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在这款战术肉鸽RPG中,利用地形、环境与天气、严苛的资源管理,在无网格战场上杀出一条血路,护送我方水晶抵达地狱裂隙,击败灾厄之石。
这是一场融合深度策略与Roguelike进化的残酷远征。 你的目标是护送「大地水晶」穿越腐化之地,抵达地狱裂隙,击败恶魔霸主科尔古,并最终摧毁灾厄之石。灾厄会不断腐化你的队伍,迫使你做出艰难的资源抉择;随机地形和动态天气让每场战斗都充满变数…… 记住:水晶破碎之日,便是任务终结之时。 精准判断局势并制定战术 利用可互动的环境、陷阱和天气情况,在关键时刻逆转战局! 环境区域:可藏身的高草丛(也能被点燃!)、让人陷落的流沙、能把敌人抛入的坑洞... 天气效果:浓雾隐藏敌人信息、降雨使所有单位潮湿、强风降低远程命中率... 组建你的远征小队 狂战士、猎人、法师、德鲁伊、牧师五大职业自由搭配。 多种主被动技能:近战连招、远程狙击、范围轰杀、蓄力大招、打断陷阱、召唤操控等供你组合——当然,你的敌人也自有妙计。 数十种异常状态左右战局:流血、中毒、禁锢、眩晕、死亡标记...每一步都需精妙计算。 资源和队形管理 作为小队指挥,你需要对各项系统进行精细管理:不仅要关注生命值,还需控制腐化值、统筹资源分配、调整装备配置、优化角色阵容站位及其技能协同——世界能否得救,取决于你能走多远。 程序生成的全新地图 每次游戏都是不同挑战。通过多次远征,玩家将结识各种角色,逐步揭开裂隙与地脉源晶的真相。 死亡并非终点:每次失败都会解锁新能力,让你下次走得更远。
为何要采用抢先体验这种模式? “我们选择以抢先体验的形式推出《灾厄之石》,是因为我们相信玩家社区的反馈至关重要。这是一款内容与系统都相当复杂的游戏,我们希望在开发过程中更深入地了解核心玩家真正喜欢什么、不喜欢什么,以及哪些功能或内容最值得被优先打磨与扩展。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “我们的初步计划是让《灾厄之石》的抢先体验阶段持续 6–12 个月。不过,这一周期将高度取决于玩家反馈。我们计划在此期间持续加入大量新内容与新功能,包括新的英雄、敌人、地图工具点、技能与道具等。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “我们将利用抢先体验阶段来扩展剧情、引入新功能、打磨现有系统,并加入更多内容。在接下来的数月中,计划新增的内容包括: - 2 位全新英雄,每位英雄包含 14 个技能、13 件专属道具,并配有解锁任务 - 30 件新物品、来自不同阵营的 10 种新敌人、2 名精英首领,以及数十个全新工具点 - 「旅行大全」图鉴系统,用于追踪整体进度并解锁英雄的永久升级 - 一个全新的章节:推进主线剧情,引入全新玩法机制,扩展水晶成长体系,并显著提升挑战难度” 抢先体验版本的现状如何? “目前我们刚刚开启抢先体验阶段。游戏已完全可游玩,包含全部3张地图以及核心系统。基于现有内容,已经能够形成数百种策略组合与联动效果: - 10 种水晶宝石(在单次冒险中获取) - 24 种水晶符文(开局最多可选择 6 种) - 5 个英雄职业,每个职业拥有约 14 个技能、13 件物品,以及 4 个营地技能 - 38 种敌人、2 名精英首领、3 名主要 Boss - 5 种生态区域,以及 150+ 个事件工具点 - 永续熔炉中的 14 项升级 - 28 种营地黑暗事件 抢先体验玩家已经可以体验到一个完整的 Roguelite 循环,具备深度策略、多样选择与明确的成长反馈。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “我们为抢先体验版本设定了一个具有诚意的定价,以感谢最早支持我们的玩家。 随着新内容与新功能的逐步加入,游戏价格也将相应上调。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “我们非常重视玩家的每一条反馈,并会在开发过程中认真参考。 过去几个月中,我们已经通过 Demo 阶段收集了大量玩家意见,并据此进行调整。进入抢先体验后,我们将投入更多精力倾听社区声音,与玩家共同完善《灾厄之石》。”
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