回复
2
查看
109
收藏
0

0

赠楼

0%

赠楼率

1

蒸汽

114

主题

114

帖子

370

积分
发表于 1 小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1637913) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
让好创意,在聚光灯下持续生长|第三届TapTap聚光灯GameJam报名开启
【报名链接】
21天的游戏创作,再次踏入新旅程
年初举办的TapTap年度游戏大赏2025,是一届游戏群星闪耀的颁奖庆典。《33号远征队》游戏总监纪尧姆·布罗什、《弹丸论破》制作人小高和刚、《潜水员戴夫》制作人黄载皓……这些行业知名前辈从全球各地赶来,共同汇聚在了上海的这个夜晚。
而在其中一个颁奖环节,是一位名叫晏金晨的中国大学生走上了领奖台,在行业前辈们的注视下,从心动CEO黄一孟手中,接过了聚光灯「最佳游戏」和「最佳学生作品」两座沉甸甸的奖杯。
1
参加游戏大赏的几个月前,他和队友们耗时21天,在第二届TapTap聚光灯GameJam里创作出了解密游戏《错误类型:Type Error》,并凭借此站到了行业聚光灯的正*。
2
从灵光乍现一个想法,到真正站在聚光灯下,这中间只隔了一次游戏人展现热爱、自我表达的活动 —— 这就是GameJam,一场不问出身,只关乎创意、才华与热情的游戏创作挑战。
传统定义上,GameJam只是一场「限时做游戏」的比赛。参赛者们需要在极限时间内,根据现场公布的命题,从零开始创作一款可玩的游戏作品。比拼思维、手速,以及体能上谁更能熬夜,这是GameJam的常态,往往也需要参赛者较为熟练地掌握某项游戏开发能力,高效参与进代码、策划或设计等工作的其中一环。
TapTap聚光灯GameJam做了件很不一样的事。活动把相对常见的48小时创作时长延展到21天,并把挑战从线下搬到了线上。更充裕的时间,意味着创作者可以打磨出更高完成度的作品;线上参与,则意味着无论大家身在何处,只要有想法就能报名。
3
与此同时,参赛门槛也被大幅降低。在聚光灯舞台上,参赛者的背景五花八门:有在校学生、有媒体工作者、有普通上班族、有跨时区的留学生,甚至还有第一次打开游戏引擎的小白。每支队伍的起点各不相同,但都只需要在21天里,朝着唯一的终点进发。
晏金晨的故事并非孤例,只是聚光灯下被照亮的一个切面。
去年,第二届TapTap聚光灯GameJam以「你确定这不是BUG吗?」为主题,吸引了上千支队伍参赛,最终完赛作品超过600款。除最佳游戏《错误类型:Type Error》以外,还有如《猫咖怪谈》拿下了最佳人气手游奖,《Atana》荣获《最佳人气PC游戏》等优秀作品。
4
《歧梦疗域》背后是一群媒体人跨界而来的组队体验;《2P连接中》的团队则带着作品走进了深圳大学和线下展会……一届比赛,600多个起点,有的通往领奖台,有的通往更远大的创作旅程,有的通往创作者从未想象过的自己。
聚光灯还有一层意义在于 —— 好作品的旅程不会因为比赛结束而终止。它们会留在TapTap上,被更多玩家发现和评价,让团队持续获得成长。往年一些参赛作品,在比赛结束后仍被继续打磨,准备走上正式的商业舞台;也有团队因这次比赛被真正磨合构建出来,继续创作一款又一款愈发成熟的新作品。
5
可以说,聚光灯不止是21天的限时挑战,它也是许多好创意在TapTap生态里扎下根的第一个工具点。
今年,是「TapTap聚光灯21天游戏创作挑战」的第三次举办,活动在9月1日到9月30日间开启报名。这一次,TapTap带来了更成熟的赛制,更丰厚的奖金,和更严谨的评审。当然永远不变的,是面向所有人「21天,做一款游戏」的邀请函。
6
更多的曝光,和更自由的创作
做游戏的人,最怕两件事:一是做不完,二是做完了没人玩。
本届聚光灯GameJam的赛制,某种程度上就是冲着解决这两个「怕」去设计的。
首先,活动依然保留了21天的开发周期,从10月1日至10月21日,大家有充足的时间让一个想法从脑海走进屏幕,又不会长到让人失去紧迫感。
7
去年的聚光灯GameJam,最终有600多款参赛作品成功落地。如此多的游戏,让人倍感欣喜的同时,也让评审压力与让玩家看到好作品的机会变得紧张。而今年「TapTap制造」的助力加入,也让大家有理由相信,本次活动的作品数量预期还会继续增加。
8
在此基础上,本次聚光灯延长了试玩评审周期,从去年的30天,增加到今年的41天,从10月25日至12月3日。多出来的这近一半时间,只有一个目的:让好游戏有更多机会被玩家发现、被评委品鉴、被社区讨论,给「被看见」留出更多空间与余地。
2026年TapTap聚光灯GameJam设置了百万奖金池,奖项相比起去年继续加码。激励机制类的奖项依然被保留,只要作品足够优秀,即使没有拿到「最佳奖项」,也能够获得相应的收获与回报。
相比起去年,本次游戏创作挑战又新增了「最佳TapTap制造奖」和「最佳双端游戏奖」两个奖项。前者面向使用「TapTap制造」开发的作品,可以与其他奖项兼得;后者考验的是游戏在PC和移动端的跨平台适配能力。
9
既然提到了「TapTap制造」,相比起赛制和奖金,今年的创作挑战还有一个更根本的变化 —— 做游戏这件事本身,门槛正在被重新定义。
今年年初,TapTap正式推出了AI游戏创作智能体「TapTap制造」,这是一款以「想到就能做到」为核心理念的游戏AI引擎。人们只需要用自然语言描述,它就能和大家一起展开头脑风暴,并直接帮用户把想法变成可玩的游戏。
10
从基础来讲,比如你对它说:我想做一个咖啡馆模拟游戏,玩家扮演咖啡师,通过对话为客人调制饮品。
它就会开始和你探讨:客人是什么样的性格?饮品怎么搭配?对话分支怎么走?如何设计玩法循环?以及一系列的游戏设计需要注意的问题。
11
图内为3月「TapTap制造周末」上海场时的版本
几个来回之后,一份完整详实的游戏设计文档就新鲜出炉,基于这个文档,大家便可以制作出自己的游戏Demo。
TapTap制造不需要你会写代码、做音乐,或者会画画。你只要负责创意,它便能协助大家把创意翻译成游戏,并能够将作品发布到TapTap平台,全流程都可以在聊天窗口内完成。
今年3月,「TapTap制造周末」24小时挑战赛在上海落地。当时有近200位创作者单人参赛,每人独立使用TapTap制造完成一款游戏。参赛者有从未接触过游戏开发的新人,有从业多年的行业老兵,甚至有还在读小学的几位小朋友。
12
大家的经验和技能参差不齐,但现场的绝大部分参赛者,都在24小时里,一个人,从0做出了一款可玩的游戏Demo,做出了可能是人生中第一款自己的游戏。
在本届聚光灯21天游戏创作挑战中,使用TapTap制造开发的作品将与所有参赛作品同池竞争,以统一标准评审,可参评全部奖项,不设独立赛道,不做区别对待。参赛创作者还可获得10万制造积分(AI创作额度)扶持。
TapTap对AI工具使用持开放态度,创作者只需在提交作品时附上AI使用说明即可。在过去一年多时间里的多场聚光灯实践也反复验证了一个结论:真正决定作品质量的,依然是人的审美、判断与创意。AI是创作者们的搭档,而不是创作的替代者。
工具在变化,创作门槛也在随之变化,但创作的本质不会改变 —— 还会是那个推动梦想的人,在屏幕前,把一个埋藏在自己脑海深处的浪漫想法,变成别人也能玩到的东西。
GameJam从来不是一场孤独创作的苦行,它是许多人成为游戏开发者的第一步,是一段与市场、与玩家、与同行者对话的旅途。有人在这里完成了从0到1的蜕变,有人找到了志同道合的伙伴,有人带着作品走向了更广阔的舞台。以及,参与者都将留下一段全情创作游戏的难忘记忆。
13
这便是聚光灯的意义:照亮那条,曾被认为遥不可及的,「从爱好者到创作者」的道路。这条路不会在21天后戛然而止,因为创意的生命力,远比一场比赛更加长久。它会留在TapTap上,被更多玩家看到,被继续打磨,有机会被带向更远的舞台。这也是聚光灯真正想做的事 —— 让好想法,长成好游戏。
如果你有一个游戏想法,却一直觉得「做不到」—— 我们有理由相信,在即将到来的新的21天,聚光灯可能就是你需要的那个答案。
【报名链接】



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

×
回复

使用道具 举报

浏览本版块需要:
1. 初阶会员或更高等级;
2. (点击此处)绑定Steam账号
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览,特别是针对其他会员的内容。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经二十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2026 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|手机版|广州数趣信息科技有限公司 版权所有|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号 )
GMT+8, 2026-9-1 18:00
快速回复 返回顶部 返回列表