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发表于 半小时前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 187308 于 2026-10-21 05:36 编辑


来源:Windows Central

上古卷轴4:湮灭重置版 于去年发售并大获成功。据SteamDB数据,该作在发售后的头三个月内玩家数突破900万,在Steam上的销量超过200万份。

尽管销量亮眼,玩家对游戏的性能表现却一直颇有微词。卡顿、帧数骤降和优化不佳是常见的抱怨,这些问题通常被归咎于游戏使用了虚幻引擎5。不过,Reddit上的一名玩家决定亲自动手,用“氛围编程”(vibe code)做出一个修复补丁。

没错,现在人们已经开始用AI来生成游戏的性能补丁了。用户Reddit发帖表示,自己是 上古卷轴4:湮灭 的忠实粉丝,尽管使用的是一套高端PC配置——AMD 9070 XT显卡、32GB DDR4内存和锐龙9 5800X处理器——游戏性能仍让他苦不堪言。

AI真的能解决 上古卷轴4:湮灭重置版 的性能问题吗?如果你有兴趣亲自试试这个补丁,可以前往其GitHub仓库获取(当然,要做好必要的防范措施)。

我在Xbox上玩过 上古卷轴4:湮灭重置版,即便在那台主机上,我也注意到了卡顿和帧数骤降。虽然我通常对AI在开发中的使用持谨慎态度,但我认为这是一个相当巧妙的用法,大多数人应该都不会介意。

看到有人把帧率从30提升到稳定的60,同时还修复了开发者遗漏的bug,确实令人印象深刻,即便干重活的是AI。

当然,我们正处于游戏领域的AI浪潮之中。借助这些工具,社区驱动的项目随处涌现,无论是不同游戏之间的混搭,还是看似不可能的移植。最近我们可谓什么都见识过了,这股潮流已足以引起Xbox的注意——Xbox已推出Xbox Labs,以探索这些新兴的AI技术。

https://www.windowscentral.com/gaming/pc-gaming/claude-ai-fix-oblivion-remastered


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