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游戏简介


《将军:古典时代》是一款以古典时代为背景的即时战术战争游戏。使用超过120种势力和250种单位模拟古代世界的大规模战斗。创建自定义战斗或指挥历史战斗。

关于此游戏




模拟历史战斗
在《将军:古典时代》中模拟古典时代军队的大规模战争。你可以重现古代地中海地区大小国家的真实或架空战斗,让数千人同屏作战。



管理复杂的机制
《将军:古典时代》是一款古代背景的战争游戏,这里有大规模编队移动、混乱无序的冲锋、追击、躲避、溃散、士气动摇、战争迷雾、地形效果和包抄。指挥控制模拟为即时战争游戏带来了硬核的桌游体验。


指挥古典时代的军队
《将军:古典时代》中的军队跨越了千年的古典时代,从希波战争的重装步兵和不死军到崛起的萨珊帝国对抗罗马帝国。



掌控先进的指挥和控制
先进的指挥和控制模拟鼓励玩家思考将军的位置、作用以及何时派遣他们,在下达命令、派出信使、提供士气支持和直接战斗中进行权衡。


挑选大量势力和单位
游戏包含250种以上单位和约120个势力,包括不同时代的希腊化帝国、阿契美尼德波斯帝国、罗马、迦太基、高卢、日耳曼和伊比利亚部落、翁布里亚人和萨莫奈人等意大利原住民、古希腊的主要城邦、色雷斯人等。



自定义战斗
自定义战斗选项包括:军队列表、盟友、单位、军队规模、时代、地图、部署距离、交战方、难度、电脑玩家类型/侵略性、是否使用电脑玩家(也可使用热座模式)。你可以随机化可选军队列表,也可以按时代、重要性、是否为草原军队等条件筛选随机军队。目前的历史战斗包含伊苏斯之战和拉菲亚之战,后续还会添加更多。



势力:
  • 阿比西尼亚/阿克苏姆
  • 前期(希波战争)和后期(亚历山大)阿契美尼德帝国
  • 埃托利亚
  • 安提柯
  • 阿兰
  • 阿普利亚
  • 亚美尼亚(提格兰和非提格兰)
  • 雅典
  • 阿特罗帕特尼(前期/后期)
  • 比提尼亚
  • 布伦米/诺巴提亚
  • 博斯普鲁斯
  • 坎帕尼亚
  • 迦太基(前期/后期)
  • 科马基尼
  • 高加索
  • 达契亚
  • 伊特鲁里亚
  • 加拉太
  • 高卢
  • 格鲁吉亚
  • 日耳曼
  • 日耳曼(后期)步/骑部落
  • 希腊-巴克特里亚
  • 希腊-印度
  • 前期希腊重装步兵(后期希腊重装步兵部队按城邦划分)
  • 希腊化时代的希腊
  • 哈斯蒙尼犹太
  • 雅皮吉
  • 伊利里亚(前期/后期)
  • 印度-帕提亚
  • 印度-斯基泰
  • 意大利部落
  • 犹地亚
  • 卡帕多西亚
  • 贵霜(前期/后期)
  • 凯里尼亚希腊(前期/后期)
  • 拉丁
  • 利比亚
  • 利古里亚
  • 卢卡尼亚
  • 吕底亚
  • 吕基亚
  • 利西马科斯
  • 马加比犹太
  • 马其顿(亚历山大前期/亚历山大后期/继业者前期/继业者后期)
  • 马萨里亚
  • 麦罗埃库施
  • 摩尔
  • 纳巴泰
  • 努米底亚(前期/后期)
  • 培奥尼亚
  • 帕尔米拉
  • 帕提亚
  • 帕加马(前期/后期)
  • 福基斯
  • 本都(米特里达梯前期/后期和前米特里达梯)
  • 托勒密(前期/中前期/中后期/后期)
  • 皮洛士(前期/后期)
  • 罗克索拉尼
  • 罗马(图利乌斯/卡米卢斯/波利比乌斯/马略/帝国前期/帝国后期)
  • 塞迦
  • 萨莫奈
  • 萨尔马提亚
  • 萨珊(前期)
  • 塞琉古(前期/中前期/中后期/后期)
  • 斯基泰
  • 奴隶叛军
  • 西班牙(伊比利亚/凯尔特伊比利亚/卢西塔尼亚/塞多留)
  • 斯巴达
  • 斯巴达(希腊化)
  • 叙拉古
  • 塔兰托
  • 底比斯
  • 色萨利
  • 色雷斯(前期/高卢/希腊化/罗马附庸)
  • 翁布里亚

抢先体验游戏


为何要采用抢先体验这种模式?
“Early Access will give the team the time and space to incorporate player feedback into future content, and to engage with ongoing community discussions.”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“The current plan for Strategos is to be in Early Access for 12 months.”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“We plan to add additional scenarios and units (including chariots), along with a more refined map-based campaign.”

抢先体验版本的现状如何?
“The game currently contains 5 historical campaigns, 9 reenactment battles, 1 map-based campaign, and the historical battle simulator with over 120 factions and 250+ units.”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“The current plan is to have the software priced lower during Early Access (as a reward for early adopters and to reflect limitations in some features) and then raise it for the official release.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“We will be engaging the community through Discord and Steam Forums in order to make improvements to the game. Building this game alongside the community will make it a better experience and we look forward to hearing from them.”

宣传视频


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游戏截图


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