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本帖最后由 187308 于 2026-7-8 21:43 编辑

来源:Pearl Abyss7月7日股东说明会

《红色沙漠》当前情况与更新计划



- 发售首日售出200万套,基于全价销售累计600万套(83天内达成)。

- 正在准备故事更新(改善电影化流程)和包含新故事、探索、扩展玩法的DLC,计划在最佳时机发布以最大化市场期待。

- 正在为新平台做技术准备,以触达更广泛用户。

- 正在全面审查并改进故事从头到尾的内容,包括添加过场动画和内容。

- 每周免费补丁持续进行,目的是让当前玩家继续享受游戏,并让新用户获得更好初体验。

- DLC定位为付费DLC,定价结构和发布时间与游戏完成度、营销日程、平台讨论相关联,将在今年第三季度内给出明确答案。

- 折扣销售有内部计划,但不会提前披露具体时间,以免影响当前购买。


平台与玩法扩展



- Nintendo Switch 2版本正在审查,目前已开发到基本游戏玩法可行的程度。但平台扩展需确保完整保留红色沙漠的图形、动作和开放世界体验,仍需优化和技术验证,必须符合质量标准,暂无发布时间表。

- 多人模式正在进行技术可行性和玩法研究。游戏最初计划为在线游戏,动作与开放世界结构具有长期扩展潜力。多人模式涉及服务器结构、平衡性、平台稳定性和操作系统等,尚未到确认发布计划阶段,但会持续审查让用户更长时间享受该IP的方式。

- 模组支持正在广泛审查,包括观察模组社区情况、考虑提供官方模组(方便玩家使用)、以及游戏内开关模组的选项。管理层从发售前就对模组有兴趣,并认为开放世界沙盒游戏可成长为社区和创作者活跃的基础。


《DokeV》开发进展



- 已完成世界构建和资产创建阶段,进入内容制作阶段,团队正在构建并验证游戏循环。

- 游戏循环确定后,计划向全球用户举办演示。

- 目标发售时间为2028年下半年。

- 影像发布属于战略决策,需在最终打磨阶段后再考虑,避免过早发布造成质量落差,不能仅为展示进度而成为一次性事件。

- 《红色沙漠》开发过程建立了下一代引擎、多平台优化系统、可维护代码库、高度可扩展的资产和内容生产管道,以及经验丰富的协作团队。《DokeV》是首个采用这套快速循环系统开发的项目。


《Plan 8》与其他长期规划



- 《Plan 8》为中长期新作阵容之一,类型为射击游戏,目前处于概念和方向具体化阶段。

- 待《DokeV》开发达到一定水平后,关键人员将陆续转移至《Plan 8》,以提高开发速度。

- 下一个十年的方向包括:从红色沙漠扩展到DokeV和Plan 8的IP组合;世界与类型从中世纪幻想扩展到现代和未来设定;扩展为玩家可作为创作者参与的创意生态系统。

- 黑空间引擎当前无对外销售具体计划,重点用于内部开发以提升自有IP竞争力。同时正在审查将其作为创作者参与工具、激活用户生成内容的生态系统方向。

玩家关心的具体问题回答



- 中国发行许可:有兴趣并正在审查,但需综合考虑许可、本地服务法规、合作伙伴关系、内容本地化等因素。目前不认为通过许可发布是重大机会,难以明确是否或何时申请,若有具体地区进展将通过官方渠道公布。

- 首发评价与早期完成度:管理层对初始接受度给股东带来的失望和担忧感到羞愧。发布前海外影响者正面评价导致期望较高,实际反馈显示部分乐趣和优势已传达,但早期沉浸感、可及性、平衡性等部分本应准备得更加细致。现在正在根据用户反馈优先推送补丁,并将经验反映到未来开发流程中,包括加强内部测试、反馈接收和早期游戏体验验证。故事强化和DLC工作也是为《DokeV》等未来作品积累经验的过程。

- 每周补丁对其他开发的影响:开发效率和速度有保障,每周补丁水平处于可掌握状态,不会显著影响其他领域。补丁最终目的是让《红色沙漠》未来销量更好、新用户有更好体验,与故事强化工作原因相同。

- AI引入:AI被视为提高开发效率的重要技术,已在开发管线多个领域使用(如自动化重复任务)。核心乐趣和创意决策仍由开发者负责,AI作为工具帮助更快、更稳定地做出更好结果。各类AI尝试持续进行。

- GTA6对《红色沙漠》的影响:庆幸《红色沙漠》先于GTA6发布。GTA6可能改变市场,会产生新作空白期,正在验证如何利用该空白期促进已发售的《红色沙漠》销量。同时,大作发布会带动设备和平台扩张,对下一款作品的市场预期和定价空间有参考价值(GTA6定价高于本作,将作为参考)。

- Gamescom(8月)安排:将在Gamescom Dev活动举办黑空间引擎开发相关讲座,并通过三星电子支持与用户见面、展示《红色沙漠》。新作(如《DokeV》)开发状态披露不包含在本次Gamescom。

- M&A考虑:因有现金资产和开发投资能力,正在思考相关事宜,但过去案例需谨慎。目前无已确认或正在讨论的具体事项,若在制定下一款作品战略过程中出现实际有帮助的机会,将持开放态度。

- 人力资源与开发能力积累:2019年人力资源问题后,认识到能力不与规模成比例增长,更注重招聘符合公司愿景和目标的人才。目前开发《红色沙漠》和《DokeV》的团队结合了自黑色沙漠以来持续创造成果的员工与新人才。平均服务年限逐年增加,积累的生产能力将延续用于未来作品开发。

其他与游戏开发和沟通相关



- 管理层表示,直到今年《红色沙漠》发售是最重要任务,期间可能忽视了市场沟通。未来将加强沟通,确保市场了解公司业绩、增长预期和未来作品前景。

- 将《红色沙漠》视为需长期保持活力的IP(类似《黑色沙漠》的直播服务模式),正在为此做准备。

- 目前难以用具体数字量化《DokeV》发布前的时间 gap 将由DLC和平台扩展填补多少,将通过未来收益信函等在可能范围内进行说明。

https://www.invenglobal.com/arti ... v-targeted-for-2028


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