|
本文为 其乐用户(UID:660123) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
其实昨天就打完了,但今天才来得及写个短评。
刚打完的时候胸中很有灵感,但现在冷静下来反而不知道说什么了,如果让我用一个词来形容这部游戏,就是正常。
这个正常不是贬义,在今天的游戏界要做到这一点感觉也并不简单。007这款游戏各方面感觉都很正常,正常的剧情,正常的玩法,正常的选角,正常的时长。
剧情是正常的爆米花特工电影,有铺垫有煽情有热血有生离死别,但又有那么一点点的逻辑缺失让你知道你在看一部爆米花特工片。玩法属于是线性特化的Hitman系列玩法,IOI作为杀手系列的开发商,对于如何简化自己这套略显繁复的箱庭玩法很有心得,在不失韵味的情况下尽可能的降低了游玩门槛。选角在兼顾政治正确的同时又满足了大家的期待,除了没有LGBT元素以外,该有的少数群体都没少,但是又不让玩家感到反感,每一个主要角色刻画的都有血有肉,让人不会再关注他们的肤色长相,我的评价是这才是政治正确的正确打开方式。作为一款纯线性游戏,十五个小时左右的体量,让我在开始感觉烦躁之前就通关了,在开放世界大行其道的今天也算是一股清流。
当然这游戏缺点其实也挺明显的,IOI这个组向来都不是很会做战斗内容,在经过三部杀手系列的舒适区之后,他们也开始尝试做内容更多系统更完善的战斗,但很明显结果不是非常理想。近身战斗部分类似一种QTE的体验,闪黄光按B,闪红光推摇杆,打出大硬直就一路XXX,最后接处决,更别说还有无敌的冲撞。而且邦德本人战斗动作优先级很高,只要能摁出来几乎可以打断敌人一切攻击,虽然战斗观赏性尚可,但熟练以后确实有些枯燥。Gunplay部分更是槽点满满,战斗场景经常设置在黑暗区域,而且战斗区域地图设计不太好,邦德本人和所有敌人的备弹又极为有限,我不止一次直接扔枪开始肉搏,体验反而更好。只能说在正面作战这方面IOI还是任重道远。
潜行部分虽然我前面说了,IOI还是懂得如何简化自己这套玩法的。但是为了照顾可能购买本作的007系列粉丝,简化的幅度着实不小。尤其是新杀手三部曲引以为傲的机遇系统,被简化到一张地图仅有二到三个,每张地图的面积也不大,每一关都有的纯粹潜行环节,关卡设计也颇为简单,几乎没有三个人以上的关卡需要拆解,配上Q博士无敌的催吐针和激光腕带,潜行部分的难度低的可怕。所以一方面我为IOI做007赚钱感到开心,另一方面希望不会因为007赚钱就将47雪藏,007在游戏性上确实还是弗如47远矣。
但不管怎么说,我打完以后对这部游戏还是很满意的,很久没有这么开心的游玩体验了,我个人加一点感情分可以给到9,今年有希望拿到一个年度游戏提名。
|