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我们怀着沉重的心情宣布,随着Bungie的重组,我们将进行裁员。 作为Bungie的现任及历任领导者,我们承认《命运2》在过去几年中未能达到预期。随着《命运2》最终内容更新发布之后,加之未来项目仍处于早期孵化阶段,我们可悲地无法继续维持原有的团队规模。 我们深知这一决定将对受影响的员工、他们的家人、朋友和同事产生深远的影响。尽管这些调整对于工作室当前及未来的发展至关重要,但这并不能减轻此刻的困难,也无法减轻(裁员)对受影响人员的冲击。 稍后,我们将向大家进一步分享关于工作室未来的规划,但今天不是合适的时机。 今天,我们愿向每一位受影响的Bungie团队成员,以及留任的每一位成员,致以我们的感谢与关怀。。 希望你们也能如此。 —— Bungie
亲爱的团队成员们: 今天,我想就Bungie的相关情况和大家分享一条艰难的决定。 我们已决定缩减Bungie的员工规模,此举将影响大量员工,包括《命运》团队的大部分成员以及部分《马拉松》团队成员。此外,支持Bungie运营的SIE(索尼互动娱乐)团队也进行了相应裁减。受此影响的Bungie及SIE员工将于今日收到通知。 这是一则令人痛心的消息,尤其是对那些才华横溢却因此失去岗位的同事们。这一决定是在经过广泛讨论和慎重考虑后做出的,我想向大家说明我们做出这一决策的背景。在过去的几个月里,我们与Bungie管理层一起,审查了该工作室的长期发展方向、开发优先级、资源需求,以及其在我们更广泛的产品组合战略中的定位。在探索了多种方案后,最终得出结论:为了使工作室的资源与其当前重点和长期目标保持一致,必须进行裁员。 正如Bungie近期在《命运2》更新公告中所分享的,随着游戏最后一次内容更新的发布之后,工作室已开启一段新的旅程。过去十年间,Bungie 在《命运》系列中所取得的成就确实令人惊叹。该系列为玩家和整个行业留下了深远的影响,所有为其成功做出贡献的人都应为此感到自豪。 《马拉松》依然是我们产品组合中的重要组成部分,我们将继续支持该团队,帮助他们在第一季和第二季奠定的坚实基础上继续开发,并推进未来项目的孵化工作。虽然现在讨论还为时过早,但我们对未来的创造力和机遇充满信心。 我们当前的首要任务是在这一过渡期支持受影响的员工。我们正提供过渡援助,并尽可能在在SIE及我们的全球工作室中寻找内部机会。 我要衷心感谢每一位受影响的员工,感谢你们的辛勤工作、创造力以及对Bungie、SIE乃至整个游戏社区的贡献。 我知道今天的消息不仅对即将离职的同事来说非常艰难,对留下的同事和朋友们同样如此。请大家花时间消化这一消息,并互相支持。 感谢大家在这段艰难时期展现出的韧性和源源不断的支持。 赫尔曼·胡尔斯特
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