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在这款混合了战役和战术的战争游戏中,指挥从诺曼底登陆到柏林沦陷的二战师团,在一个完全持久和程序化的 3D 世界中指导战略、后勤和实时排级战斗。
欧洲战场的全面战争 在这款混合了战役和战术的战争游戏中,指挥从诺曼底登陆到莱茵河的各个历史师团。突破性的 3D 像素渲染器在一张无缝的地图上模拟了整个战役。从高层规划到单个炮弹的撞击,整个世界都是完全程序化的,并被您的行动永久地塑造。 每一个决定都留下印记。每一颗子弹都至关重要。 战役层 - 师团级全 3D 战争 在巨大的六边形欧洲模型(与战术战斗使用的地形相同)上建立前线、后勤和防御。 每个战役都由相互关联的系统塑造: 补给通过仓库、道路、燃料和弹药网络流动动量、伤亡和增援水平改变前线动态天气改变机动性、能见度和战斗条件战略 AI 识别弱点、执行攻势并破坏补给高程、河流、植被和建筑物都影响机动和防御指挥点系统奖励协调、高效的规划 当敌对师团接触时,游戏会在该精确位置的完全实现的地形上转变为实时战术交战。 战术层 - 指挥直到排级 在与战役层相匹配的程序生成地图上,在激烈、可暂停的实时战斗中,直接控制步兵、装甲、支援武器和飞机。 基于体素的破坏:突破墙壁、夷平建筑物、重塑防御基于角度的装甲穿透和现实的弹道学压制、士气、掩护和视线在全 3D 中建模毁灭性的火炮、迫击炮和完全建模的空中支援具有实时路径预览和完全暂停功能的精确命令自适应 AI 进行侧翼攻击、压制和反击所有地形损坏和伤亡在整个战役中持续存在 在战斗中锻造的部队 您的排在整个战争中不断发展,将经验、疲劳和损失带入每一次新的交战。 获得经验和改进的属性因突出行动获得表彰累积疲劳、损耗和凝聚力下降受益于总部支持和稳定补给 一支在 1945 年经验丰富的连队与同一支部队在诺曼底登陆时期的战斗方式截然不同。 每一次都是不同的战役 程序化地图、动态的敌人计划、真实的战斗序列和无数的替代结果确保了没有两次游戏过程会以相同的方式展开。 关键特性 混合规模:师团级战役到排级战术带有单一无缝、持久世界的自定义 3D 像素渲染器覆盖法国北部及更远地区的六边形战役地图具有完全暂停和直观控制的实时战术战斗智能编队、车队行为和路径预览整个战役中持久的体素地形破坏深层后勤、动态天气和指挥点系统战役和战术级别上的高级 AI弹道学、压制、掩护和士气的详细建模所有部队的持久经验、疲劳和凝聚力数十个具有替代结果可能性的历史部队
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