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发表于 1 小时前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式

来源:Bungie.net

我们今天想尝试一些新东西,尽管感觉可能有点熟悉。自从发布“Bungie的新篇章”视频和博客文章以来,我们一直在思考如何让对话持续下去。与大家保持透明、持续的更新节奏,对我们工作室的成功至关重要。因此,我们将开设一个新的“Bungie社区更新”博客,在走向未来的过程中与大家保持联系。

需要说明的是,这不会变成像“命运每周快报”“本周Bungie”那样的每周系列。相反,这将是我们发布工作室动态的一个综合空间。有时我们会聊 命运,有时聊 失落星船:马拉松,偶尔也可能只是聊聊需要比社交媒体帖子更多篇幅的Bungie综合新闻。我们希望每次和大家交流时都有人情味、有干货,所以每期之间会留出适当的时间,为大家带来真正有意义的消息。换句话说:Bungie社区更新从不迟到,也从不早到;它总是恰好在它想到达的时候到达。

我们也在探索更多随时为大家带来更新的方式。失落星船:马拉松 方面,我们已经开始推出一系列开发者见解视频,为 共生 和三月更新预热。这些视频的拍摄和制作需要一些时间,所以我们也在研究更小、更随意的讨论空间。播客?直播?在线问答?我们过去做过很多这类活动,但需要重新搭建一些基础才能让它们重回正轨。我可以一直滔滔不绝地谈论我们的沟通支柱,以及我们在迈入新篇章时会如何持续交流,但我知道大家来这里是为了什么。电子游戏。更具体地说,是Bungie的电子游戏。

十月,我们将延续Bungie的一个传统:一篇好的老式博客。今天我们请来了产品负责人Josh Deane,通过问答的形式聊聊 命运 和内容解封,介绍一下工作室目前的状况,并谈谈接下来的计划。非常感谢过去几周向我们提问的各位,希望下面的回答能涵盖其中的很多问题。

每个结局都是新的开始



欢迎来到被拷问席,Josh。首先,我们来交代一下背景。今天我们重点聊什么?

Josh:嗯,怕热就别进厨房嘛……

我想,我们就聊聊我们曾经走过的路,以及我们在共同的新旅程中身处何处。所以,我们会谈谈“完整”对 命运 的传承意味着什么,以及我们如何努力重新构想 命运 的未来。

最重要的是,我们需要谈谈我们打算如何重建与大家的关系,而不仅仅是宣布一个未来来换取廉价的胜利。

要做到这一点,我想我们得把时间稍微倒回到 凯旋纪念碑 之前,也就是 命运2 宣布停止服务的那段时间。

怒斥光明的消逝



在迎来 凯旋纪念碑、看到社区做出那样的反应时,是什么样的体验?

Josh:我想不只我一个人会说,在 命运2 宣布停止服务之前的那几个月,是我们经历过的最艰难的时期。就我个人而言,看着一个曾是玩家和我们共同家园的世界即将被冻结、笼罩在黑暗中、前途未卜,这让我深受打击。和正在读这篇文章的许多人一样,命运 一直是我的庇护所,不过那大概是另一个故事,留待以后再说吧。

说真的,关于导致 命运2 宣布停服那一刻的复杂历程,将来大概也可以来一场“TED演讲”,但不管有多少“为什么”,都无法减轻那种刺痛。真正把我从地上拉起来的是Poria[好友守则],在我们担任新职务时,我们做出了决定:无论还有什么挑战需要克服,命运、失落星船:马拉松 和Bungie今后都将有所不同。

Dylan,你大概还记得这一切,就像发生在昨天一样。一切始于在最后一刻修改了 凯旋纪念碑 公告和相关宣传的开头。无论多么不可能,那一刻都必须不是一场葬礼;它必须是一声战斗号角。基本上就是点燃烽火,期盼洛汗国会回应。而你们回应了。

你们不仅仅是愤怒;你们站了出来。你们分享了自己在 命运 中的回忆故事、这个世界对你们的意义,并且竭力呼吁,告诉我们放弃这个了不起的宇宙将会是多么灾难性的错误。这激励了每一个人。

dmg04:哦,我记得。我永远不会忘记。看到玩家们在停服公告后如何团结起来,他们有多么热情……以及他们至今仍每天出现,询问我们共同的未来?这将永远留在我心中。他们没有温顺地走进那个良夜……

恢复 命运 与我们的第一步



说到玩家提问……自从宣布解封以来,我们看到了很多关于这一决定的良性讨论和疑问。我们为什么要从解封开始?

Josh:我实在看不出,如果不先修复信任、让 命运2 变得“完整”,我们怎么能有信心向前迈进。剧透一下,我不认为这种完整的意图仅仅是解封内容;它意味着恢复 命运 的过去、现在和未来,不过我们先从解封说起。

将 命运2 的核心内容封存,即便是基于一些真实存在的技术挑战,也是一个割裂了我们的体验、辜负了社区信任的时刻。从战略上讲,在我们孕育 命运 新未来的过程中,我们需要一路为大家带来对这个宇宙有意义的更新。

我们从哪里开始?在“Bungie的新篇章”宣传中,我们特别提到了战役、目的地和突袭。还有哪些内容在考虑范围内?

Josh:我们的第一阶段解封面向所有玩家开放,重点是让我们的战役阵容重新完整。我们特别针对已封存资料片中的战役、打击和突袭等活动内容。兽群在我们心中有着特殊的地位(多年来我们也看到了社区要求其回归的呼声),因此它也将成为这一阶段的一部分:

  • 红色战争、遗落之族、奥西里斯的诅咒 和 战争思维 战役
  • 上述内容中的打击
  • 上述内容中的突袭和突袭巢穴
  • 兽群活动,附带重制奖励


除了第一阶段,我们还在研究一些被我们定义为解封上线时或之后的延伸目标的内容。例如,我们知道像旧版突袭这样的追求型内容需要更有深度的刷取追求,即使我们可能无法在一开始就解决。随着解封临近,我们将能够就这些方面提供更明确的信息:

  • 自由漫游目的地(公共事件、失落区域、升级协议等)
  • 从日晷(第9赛季)到盘绕区(第23赛季)的赛季活动
  • 突袭和突袭巢穴武器更新
  • PvP地图


我们的最后一部分内容由于技术和/或战略原因,目前还没有更新的途径。在我们着手打造 命运 的未来时,我们需要找到平衡。虽然我们很想带回更多活动,或者翻新新光体验之类的内容,但这可能会以牺牲我们未来想为大家打造的内容为代价:

  • 更新版新光体验
  • 赛季剧情任务
  • 智谋地图(凯尔之墓)
  • 赛季中心(例如埃里克斯尼区)


很多人在问这需要多长时间。目前的状态如何?很多人在问我们的时间表进展到哪一步了。

Josh:我们进展到哪了?来聊聊那个进度条吧。

  • 6月,我们获得了最初的批准,开始界定工作范围,验证我们能否做到,并寻找合作伙伴来帮助我们实现它。
  • 9月,我们验证了我们的设想,然后迫不及待地告诉了大家。
  • 目前,我们处于前期制作、工作验证阶段,在移植旧版内容的过程中确保流程有效并达到我们的质量标准。
  • 我们预计这部分流程将持续到大约1月/2月。
  • 从那时起,我们预计全面制作将需要约12个月才能完成整个移植过程。内容量非常大。


接下来是什么?



在“Bungie的新篇章”视频中,你提到我们“与 命运 还没完”——前方还有什么?

Josh:好,这部分谈话我需要开始谈谈意图了,即便我知道有些事情会随着成功或失败而改变。和6月类似——当时我们让最初的批准与 命运2 解封保持一致,并在9月全面批准了该项目——我们也已经为整个 命运 确定了新的愿景和计划,并且正在积极努力将其变为现实。

我们正按照分阶段的计划迈向 命运 的未来,这一计划既会致敬我们的传承,也会推动我们驶向一片遥远的翠绿国度。

以下是值得关注的几大支柱,在我们取得成功后,它们将成为未来的进度条:

  • 命运2“庆典”[预计2月公布新的进度条]
    我们认为,在 凯旋纪念碑 之外,我们需要在 命运2 中为社区举办一场庆典,带来新的更新供大家享受。更多细节敬请期待!
  • 命运“传承”[预计2月公布新的进度条]
    我们史诗般的旅程始于十多年前,整个体验都需要在大家如今游玩的地方呈现给大家。明年年初我们再次与大家沟通时,敬请期待更多信息。
  • 一个暂不公开的神秘项目[公布时间待定]
    等时机成熟,我们会正式向大家宣布:“我们回来了”。


等我们完成这一孵化和验证过程,我们才算有资格做出大家应得的公告。如果做不到,那就流放吧。我会去某个地方当一名好的高中橄榄球教练。

dmg04:啊,那个暂不公开的神秘项目。我一直很喜欢我们这样卖关子。至于进度条,它们与路线图略有不同——更笼统、更宏观,但随着信息的公布,我们仍计划提供每个项目的进展更新。在我们继续与社区建立对未来的信任时,透明是关键。而这些进度条的承诺,是我们打算信守的。

未来与预期



既然我们的解封计划对Bungie来说是一种孵化形式,那么这个过程具体是如何运作的?

Josh:我想在结束之前,有一点很重要:这对Bungie、失落星船:马拉松 和 命运 来说,是一个真正的重启时刻。我们也知道时间不站在我们这边;我们是在落后的局面下用手中的牌打这场仗,我相信在这一路上我们还得挨更多拳头,做出一些艰难的决定。

我们再多聊聊这个过程,以及为什么不是简单地“现在就把所有资源都投到这里”。

说得过于简化一点,这是一条简单的规则:创新范围越广、要探索的新领域越多,项目早期需要的团队就越小。在扩大规模之前,你必须花时间进行探索、概念设计、研发、范围界定和可行性分析。强行让一个大团队进入这种流程会造成混乱,并从制作角度把它压垮。在成功的情况下,你会得到一个经历过这一流程、等到我们能够全面为其分配资源时已准备好扩大规模的项目。

而在定义明确或有清晰基准的领域,情况则“相反”。例如,如果我们在 命运 或 命运2 中做一些事情,我们可以用不同规模的团队和合作伙伴快速推进,因为我们对如何实现目标有清晰的边界,也了解自己的资源限制。这里的挑战在于,项目的机会成本和整体上限可能不允许你投入所有你想投入的资源。太长不看:限制可能更紧。

知道上述两种状态在我们当前的世界中同时成立,正是我们正在解决的难题:如何抵达我们的最终目标——一个全新的、永恒的 命运,同时在这一过程中重建与一个充满活力的社区的关系。

所以,鉴于我们还处于孵化未来的早期阶段,并且正在积极开发一些项目,作为通往那个新家园的桥梁,请不要期待我们在今年的TGA年度游戏大奖上发布 命运 相关公告,也不要期待我们马上突然放出一个引爆全世界的logo。

到了自然就到了。

后会有期



看来接下来几个月我们有很多事情要做。在迎接今天的下一个挑战之前,你还有什么临别感想想和玩家分享吗?

Josh:我认为我们所有人都应该达成共识的一点是,我们面前有一座陡峭的山要攀登。为Bungie开辟一条新道路所面临的挑战是真实存在的。我们的社区继续与我们交流、继续分享你们的热情(和批评)、并作为一个社区互相鼓舞,这从未像现在这样重要。

不过从宏观层面来说,今天需要记住的关键点是:

  • 我们正按计划推进 命运2 内容的解封
  • 我们正在计划在大家如今熟悉的 命运 中推出更多值得庆祝的内容
  • 我们已经统一方向,正在为 命运 打造新的未来
  • 目标是在2月进行下一次重大沟通更新[期间我们会分享解封进展]


我很快就不啰嗦了。我想我最后要说的是一件我非常在意的事情,尤其是因为我同时身处两个世界。

命运 和 失落星船:马拉松 的社区需要弥合。

我们不会忘记过去的错误,但是时候从中吸取教训,团结成一个Bungie社区了。对我们来说,Bungie团队的大多数成员都是 命运 的老人,我们所有人都会告诉你,没有什么比让 失落星船:马拉松 快速进化并实现可持续发展更能帮助我们迈向未来了。随着我们迎来 失落星船:马拉松 的12月和3月更新,这对Bungie的所有人来说都是一个塑造性的时期,将帮助决定我们未来的模样,所以请互相鼓励,并请知道,你们的支持会给我们的团队带来完成这场战斗的力量。

我们终将崛起……



这对我们来说是一个激动人心的时刻,我们正准备在12月推出 失落星船:马拉松 的 共生 更新,同时探索 命运 的未来,而这一切都从我们的解封计划开始。正如Josh所说,进度条更新会在准备好时发布,我们计划在2月进行下一次有关 命运 的重大沟通。

至于 失落星船:马拉松,下一期开发者见解预计将在12月初上线。实际上,我们本周正在拍摄更多关于 共生 的访谈。进入测试版本看看各项内容的进展总是很有趣,更不用说试玩即将推出的实验性PvP模式了。11月我们会有一些有趣的内容可以聊,敬请关注……

一如既往,感谢大家的光临。我们很快再见。

干杯,

-dmg04


https://www.bungie.net/7/en/News/Article/bungiecommunityupdate_10_27

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