BIG HOPS是一款3D平台动作冒险游戏,拥有深度移动手感、耳目一新的青蛙舌头玩法,还能种出蔬菜搭路开道!
你将扮演霍普——一只被名为Diss的捣蛋精灵拐走的小青蛙。它肩负着神秘而重要的使命,需要你的帮忙,但你只想回到家人身边……找寻一番后,一只精瘦的老浣熊提出:只要你能找到几样飞船零件,它就帮你造一条回家的路。要建好你的飞船,你需要:
潜入红色沙漠边缘的加利帮藏身处。
加入海盗帮,营救在浩瀚海域作业的钻头公司钻机工人。
从碎裂山的地下洞穴潜行穿越,悄然避开“灾难庇护所”的信徒。
每个世界都有一段完整的独立故事。你会结识一大票角色,了解各地所发生的冲突,并尽力出手相助。你的帮助真是出于善意,还是只是为了那甜到发光的飞船零件?Diss绑走你究竟为何?他老叫你收集的暗德里普背后有什么目的?而当你把它们全收集齐了,Diss真的会放你回家吗?
这些问题全要你亲自去体验。鼎力支持我们把BIG HOPS打磨到极致吧!接下来聊聊玩法。
角色设计:Steven Sugar(Steven Universe & Owl House 背景设计师)
在BIG HOPS里,移动手感就是王道,而且技能包丰富多样。你可以翻滚、俯冲、下蹲跳、壁跑、自由攀爬、游泳、腹部滑行、走紧绳、杆上荡跃、滑轨、乘矿车等。优秀的平台跳跃游戏都离不开优秀的角色操控,而Hops这款游戏的技术研发水平足以比肩最顶尖的作品。
你会感受到这款游戏灵感分别来自 Mario、Sonic Adventure、Zelda: Breath of the Wild、Hat in Time 等作品。而这还只是霍普的基础招式——在此之上,我们加入了一大堆“蛙式风格”和自建路线的创意。
BIG HOPS的核心机制是霍普那条用途广泛的青蛙舌头!它既可爱又逗趣,为这款动作+解谜+平台游戏注入了意想不到的新鲜感。
这只虫子有点怪……
让我们自豪的一点,是BIG HOPS这款游戏分割出许多区域类型。探索4大主世界(森林、沙漠、海洋与群山)时,你还会遇到许多令人惊喜的支线地点,比如骨场、海盗湾、水电厂和加利帮总部。林林总总的探索区域,让你真正有种踏上宏大冒险的感觉!
大家好,我是Chris!我在2019年(整整6年了!!!)开启了BIG HOPS游戏开发之旅,唯一的目标就是为3D平台游戏类型带来现代化的新生。当时像Zelda: Breath of the Wild、Spelunky、Rimworld等作品正在将真正的自由与创造力交到玩家手中,这点令人深受鼓舞。出于一点小私心与嫉妒,我也想在自己开发的游戏类型里看到涌现式玩法。
从那以后,BIG HOPS逐渐成长为一部“极繁”之作,吸纳了更多想法与灵感。它的机制、故事、氛围与幽默,吸收了过去40年里无数游戏与动画的精髓。其中,Mario(64、Odyssey、Sunshine、Galaxy)与Zelda(BOTW、Wind Waker、Ocarina of Time)对这款游戏的设计创作影响尤深,我们也常常聊起Sonic Adventure、Spelunky、Kingdom Hearts、Psychonauts、Avatar: The Last Airbender、Spongebob以及Steven Universe。
我在2015年创立了Luckshot Games,立志做出充满个性与魅力的创新佳作。我们的处女作 Sausage Sports Club 当年通过Kickstarter众筹,并于2018年登陆Switch与Steam。到了BIG HOPS,我们把目标定得更高,团队规模更大于Luckshot Games团队人数,所以我想在此为大家送上几句简短的心里话: