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发表于 1 小时前 · 土耳其 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1506674 于 2026-5-19 06:23 编辑

链接:https://store.steampowered.com/n ... /672869045073086086

观战


修复了在具有不同后处理区域的地图上切换观战目标时出现的后处理故障问题。
修复了在切换观战目标时 X 光轮廓残留卡住的问题。
修复了观战伤害覆盖效果。

杂项


新增 weapon_accuracy_stack_boost_limit(默认值为“2”),用于在玩家被达到该人数或以上的叠人增高时,对其施加🪜状态下的不精准效果。
调整了 AWP 从切枪到待机的动画过渡。


提升了手雷跳投的一致性以及跳投预览镜头的准确性。

地图


死城之谜


调整了窗口遮挡物的模型,使其在被射击时能够显示碰撞与弹痕。
调整了窗户、窗户遮挡物以及通风口入口周围的玩家碰撞与手雷碰撞。

地图脚本


新增 Instance.RegisterCheatCommand
新增 Instance.GetAllPlayerControllers
新增 Instance.OnBeginRoundRestart
新增 Instance.SetRoundRemainingTime
新增 CSPlayerController.AddMoneySpendableNow
新增 CSPlayerController.GetMoneySpendableNow
新增 CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound
新增 CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound
新增 CSPlayerPawn.HasHelmet
新增 CSPlayerPawn.SetHasHelmet
新增 CSPlayerPawn.IsScoped
新增 CSWeaponBase.IsSilencerOn
将 OnPlayerUse 的 activator 修改为始终为玩家
将 OnPlayerUse 的 caller 修改为始终为被使用的实体
修复了 CSInputs.LOOK_AT_WEAPON 的值
修复了异常处理中的一个潜在崩溃问题

更新挖掘




今天的 CS2 更新中出现了一个名为 steammessages_gc.proto 的新 Proto 文件,其中包含与游戏协调器 (GC) 和 Valve 后端基础设施相关的信息。
购买记录、手机验证、VAC 钩子——所有这些都在 GC 层级进行跟踪。

最新的更新引入了一个专门针对bot的指令,可以对bot造成3点伤害。
别问了,我也不知道……



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