因为当我初次接触 Nexus Mods 时,我看到的不仅仅是一个值得守护的平台,更是一个蕴藏着巨大未开发潜力的平台。我相信,作为全球最重要的 Mod 制作社群的载体,它理应成为全球最优秀的 Mod 平台。虽然目前它还未达到这一高度,但我们正努力缩小差距;这既是我夜以继日思考的问题,也是我来到这里的原因。
我们做对的事情
过去 12 个月里,我们的团队付出了巨大的努力,我想首先肯定这一点。虽然他们的大部分工作成果未必适合大张旗鼓地进行公告宣传,但我对我们共同取得的成就感到无比自豪,团队成员们也同样应该为此感到骄傲。上传表单已全面重构,现已具备更快的速度、更清晰的结构以及更出色的易用性。上传 API 现已上线,这意味着模组作者终于可以通过 API 自动执行文件更新流程,无需再在浏览器中手动填写表单;我们将持续迭代并为该 API 增加更多功能。我们还推出了“文件级依赖”功能——这是团队一项了不起的成就,也是我们最重要的进展之一。至此,我们的平台已能够识别每个模组在文件层面的具体依赖关系,而不再仅仅依赖于模组页面上的信息。
我们举办了《辐射》(Fallout)Modathon 活动,这是我们首次举办如此规模的活动。成千上万的用户通过参与支持或制作 Mod 积极响应,使之成为了一次非凡的盛会。我们邀请获胜者前往拉斯维加斯庆祝,希望那是一段令他们终生难忘的旅程。随后举办的《星露谷物语》(Stardew Valley)Modfest 也同样让我们对社区的热烈反响感到惊叹。你们一次又一次地向我们展示了这个社区——属于我们的社区——为何如此了不起:那份热情、创造力以及团结协作的精神。未来几年,我们将继续投资举办更多社区 Mod 制作活动,并将在今年晚些时候推出一项全新的、令人兴奋的计划,相关详情很快就会公布。
我们也在加强与慈善机构的合作,共同支持那些对大家和我们都意义重大的公益事业,未来一年里你们将看到更多此类举措。希望大家能继续支持我们去支持这些公益事业——正如许多人已经做出的慷慨贡献那样,仅通过 Mod 捐赠点数(Donation Points)一项,大家就已捐出了价值超过 473,000 美元的资源。
JaySerpa 曾因想法被周围人认为“不可行”而受挫,但他利用一个夏天自学了 Mod 制作技术。你知道吗?他没有因此退缩,反而被内心的热情所驱动。他想玩到自己心目中理想的 Mod,于是便亲手将其实现。尽管屡遭失败,甚至不止一次因沮丧而删除了所有成果,但他始终坚持不懈,最终大获成功。这份动力与毅力得到了回报:如今他的作品已累计获得 5340 万次独立下载,这充分证明了其 Mod 的卓越品质以及为社区带来的巨大乐趣。
MihailMods 自 90 年代末起便通过制作 Mod 追逐梦想,将脑海中的奇幻生物变为现实。他起初只是尝试简单的像素修改,后来找到了能实现其构想的 Mod 制作途径;他将这一过程形容为“将梦想变为现实”。凭借 Mod 制作获得的“捐赠点数”(Donation Points)及直接捐赠,他建立了自己的猫咪收容所,照料着 30 多只猫;目前,他正计划搬到农场,将收容所扩建为综合性的动物庇护所。对我而言,他的故事生动地展示了 Mod 制作如何超越了单纯的游戏范畴,并带来深远的影响与机遇。 Mgamerz 从 12 岁起就开始逆向工程屏幕保护程序并修改 Game Boy Advance 游戏;尽管当时他对汇编语言一无所知,但出于对事物运作原理的好奇,他坚持钻研。这份好奇心引领他走上了计算机科学的学习之路,并最终投身于《质量效应》(Mass Effect)的模组(mod)开发;他所构建的工具和基础设施,助力无数其他创作者开发出了属于自己的《质量效应》模组。
其中一次对话尤其让我深受触动,甚至可以说是一次警醒。有一位 Mod 创作者通过我们平台的“捐赠点数”(Donation Points)系统积累了超过 10 万美元的收入,却因其所在国家不支持 PayPal 服务而无法提取这笔钱。他们为社区制作 Mod 投入了多年心血,而我们却未能提供途径让他们拿到应得的报酬。我不能容忍这种情况继续下去,我们的团队也同样无法接受;大家齐心协力寻找解决方案,最终的成果彻底改变了这位创作者的生活。