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发表于 2024-6-17 17:37:23 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:255439) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
作为近距离接触枪击、搜救和执法记录视频的一种途径,带有“bodycam”标签的视频往往受到不少观众的追捧,而不少借由游戏开发引擎将游戏从第一或第三人称转变成 Bodycam 视角的视频让不少游戏开发者找到了新的灵感。



2023 年初,一款名为《Unrecord》的游戏宣传片迅速在互联网上蹿红。由  IGN 发布在 Youtube 上的游戏预告片短短几日观看量便突破 400 万,不少观众在评论区表示这根本就是现实世界所发生的事情,游戏根本做不到这样逼真的画面。但随着法国独立游戏团队 Studios DRAMA 联合创始人,同时也是团队主创的 Alexandre Spindler 在 X 上陆续发布的开发片段,越来越多的玩家不得不相信现代科技的伟大进步了。






>>>以假乱真的画面表现


早在 2022 年 10 月,Studios DRAMA 就在 X 上发布了有关《Unrecord》的第一个宣传视频,只不过当时还未确定游戏名称,而短短 45 秒的视频却因其逼真的画面效果遭到不少玩家的质疑。不少玩家认为只不过是一款 FMV(全动态影像)作品或者预渲染视频。


第一个宣传视频收获的玩家关注度远超主创团队的想象,但考虑到游戏还有诸多事宜尚未确定,因此他们也并没有对玩家的疑问进行过多的回应。等到 2023 年 4 月发布的第二个游戏宣传视频,则彻底火爆互联网,不过视频浏览量超过千万,预告片发布一周后游戏的愿望单数量也立刻突破 60 万,攀升至 Steam 愿望单 22 名的位置。






考虑到视频发布的时期距离愚人节也没有过去太久,许多游戏玩家仍然对游戏的真实性表示怀疑,毕竟这画面真的不能再真了,怎么看都不像是实机内容。为了减少玩家的猜疑,游戏开发团队在视频发布的第二天发布了游戏声明,确认了《Unrecord》将会是一款货真价实的 FPS 作品。


主创团队将游戏的真实性归功于虚幻引擎的强大功能和团队的技术力,声明中表示玩家将使用鼠标和键盘进行操作,而不是点点屏幕选项来推进游戏剧情的 FMV 作品。但不少玩家仍坚持自己的观点,毕竟游戏连个试玩都没有,还怎么让大家信服。






>>>两人小团队率先出招


《Unrecord》还在蓄势待发,而隔壁由两位法国游戏爱好者组成的开发小队则率先推出了自己开发的作品《Bodycam》——一款以写实画面为卖点的第一人称射击游戏。


虽然游戏标签带有第一人称,但实际体验却是将游戏视角放置在运动相机之上,玩家将透过摇摇晃晃的镜头与屏幕前的对手展开紧张刺激的战术对抗。延迟瞄准、步伐速度、天气系统以及战场环境将为玩家营造一个极具真实性的线上野战生存游戏。






同时玩家在当局对战中死亡后,也可以化身无人机观摩队友的战斗, 而不是局限于某一位玩家的视角。拟真的游玩方式和写实的游戏画面,不仅让喜欢室内近距离射击,拟真环境的玩家大呼过瘾,也让那些质疑画面真实性的玩家认识到现在工业设计的水平是多么的出乎意料。


不过游戏也存在着难以忽略的问题,首先是受限于运动相机视距的影响,导致 FOV 过窄令玩家感到头晕眼花。其次是由于开发人员只有两人,导致游戏的优化处于比较尴尬的状态。然后是游戏系统的疏漏,由于《Bodycam》仅支持房主建房,所以当房主所在队伍即将输掉比赛前,没有竞技精神只想赢的那类房主可以主动断开游戏连接来规避失败的记录。这种钻规则漏洞毁他人游戏体验的人在游戏中还不算少数,如此一来《Bodycam》的游玩体验也确实算不上好。






>>>真实性+代入感是否会成为主流


对于现在的玩家来说,游戏画面可能是继游戏玩法、游戏剧情后又一个十分重要的考虑因素,而像《Bodycam》《Unrecord》这种借由游戏开发引擎实现拟真摄像视角的手段,或许将开创一个新的游戏品类。


目前在 Steam 待发售列表中,便涌现了一批第一人称摄像视角的游戏,比如支持四人团队合作的恐怖游戏《恶魔失眠》,将使用虚幻 5 引擎为玩家打造最高性能和最高图形效果的 CO-OP 游戏,又或者是类似《Playback Trauma®: The Dog》这种纯靠视觉效果凸显游戏特色的恐怖作品。






总的来说,以随身摄影机为视角制作的游戏, 也将受制于设计理念而带来的正负反馈。优秀的动效表现能够极大地增加玩家的代入感,令人惊叹的图形设计和精简的 UI 界面将带给玩家逼真的游戏体验,但正因为如此玩家往往会因为抖动的视角而无法长时间投入到游戏体验当中,而这将对剧情推动游戏将会是毁灭性的打击。


另一个受制于该类型游戏发展的重要因素是玩家配置的差异,想要在极度拟真的游戏环境下享受高帧率,所需要的硬件配置自然也水涨船高。但在 GTX 1650 还排在 Steam 显卡占有率第二名的位置上时,能够让大部分玩家都流畅地运行画面如此真实的游戏显然在现在是行不通的。但至少让玩家意识到现在的游戏开发技术已经能够达到如此水平也是一个好的选择,毕竟有的期待总比什么也没有强不是嘛?







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