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发表于 10 小时前 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

育碧终于把压箱底的本事拿出来了!

月初果娘受到育碧邀请,试玩了《刺客信条 黑旗 记忆重置》的最新demo。体验内容包括游戏序章、中期海洋自由探索,以及中后期的潜水与海战任务,基本涵盖了游戏的主要玩法。这款系列史上最成功的作品今天是否仍然拥有迷人魅力?让我们一起来了解一下吧



>>沉浸感拉满的海盗生活

作为《刺客信条》系列史上最成功的作品之一,《刺客信条:黑旗》在它发售的那个年代就曾经让玩家们一睹海盗时代加勒比海的风情。

而在重制版中,游戏带来了更优秀的视觉表现。航行时海面的水体效果更加出色,天空中飘荡的云朵,远方星星点点分布的小岛,共同构成了一张张壁纸级画面。游戏有着时间流动与天气动态变化系统。晴日当空,黄昏日暮,暴风骤雨等不同时段和天气情况下,海上景观都有着巨大差异,完全可以满足作为一款加勒比海旅游模拟器的需求。



本作还是系列首次加入汉语配音的作品,并且在试玩版中已经实装。除了让我们在观看剧情演出时不必分心观看字幕之外,汉语配音还让本作的驾船体验有所提升。在航行时大副会不断发出提示,告知我们附近海域有什么值得注意的目标。操作船只时则可以听到船员们对玩家的各项操作进行反馈,沉浸感又提升了一档。



除了海面景致,《黑旗重制版》还提供了海底遗迹供玩家探索。玩家在获得潜水钟后,即可进入海底,探索如沉船残骸等特殊场景,观看珊瑚、水草与鱼群构成的海底景观。



虽然以加勒比海上的景观为主,但本作也不缺乏陆地风光。我们可以游览哈瓦那、拿骚等几座热带海岛城市,也能前往一个个人烟稀少的小岛,追寻通缉目标、猎杀野生动物、寻找埋藏的宝藏或是解开古代文明留下的谜题。



总之,本作仍在持续践行着《刺客信条》系列“历史游乐场”的理念,让玩家在驾船航行时带领船员们齐唱船歌,放下小艇捕猎鲨鱼,完成所有这些历史风味十足的活动,而这恰恰是我心中《刺客信条》这一系列的魅力所在。

>>独一无二的风帆战船海战体验

如果说《刺客信条》系列的核心魅力在于畅游历史,那么《黑旗》的最独特之处,就是对风帆战船海战的深入刻画。

游戏中,我们将驾驶多桅帆船寒鸦号进行劫掠,与西班牙海军战船进行激烈的海上交锋。

我们可以控制舰船侧弦的所有火炮来一轮齐射,然后用回旋炮瞄准敌船暴露出的弱点进行追击;或是用舰首炮轰击敌人桅杆,拖慢敌船速度,再趁机接近,用撞角把敌船撞得粉碎;当然也可以在敌船迫近后调转船头,然后从船尾丢下炸药桶,阻挡敌船的去路。如果将敌船耐久归零,更是可以航行到近距离开始跳帮登船,拿出身为刺客的战斗本领,跃上敌船,摘下旗帜,俘获船只,获得更多战利品。



《黑旗重制版》的海战体验,和原版不能说是一模一样,但也算是差别不大。老玩家拿起手柄/键鼠就能直接上手,新人也能快速掌握。游戏对船只的操控相当符合直觉,仅需通过对不同方向的瞄准,就能决定使用何种攻击方式。简单通过升降帆与转向操作,就能在海上灵活行动,穿梭在敌船之间。本作就像很多电影级画面的3A游戏一样,希望用尽可能简单的操作,让玩家打出最帅的战斗。



当然,这并非说游戏缺乏挑战,海上总有一些高威胁目标,准备让玩家“失去同步”。比如在试玩版中,我们就可以攻击一座海上要塞。它坚固的城墙上有排炮轮番发射,炮塔上的迫击炮可以进行超远距离打击,更有海上来往的敌船袭扰玩家,形成两面包夹芝士。由于并未对船只进行任何升级,在试玩中我也在这里吃了不少苦头。



说到升级,本作的船只升级系统相比原版,其实有着不少调整。比如,游戏会为侧弦炮、船首炮和炸药桶提供第二种开火模式。这些全新升级将随着《黑旗重制版》新增的一系列任务线解锁。玩家在探险中会遇到3名新角色,完成他们的角色任务,将他们招募到船上,即可解锁全新升级。

在试玩中,我们可以体验到角色“露西”的任务。通过解救这名船匠,邀请她上船,并协助她夺回外祖父的遗产,可以为船只解锁全新功能。顺便一提,之前有对本作开搞DEI的质疑,但看看这位新角色,应该可以判断这一流言并不属实。



>>不够硬核但足够爽快的潜行动作玩法

《黑旗重制版》在潜行与战斗方面也均有优化。

战斗方面,游戏引入了格挡与体力条机制,通过在敌人攻击瞬间格挡,或是连续进行攻击,可以消耗敌人体力,并在体力耗尽后进行处决。本作还从系列后续作品中学来了一些新玩法,通过组合键可以使出扫堂腿等技能,用更花样繁多的方式,对敌人展开刺杀。

虽然看上去有些类似《刺客信条:起源》开始引入的动作RPG化玩法,但本作实际上仍是一款纯正的动作冒险游戏,主角在游戏开始就解锁了全部动作性能,无需通过升级进行性能提升。



潜行玩法方面,仍然维持着系列一以贯之的特色——不够硬核,但十分爽快。我们不需要进行多么小心的路线规划,只需要潜伏在草丛中,或是攀上加勒比群岛茂密的树木,就能轻松解决掉大部分敌人。就算过于大胆被发现也无需担心,毕竟主角的战斗能力实在是太过出众,让所有看到主角的人都消失,怎么就不能算是一种”潜行“呢?

重制版中还赋予呢玩家主动使用”蹲伏“动作的能力,再也不用担心傻站在一堵矮墙后被敌人发现了。前作比较受到诟病的窃听任务也进行了重点优化,现在即便窃听失败也不会强制重开。



>>总结

《刺客信条:黑旗 记忆重置》让我想起了一个玩家间经常提到的关于重制游戏的笑话——只许你说不想玩,不许你说玩不到。这部《刺客信条》系列史上玩家数最多的作品,画面表现对于新玩家来说可能已经显得有些陈旧。但本作对殖民扩张时代加勒比海域自然与人文风光的呈现,对风帆战船海战的深度还原,以及潜行动作玩法的设计,如今看来也毫不过时。相信在完全以现代游戏标准进行重制之后,它已不再有任何体验门槛,仍然值得所有对海战玩法有浓厚兴趣的玩家体验。

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