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发表于 昨天 23:50 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式

来源:PC Gamer

玩家对上古卷轴6可谓翘首以盼——自2018年E3展会上首次公布以来,整整八年过去了,期间却鲜有相关消息传出。与此同时,B社将精力主要投入到了星空的开发与推广上;然而,对于这家曾处于开放世界RPG制作巅峰地位的工作室而言,星空的最终表现却难言出色,未能达到应有的水准。

游戏设定显得有些乏味且缺乏新意,程序生成的星球内容匮乏,画面质感也略显过时,诸如此类的问题不一而足。该作在 年度游戏 颁奖典礼上备受冷落,在Steam平台上也遭到了玩家的猛烈抨击;更不幸的是,它与博德之门3同年发售——而后者是有史以来评分最高的游戏之一。

据B社资深员工库尔特·库尔曼透露,工作室的大多数开发人员都对转而开发星空而非上古卷轴6感到意外。库尔曼绝非那种对内情一无所知的无名小卒:他于1996年加入公司,曾负责撰写上古卷轴4:湮没的主线剧情,并担任了上古卷轴5:天际的联合首席设计师,直至2023年离开工作室。

库尔曼 在接受 Frvr 采访时表示:“我们当时都以为上古卷轴6会紧随辐射4之后推出。毕竟,为什么不呢?我们以往就是这么做的,大家也普遍抱有这种预期。但后来,辐射76出现了。”

辐射76 让工作室的工作重心发生了转移,因为该项目“最初并未计划动用整个工作室的人力。不过话说回来,关于我们接下来的工作安排——其实我们从未打算紧接着就去开发上古卷轴6,尽管那确实是大多数人所期望的。”

随后,他描述了陶德带着 星空 这个重磅项目登场时的情景:“陶德当时的态度是:‘不,我们要搞 星空。我已经获批了。这将是一个全新的IP,一个雄心勃勃的项目,也将是有史以来最伟大的太空RPG游戏。’”

库尔曼推测,在辐射4大获成功之后,陶德其实是有机会也有能力向ZeniMax的高层提出“不想做 上古卷轴6 ”这一想法的。值得一提的是,库尔曼本人正是因为在争取上古卷轴6主导权时遭到拒绝,经历了一番“艰难的谈话”后才离职的。“这听起来很难说服高层,对吧?事实肯定也确实如此。”

库尔曼的想法不难理解:“就他个人而言,他其实更愿意去开发上古卷轴6,而不是 辐射76 和 星空。我想工作室里大多数人恐怕也是这么想的——毕竟那才是大家真正想做的项目,你懂的?”

星空的立项并非源于工作室内部那种‘嘿,陶德,我们大家都想做这款太空游戏’的共识;实际情况更像是:‘各位,听好了,我们要开发这款太空游戏了。’”

这种将 超级小陶 描绘为工作室里一股“不可抗拒的自然力量”的说法,与 B社 前员工们的其他描述不谋而合。例如,角色美术师 丹尼斯 曾将 超级小陶 比作乔治·卢卡斯,并指出:“很多人都不敢对 陶德 说‘不’,我认为这对他本人其实是有害的。”
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https://www.pcgamer.com/games/th ... ng-this-space-game/





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