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两支队伍的视角交织推进,谱写一段关于“旅途”的故事。这是一款剧情驱动的2.5D回合制RPG。通过自由搭配技能掌控战斗,利用探索中获得的“关键之词”逐步揭开隐藏的真相,见证他们旅途的最终归宿。
简体中文版计划于 2027 年推出,将于 2026 年发售的日文版之后发布。欢迎添加至愿望单,获取最新消息。 本作是一款剧情驱动的2.5D回合制RPG。两支队伍的视角在游戏中交错展开,共同描绘一段关于“旅途”的故事。 由火指引的双线旅途物语 在一个存在着“灵魂流转”的世界中,肩负守护使命的,正是“御火者”。 来自大陆西陲城镇的御火者“白”,与亚人挚友“加持”,以及深藏隐情的前黑帮成员“命”一同踏上旅途。为了履行自身的使命,他们向地图*的“灵峰科拉尔”进发。 而另一边,来自大陆东端城镇的御火者“莲”,与青梅竹马“舞华”,以及神秘老者“罗汉”一同踏上旅途。同样为了履行使命,他们亦向“灵峰科拉尔”进发。 白与莲两线交错展开。旅途尽头,等待他们的究竟为何—— 借由“关键之词”展开的深度探索要素 旅途中,你将在各处收集到“关键之词”。将这些词语向特定人物提起,便可逐步揭开世界隐藏的真相。 该向谁提起,选择哪一个词——凭借直觉与推理,让故事的全貌逐渐浮现。 自由构筑与“盾”左右战局的策略回合制战斗 以回合制战斗为基础,融入独特的策略要素。游戏摒弃随机遇敌,每一场战斗都是一次策略考验。 左右战局的“盾”机制:敌我双方均拥有可减免HP伤害的“盾”。战斗初期重在削减敌方“盾”,中盘起需根据战况转为削减HP。“是削盾,还是削减生命(HP)”——这一抉择,将左右胜负。高自由度的构筑系统:游戏摒弃传统等级制,以分配随剧情推进获得的“战斗点数”为核心。玩家可根据战术,随时将点数自由分配到主动技能、被动技能及属性提升中,灵活构筑角色。异常状态与装备定制:异常状态采用通过积累异常值触发的“类魂”机制,即使面对强敌,也能成为关键手段。 将旅途中获得的“灵石”镶嵌到武器或防具上,可打造出“削盾特化”或“异常状态特化”等极具个性的专属装备。 (为了让玩家能更专注于体验剧情与探索,游戏也预计实装“简单模式”。) 预计游戏时长:约 10~15 小时(具体时间因游玩风格与探索深度而异)
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