感谢查看《Caldera Country》!这是我一个人用热情打造的项目,我本人曾是一名志愿消防员。玩法围绕一套从零搭建的火灾模拟展开,这套模拟通过持续运行数月之久的恒定模拟,利用真实世界的数据和指标不断调校和改进模型。
Caldera County 是一款建立在那一模拟之上的野火事件指挥游戏。你是 Air Attack 51,在火场上空盘旋的侦察机,事件中的每个单位都听你指挥。你抵达时,火已经在烧。风在增强,城镇正处在火势前进的路线上,而增援还在路上。你下达的空投将决定一座城镇是被烧毁还是得以保全。
模拟的火行为基于数十个独立变量,再加上种子随机性,所以每个种子烧起来都不一样。火势在地图上蔓延,受脚下的燃料、地面的坡度以及游移阵风的风向驱动。草火跑得快,林木烧得久且猛烈,被风带走的余烬会在火锋前方引发飞火。每一栋建筑都是燃料的一部分,一栋着火的房子可以点燃隔壁那栋。
你按真实的方式扑救。派引擎去保护建筑,让队伍在地面开辟隔离带,命令推土机把它推得更宽。呼叫空中加油机投撒阻燃剂,让 scooper 和直升机从最近的水源取水作业。每架飞机都有燃油和在位时间,每个地面单位都必须开进去,每条命令都要通过无线电回报。选择救什么、不得不放弃什么,就是你的工作。
由火锻造的大火
Caldera County 使用一套从零搭建、基于现实指标和数据的自定义火灾模拟。该模型在 11,000+ 次单独模拟中进行了调校,其中包括:
- 10 年的模拟火灾(3,751 个火灾日)
- 烧毁 167 万英亩,超过特拉华州的总面积
- 669,000 次空投
- 开辟 28,700 英里防火线,长于地球周长
- 216 天不间断计算
演示版:每次都是一场火
演示版是一场固定的火。它每次都在同一个地点起火,在同样的天气下燃烧,并且每次都获得同样的先发优势。除了你之外没有任何变化,所以去了解它、规划你的进攻,然后回来刷新你的分数。
没有两场火是相同的
在演示版之外,每场火都从随机种子生长而来。种子决定火从哪里开始、风如何转向和阵发,以及余烬飞向何处。同一张地图上的两场火可能以完全不同的方式燃烧:一场直奔城镇,下一场则爬上山脊,在你的防线后方抛出飞火。在你抵达之前,你永远不知道会遇上什么。选择地图、威胁等级、风和节奏,如果你找到一场想再打一次的火,每个种子都可以精确重放。
地形来自真实高程和燃料数据,城镇则依据航拍影像逐栋建筑描绘,并使用虚构名称。目前有 9 张地图,还有更多在制作中。
特性
- 由燃料、坡度、风和余烬驱动的逐格野火模拟
- 在 11,000+ 次模拟事件和 167 万英亩上测试过的火灾模型
- 演示版之外的每场火都随机播种,因此没有两场烧得一样,且任何一场火都可以重放
- 从空中指挥整个事件:地面的引擎、队伍和推土机,以及上空的一整支机队
- 阻燃剂加油机、汲水飞机和直升机,每架都有自己的燃油和在位时间
- 目前有九张地图,还有更多在制作中
- 会在火灾过程中改变你计划的紧急情况
- 从你盘旋的飞机上看到的 3D 视图,外加一张战术地图
- 来自每个单位和飞行员的无线电通话
- 在火势平静时暂停或加速时钟
- 事后事件复盘
- 从低到超高的图形预设,以及色盲模式
- 目前是单个事件,但战役模式正在开发中