每一个日志对我们都非常有帮助。 最后,我们将继续完善剩余的内容(你们可能已经注意到还有相当多的内容需要添加)。重要的是,由于你们的反馈,这个计划现在将被修改和扩展。你们告诉我们希望在游戏中看到什么,哪些部分你们觉得很好,哪些需要改进。所有这些都会被认真讨论,只要符合游戏概念、对游戏有帮助或者我们有能力实现的内容,都将在讨论之列。 再次感谢每一位参与《Kaiserpunk》首次在线游戏测试的玩家。你们花在游戏上的每一分钟都将帮助我们创造一个你们希望不断尝试和体验的游戏。
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