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发表于 1 小时前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式


来源:NexusMod

Dark0ne 将 Nexus Mods 的管理权交给我,转眼已过去一年。我一直想写点什么,但老实说,我一再推迟,因为我想先深入了解情况,而且我们有太多目标想要实现,也有太多成果想要向大家展示。不过,总得迈出这一步。所以,今天我来了。

我是 Victor(网名 Foledinho),如果你没看过 Dark0ne 当初发布的交接公告,可能还不认识我。我是 Chosen 的创始人,这是一家位于丹麦哥本哈根的小公司,致力于与我们所认同的独特社群合作。关于公司名称的由来:Chosen 源自我曾在《魔兽世界》(WoW)Argent Dawn 服务器加入的一个公会——“The Chosen”(天选者)。没错,我一直是个 PC 玩家,而且我毫不避讳地承认,当年我在 Argent Dawn 玩的是个侏儒法师。

我明白,当你深爱的社群被收购时,那种屏息以待、焦虑观望的心情。我完全理解这种感受;作为一名玩家,同时也作为一名曾创立并出售过自己公司的创业者,我曾多次经历过这种时刻。我深知双方的立场与心态,这种经历也塑造了我想要成为的那种所有者——我也希望能持续向大家证明,我正是这样一位所有者。

因为当我初次接触 Nexus Mods 时,我看到的不仅仅是一个值得守护的平台,更是一个蕴藏着巨大未开发潜力的平台。我相信,作为全球最重要的 Mod 制作社群的载体,它理应成为全球最优秀的 Mod 平台。虽然目前它还未达到这一高度,但我们正努力缩小差距;这既是我夜以继日思考的问题,也是我来到这里的原因。

我们做对的事情



过去 12 个月里,我们的团队付出了巨大的努力,我想首先肯定这一点。虽然他们的大部分工作成果未必适合大张旗鼓地进行公告宣传,但我对我们共同取得的成就感到无比自豪,团队成员们也同样应该为此感到骄傲。上传表单已全面重构,现已具备更快的速度、更清晰的结构以及更出色的易用性。上传 API 现已上线,这意味着模组作者终于可以通过 API 自动执行文件更新流程,无需再在浏览器中手动填写表单;我们将持续迭代并为该 API 增加更多功能。我们还推出了“文件级依赖”功能——这是团队一项了不起的成就,也是我们最重要的进展之一。至此,我们的平台已能够识别每个模组在文件层面的具体依赖关系,而不再仅仅依赖于模组页面上的信息。

Vortex 2.4 刚刚发布。在近期的几次更新中,我们推出了全新设计的界面,上线了“健康检查”(Health Check)系统的测试版(可在游戏崩溃前检测缺失的依赖项),并将“合集”(Collections)功能的安装速度提升了高达 50%。如今,下载体验更加稳定,我们也实现了每两周一次的发布周期——若非对工具的底层运作方式进行了现代化改造,这一切都无法实现。

我们正在探索如何通过分级模式来扩大对游戏的支持范围。我们积极扫描网站以防止用户接触到儿童性虐待材料(CSAM),并在病毒检测能力的提升方面取得了巨大进展。此外,我们在基础设施方面投入了大量资金,在全球增设了服务器工具点,从而让所有人的下载速度都变得更快;同时,我们也扩充了团队规模,以应对日益增长的需求。

我们举办了《辐射》(Fallout)Modathon 活动,这是我们首次举办如此规模的活动。成千上万的用户通过参与支持或制作 Mod 积极响应,使之成为了一次非凡的盛会。我们邀请获胜者前往拉斯维加斯庆祝,希望那是一段令他们终生难忘的旅程。随后举办的《星露谷物语》(Stardew Valley)Modfest 也同样让我们对社区的热烈反响感到惊叹。你们一次又一次地向我们展示了这个社区——属于我们的社区——为何如此了不起:那份热情、创造力以及团结协作的精神。未来几年,我们将继续投资举办更多社区 Mod 制作活动,并将在今年晚些时候推出一项全新的、令人兴奋的计划,相关详情很快就会公布。

我们也在加强与慈善机构的合作,共同支持那些对大家和我们都意义重大的公益事业,未来一年里你们将看到更多此类举措。希望大家能继续支持我们去支持这些公益事业——正如许多人已经做出的慷慨贡献那样,仅通过 Mod 捐赠点数(Donation Points)一项,大家就已捐出了价值超过 473,000 美元的资源。

最后,我们的团队也壮大了。我刚加入 Nexus Mods 时,团队只有约 42 人;如今我们已拥有 75 名成员(若算上已签约待入职的人员则达 87 人),而且我们不会止步于此;看看我们这里开放的众多职位,你就能明白这一点。我们聘请的每一位成员,其工作目标都是让模组制作(modding)变得更简单——无论是通过开发 Vortex、优化使用体验,还是解决大家向我们反馈的平台问题。

我觉得,这话确实有必要说出来。

我的心得体会



刚接手这个项目时,我以为自己很清楚会面临什么,但实际上,我并未完全意识到它的规模与影响。

过去一年里,我与许多 Mod 创作者进行了深入交流——这并非为了推销什么,而纯粹是为了倾听,去了解他们作为普通人以及创作者的真实一面。这段经历改变了我对平台的看法,也让我重新审视了我们对他们——乃至所有 Mod 创作者——所肩负的责任。

你们中的大多数人并非因 Nexus Mods 而开启 Mod 制作之路。你们是通过《地球帝国》(Empire Earth)、《模拟城市 4》(SimCity 4)等老游戏,或是通过论坛帖子和早已消失的 IRC 服务器来到这里的。早在我们出现之前,你们就已经在没有任何现成工具或社区支持的情况下,进行着创作、改进与分享。出于游戏本身的需求,你们不得不亲手搭建起所需的各种基础设施。而我们的出现,则是在这一切之后的事了。

与这些支撑起整个社区的人交流,是我今年最脚踏实地、也最受触动的经历之一;其中有几位创作者,我特别想提一提。

JaySerpa 曾因想法被周围人认为“不可行”而受挫,但他利用一个夏天自学了 Mod 制作技术。你知道吗?他没有因此退缩,反而被内心的热情所驱动。他想玩到自己心目中理想的 Mod,于是便亲手将其实现。尽管屡遭失败,甚至不止一次因沮丧而删除了所有成果,但他始终坚持不懈,最终大获成功。这份动力与毅力得到了回报:如今他的作品已累计获得 5340 万次独立下载,这充分证明了其 Mod 的卓越品质以及为社区带来的巨大乐趣。

MihailMods 自 90 年代末起便通过制作 Mod 追逐梦想,将脑海中的奇幻生物变为现实。他起初只是尝试简单的像素修改,后来找到了能实现其构想的 Mod 制作途径;他将这一过程形容为“将梦想变为现实”。凭借 Mod 制作获得的“捐赠点数”(Donation Points)及直接捐赠,他建立了自己的猫咪收容所,照料着 30 多只猫;目前,他正计划搬到农场,将收容所扩建为综合性的动物庇护所。对我而言,他的故事生动地展示了 Mod 制作如何超越了单纯的游戏范畴,并带来深远的影响与机遇。 Mgamerz 从 12 岁起就开始逆向工程屏幕保护程序并修改 Game Boy Advance 游戏;尽管当时他对汇编语言一无所知,但出于对事物运作原理的好奇,他坚持钻研。这份好奇心引领他走上了计算机科学的学习之路,并最终投身于《质量效应》(Mass Effect)的模组(mod)开发;他所构建的工具和基础设施,助力无数其他创作者开发出了属于自己的《质量效应》模组。

Canliberk 每天都会进行直播,帮助陌生人正确安装模组。他这么做并非为了丰厚的报酬——实际上根本没有报酬。他是在兼顾全职工作之余做这件事的,只因他不忍心看到有人被自己能解决的问题困扰。当他谈起自己收到的海量消息以及为此投入的巨大精力时,我深受震撼,久久难以平静。这并非某种内容运营策略;这纯粹源于他那份近乎“不合常理”的关切——直到你意识到,这个社区里其实充满了像他这样的人。

我学到并持续领悟到的一点是:你们绝非仅仅是“业余爱好者”。你们是才华横溢、技艺精湛的创作者、工程师、艺术家、导师和问题解决者;你们投入了数年甚至数十年的心血来构建这个社区,却往往未能获得应有的支持。

令我惊讶的是,许多交流都非常务实。我发现,Mod 创作者的现状与他们的理想状态之间,差距其实远比我想象的要小。这让我意识到,哪怕是相对微小的改进,也能对支撑起这个社区的人们产生巨大的影响。

其中一次对话尤其让我深受触动,甚至可以说是一次警醒。有一位 Mod 创作者通过我们平台的“捐赠点数”(Donation Points)系统积累了超过 10 万美元的收入,却因其所在国家不支持 PayPal 服务而无法提取这笔钱。他们为社区制作 Mod 投入了多年心血,而我们却未能提供途径让他们拿到应得的报酬。我不能容忍这种情况继续下去,我们的团队也同样无法接受;大家齐心协力寻找解决方案,最终的成果彻底改变了这位创作者的生活。

对我而言,这件事揭示了一个更深层的问题:我们的承诺与实际交付之间可能存在的差距。它让我更加确信,我们所做的工作绝非普通的常规产品开发;我们构建的系统和基础设施能够真正影响人们的生活,因此我们必须对此负起责任。

我经常听到大家表达同一个心声:重点不仅仅在于赚钱——事实上,在大多数情况下,金钱甚至根本不是考量因素——真正的关键在于获得尊重。你们构建了各种系统,记录了宝贵的知识,摸索出了各种变通方案;你们一直在等待基础设施能跟上你们的探索步伐,期待一个能与你们并肩协作、真正满足你们需求的平台。你们理应获得更好的待遇,我们也希望能提供更多支持,并且正在为此积极努力。

正是因为你们愿意直言不讳地指出我们的不足,这个社区才变得如此伟大。虽然我们可以通过数据观察用户流失的环节,但正是大家的反馈,帮助我们理解了流失的原因,并指明了改进的方向。如果说我有什么特别希望大家记住的,那就是:我们的团队是真心在乎这个平台的,大家每天都在努力工作,力求让 Nexus Mods 变得越来越好。

借此机会,我想向大家说明一下背景情况:过去这一年,我们的工作重心主要在于“打基础”——尽管这种努力有时并不那么显而易见。我们忙于构建幕后的各项要素,包括基础设施、系统架构以及支撑整个平台运作的各类系统。问题在于,这类工作在最终完成之前往往不为人所见,这有时会让人觉得似乎毫无进展;不过,我希望通过我们的“月度汇总”(Monthly Roundups),我们已经尽可能清晰地向大家传达了工作进展。

与一年前相比,我现在更加确信:这个平台值得我们投入心血去完善;而在我们做得不够好时,这个社区的成员也值得我们坦诚相待。

我们的未来方向



这里我想谈谈几个月前就应该公开说明的事情。

近25年来,该平台一直将模组(mods)视为单纯的文件来处理。但模组不仅仅是文件,它们是复杂的系统——涉及依赖关系、冲突、加载顺序、版本控制、运行环境等各种复杂因素。多年来让大家感到恼火的种种问题,归根结底都可以归结为一个原因:平台将模组仅仅当作文件来对待。

这一切即将改变。我们将打造一个真正理解“模组即系统”理念的平台。在这里,复杂的环节——如依赖关系解析、配置验证和变更部署——都将由平台代劳,从而让模组体验更可靠,维护也更轻松。模组将不再只是作者个人的专属体验,而是能让每一位安装它的玩家都能稳定运行的、可复现的体验。只需一个分享链接,你就能直接玩到配置好的模组版游戏,无需再花上三个小时在 Reddit 或模组页面评论区里苦苦搜寻信息。这很难实现吗?确实很难,但我们致力于提供这种体验。

我们的长期愿景——这也是我首次公开提及——是让 Nexus Mods 成为支撑一切的基础设施层。它不仅是模组的家园,更是一个赋能整个模组生态系统的平台;它将成为游戏领域用户生成内容(UGC)的“操作系统”。

具体而言,这意味着两点:对玩家来说,体验模组应像使用 Spotify 一样简单——浏览、点击、游玩;对模组作者来说,创建、发布、管理和协作模组应像使用 GitHub 一样强大高效。

我们仍有很长的路要走,但通往目标的必经之路,正是解决你们长期以来指出的那些问题。

过去24年里,Dark0ne 取得了非凡的成就。他留下的团队也非常特别;有些成员已在此工作近十年,他们对这个地方怀有极其深厚的感情,这种情感难能可贵。许多人在加入团队之前,本身就是该网站的用户,甚至是模组作者。也许这话听起来有些老套,但我们就是社区本身;这里汇聚了巨大的热情,而这份热情唯有你们的激情方能与之媲美。能接手这份传承是一件了不起的事。我的职责是确保团队拥有完成任务所需的一切资源,同时不破坏既有的进展,并指引正确的方向,帮助大家圆满完成这项事业。

感谢大家的耐心与陪伴。你们的坚守与持续创作意义非凡,正是这一切让所有努力变得有价值,对此我深表感激。再次感谢大家参与其中,并推动项目不断向前发展。

后会有期。
Victor Folmann (Foledinho)



https://www.nexusmods.com/news/15530


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