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发表于 1 小时前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 187308 于 2026-7-9 22:36 编辑

来源:IGN

裁员对工作室的毁灭打击


Bethesda 工作室的多名员工向 IGN 透露,本周 Xbox 发生的毁灭性裁员将对《上古卷轴 6》(The Elder Scrolls 6)的开发产生“重大且连锁的影响”。

出于职业安全考虑而要求匿名的现任及前任员工告诉我,Bethesda 游戏工作室(Bethesda Game Studios)各地的裁员导致超过 50 名员工离职,其中包括那些负责开发这款备受期待的《天际》(Skyrim)续作的“核心、高绩效的一线人员”。他们表示,这不仅重创了团队士气,还增加了未来开发过程中出现“赶工期”(crunch)的风险,并使得该游戏本已遥遥无期的完成日期更有可能进一步推迟。

为前员工举行“葬礼”及工会行动


Bethesda 团队成员之间联系紧密,情感深厚;社交媒体上流传的照片显示,在公司位于德克萨斯州达拉斯和马里兰州罗克维尔的办公室里,出现了多个自发组织的“致敬服务”(Celebrations of Service)纪念展示。这些展示位于工作室的公共区域,摆放着被裁员工的装裱照片和花束。目前,其中至少一处展示已被公司人力资源部门下令拆除。

“他们的离去将对这款游戏和工作室的士气产生重大且连锁的影响,”一位 Bethesda 员工告诉 IGN。“涉及各个职能部门:程序员、美术师和设计师都有,”另一位员工说道,“甚至有一位从《晨风》(Morrowind)时期就在公司的老员工也被裁掉了。”

在社交媒体上,Bethesda 游戏工作室工会(Bethesda Game Studios Union)特别推广了 Xbox“玩家之声”(Player Voice)反馈平台上的一个帖子。该帖子旨在让更多人关注此次裁员事件,并向微软表明,玩家对这种波及他们所热爱的游戏事业的裁员规模感到不满。该帖子目前已获得 2,588 次点赞,跻身该网站 Xbox 用户建议榜单前 20 名——微软正是参考该榜单来落实主机平台上的玩家反馈的。

裁员背景


此次裁员是本周总计 1,600 人毕业潮的一部分,这源于新任首席执行官 Asha Sharma 实施的一项残酷的业务缩减计划。Sharma 在发给员工的邮件中称这是 Xbox 历史上“最重大”的一次重组,并坚称微软的游戏业务“处于不健康状态”。总体而言,作为 Sharma 推动增长战略的一部分,Xbox 正在裁减约五分之一的员工。随着 Xbox 致力于精简运营,将重心更全面地转向《光环》(Halo)、《极限竞速》(Forza)、《辐射》(Fallout)以及——没错——《上古卷轴》(The Elder Scrolls)等核心品牌,今年还将有 1600 名员工离开公司。然而,员工们认为这些变动仍将对《上古卷轴 6》(TES 6)的开发产生负面影响。

在继 Sharma 发出备忘录后,Bethesda 负责人 Jill Braff 向员工发送了一封邮件,称此次裁员和战略调整“反映了我们行业和业务的现实情况,也体现了我们确保 Bethesda 在更稳固的基础上运营的责任。”

“为了在未来取得成功,我们需要改变方向,”Braff 接着说道,“我们必须巩固业务,重回可持续增长的轨道,并确保能够继续投资于我们的系列作品和玩家群体。我深知,这并不能让今天变得好过一些。”Braff 表示,为实现这一目标,Bethesda 各团队将展开更紧密的协作,专注于公司“最强大的系列作品”,从而更好地服务于“我们的玩家以及整个 Bethesda”。

可能的后果


IGN 此前已分析过 Bethesda 的这些变动意味着资源将向《上古卷轴》和《辐射》等重磅大作倾斜,而《星空》(Starfield)则可能面临被冷落的局面。鉴于微软计划出售或关闭 Arkane Lyon 工作室,《漫威刀锋战士》(Marvel’s Blade)项目可能会被搁置或转由其他发行商发行。《上古卷轴 OL》(The Elder Scrolls Online)的开发商 ZeniMax Online Studios 也已暗示,受裁员影响,其内容更新路线图将做出调整。与此同时,《毁灭战士》(Doom)系列的开发商 id Software 也遭受了大幅裁员。MachineGames 幸免于难,且目前关于其正在开发新款《德军总部》(Wolfenstein)游戏的传闻已几乎是公开的秘密。不过,《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)在游戏结尾处所暗示的续作,如今看来已不太可能实现了。

至于《上古卷轴 6》?尽管它依然是 Xbox 未来阵容中最受期待的游戏之一——甚至可能是最受期待的一款——但其开发进程也同样令人担忧。 “大家担心自己会被更廉价的合同工取代,或者即便雇佣新人来接手,也需要耗费时间进行入职培训(毕竟我们的工具是自研的,其他开发者并不了解其运作方式),这会导致更多延误,我们最终还得通过‘赶工’来追回进度,”一位 Bethesda 开发者告诉 IGN。

“我们原本对《上古卷轴6》(TES 6)充满期待与热情,但这事儿对团队士气造成了沉重打击,”另一位员工说道。“我们本来就已经在紧锣密鼓地推进项目了,现在很担心这会导致游戏延期(尽管据我们所知,目前尚未确定最终发售日期)。”

外包的可能性


本周有报道称,《上古卷轴6》距离正式发售至少还有两年时间,尽管该作最初该项目大约在八年前宣布。当然,Bethesda 在此期间发布了《星空》(Starfield),但对于粉丝而言,漫长的等待《天际》(Skyrim)续作的过程令人沮丧,因为该系列的正统续作已经跳过了一整个主机世代。

“公司似乎想通过外包商来弥补人才流失,”一位员工说道。他指出了工作室质量保证(QA)部门面临的类似情况——该部门此前已遭受重创,原本由内部员工承担的工作现在转交给了外包开发商 Keywords 的海外员工。“我听同事说,他们已经被要求培训新的外包人员了。我不知道如果不聘请外部工作室,他们将如何继续更新《辐射76》(Fallout 76)。”

一位员工表示,他们获悉来自《上古卷轴OL》(The Elder Scrolls Online)开发商 ZeniMax Online Studios (ZOS) 的同事将填补《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6)开发团队的空缺。然而,鉴于公开的裁员通知显示 ZOS 自身也经历了大规模裁员(涉及 212 名员工),这种安排将如何运作尚不清楚。ZeniMax 旗下的其他团队也遭到了重创。据 Game Developer 报道,id Software 的 185 名全职员工中有 136 人被解雇。在 Bethesda 之外,彭博社记者 Jason Schreier 透露,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)也裁减了四分之一的员工。目前,该工作室已被安排开发一款新的《辐射》游戏,据称 Bethesda 也在提供协助。

担惊受怕的幸存者们


“我认为,在我们组建工会之前,裁员的阴影将永远伴随着我们,”一位 Bethesda 员工说道。另一位员工透露,留任的“幸存者”被告知,他们暂时不会受到 Sharma 计划在今年进行的下一轮 1600 人裁员的影响——尽管大家仍深感担忧,认为这未必是 Xbox 未来缩减规模计划的终点。

“‘幸存者’们被告知可以避开接下来的 1600 人裁员,但这并不能让人完全放心,”一位被解雇的员工总结道。 “即便如此,谁又能保证明年不会再有1600人被裁呢?这让人产生了一种令人心寒的认知:在Xbox工作并不能让你靠这份资历安享退休。一旦离职或被裁,你的这段经历也就随之终结了——事实就是这么简单。”

Xbox Layoffs Will Have a 'Substantial and Cascading Effect' on The Elder Scrolls 6

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