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发表于 半小时前 · 美国 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
来源:Tom Henderson

黑色幽默


尽管育碧(Ubisoft)将《刺客信条:黑旗 Resynced》(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)视为一次成功的发布,但育碧巴塞罗那工作室的 51 名员工——其中许多人曾参与该游戏的开发——却不得不通过寻找新工作来“庆祝”这一时刻。

6 月 10 日的消息显示,育碧巴塞罗那工作室有 51 名员工面临裁员。据接受 Insider Gaming 采访的员工透露,此次裁员似乎早有预谋,无论《刺客信条:黑旗 Resynced》的发布表现如何,裁员都势在必行。

这是因为育碧通常会在团队完成当前项目之前(有时甚至提前一年)就指派新项目。然而,尽管巴塞罗那团队早在 2025 年夏季就对未获新项目指派表示过担忧,但最终仍未接到任何新任务。

即便游戏发布大获成功,在育碧工作依然缺乏保障


据知情人士透露,在《刺客信条:黑旗 Resynced》正式发布前,该游戏在玩家关注度和预购量方面表现极佳。

然而,就在完成《刺客信条:黑旗 Resynced》所有开发工作的几天后,负责该项目的巴塞罗那团队便宣告解散,51 名员工惨遭解雇。

一位受裁员影响的员工在匿名状态下告诉 Insider Gaming:“此次裁员发生在大环境持续存在职场问题的背景之下。这并非孤立事件,它反映了一种持续存在的不公模式:人才流失、因员工权益受损而被迫离职,以及日益盛行的自上而下的管理文化——在这种文化中,员工在影响其工作的决策上几乎没有发言权。”

冷清的庆功会和罢工反弹


据消息人士称,工作室原定的庆祝发布活动也被取消,取而代之的是工作室内部一场简单的茶点聚会。

针对这一不公待遇,育碧巴塞罗那工作室的员工已通过“电子游戏工会协调委员会”(Video Game Union Coordinating Committee)宣布,将在 6 月 30 日至 7 月 16 日期间的每周二和周四下午举行罢工,即在三周内共进行六次罢工行动。

游戏业界的寒冬


截至本文撰写之时,《刺客信条:黑旗 Resynced》在 Metacritic 上的评分为 84 分,并获得了玩家社区的高度好评。这很可能是一款能扭转许多人对育碧负面印象的游戏;然而,即便推出了一款既符合内部预期、又广受玩家社区与评论界好评的作品,员工仍难逃裁员厄运,那么这一切又有什么意义呢?当无论如何都笼罩在巨大的绝望阴影之下时,开发者又怎能发挥出最佳水平?

https://insider-gaming.com/assas ... g-resynced-layoffs/

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