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《Effulgence》是一款科幻背景的团队角色扮演游戏。玩家将探索一个遥远的、可能已灭绝的世界,战斗敌人,制作装备,发展角色。游戏中的所有图形都由文本符号构成,使其在视觉上独一无二。
抢先体验说明: Effulgence RPG 是一款采用独特 ASCII 3D 风格的科幻小队制角色扮演游戏。这一首个抢先体验版本是完整版中的一个短小但打磨精良的切片——首次通关大约需要1–1.5 小时,具体取决于你探索得有多深入。 你将看到完整的视觉风格、ASCII 地球仪、小队战斗,以及核心的「击败敌人、将其分解为粒子并打印装备」循环,只是目前关卡和敌人种类的数量还有限。在抢先体验期间,我会逐步扩展,向3–5 小时的战役迈进,加入更多地点、遭遇战和战术选项。 如果你更喜欢一次性体验完整的 1.0 版本,请先将游戏加入愿望单,并在正式发售时再回来看看。 如果你已经迫不及待想体验一款紧凑又有点怪的 ASCII RPG,并参与塑造它,那就现在加入吧——你的反馈将直接影响游戏的走向。 🎧 抢先体验奖励:在抢先体验期间购买 Effulgence RPG 的所有玩家,都可以免费获得 Sergey Eybog 创作的原创原声带 DLC。即使日后这份 OST 变为付费,抢先体验的早期玩家也会永久拥有它。 ░▒▓▒░ 媒体对 Effulgence RPG 的评价 ░▒▓▒░ PC Gamer: "当然,ASCII 画面本身就很酷,但我同样非常感兴趣的是,这款游戏在 RPG 机制上所做的这些事情。" The Escapist: "Effulgence RPG 是一款基于 ASCII 的小队制 RPG,它的视觉风格让我同时想起了 Dwarf Fortress 和 Geometry Wars——只是这一次,它是一款 RPG。" Alpha Beta Gamer: "Effulgence 是一款视觉上极其酷炫的 ASCII 风格 2D RPG 冒险游戏,玩家在其中探索一个完全由文本符号构成的神秘外星世界。" GamingOnLinux: "它看起来与我之前见过的任何作品都截然不同,制作水准相当令人印象深刻。" ░▒▓▒░ 游戏概览 ░▒▓▒░ Effulgence RPG 是一款小队制、回合制 RPG,在这里,敌人不只是障碍——他们是原材料。 击败各种生物,将它们分解为粒子,然后把这些粒子投入物质打印机,来生成武器、小工具和各种机关。所有这一切都发生在一个由闪烁的文本符号构成、排列在 3D 空间中的世界里。 ★ 探索一个风格化的 ASCII 3D 地球仪,在各个地点之间旅行。 ★ 操控一支小队,在回合制、强调小队协作的战斗中作战。 ★ 将敌人分解为粒子,并在战局中途打印装备。 ★ 看着世界不断变化,当文本符号重新组合成新的形状和动画。 ░▒▓▒░ 内容范围 ░▒▓▒░ 抢先体验上线时: ★ 一个紧凑、可重复游玩的切片,展示完整的玩法循环。 ★ 首次完整通关大约需要1–1.5 小时。 ★ 一组专注打造的战斗关卡和探索区域。 ★ 已实装核心系统:小队战斗、粒子合成、物质打印机、存档功能、基础设置以及手柄支持。 迈向 1.0: ★ 在 ASCII 地球仪上加入更多地点和支线任务。 ★ 更多敌人类型以及「机关」(特殊遭遇战和首领战)。 ★ 新的战术卡匣,以及更多构筑小队的方式。 ★ 拓展剧情片段,并加入更多便捷性改进。 ★ 总体目标:打造一段3–5 小时的战役,并为实验和重复游玩留出空间。 ░▒▓▒░ Effulgence RPG 是什么(以及不是什么) ░▒▓▒░ Effulgence RPG 是: ★ 一款短小而视觉冲击力十足的队伍制 RPG,全程由文本符号搭建而成。 ★ 一款聚焦于ASCII 3D 视觉效果、氛围,以及带点黑色幽默的对话的作品。 ★ 回合制战斗清晰易读、反馈爽快,而不是那种需要刷上百小时、极限抠数值的硬核游戏。 ★ 既是游戏,也是一个关于光与符号的艺术项目。 Effulgence RPG 不会是: ★ 一个巨大开放世界,或者拥有数百小时时长的无尽类 Rogue 游戏。 ★ 一个拥有几十种系统、层层叠加的超复杂战术模拟器。 ★ 在抢先体验上线时就内容完全完成的作品——当前的抢先体验版本是一个会随时间不断扩展的垂直切片。 ░▒▓▒░ 游戏特性 ░▒▓▒░ ★ 获取制作资源的唯一方式,就是击败各种生物并将它们分解为独立的粒子。 ★ 利用这些粒子,你可以在特殊的物质打印机上打印武器、装备和机关——甚至可以在战斗中途完成。 ★ 一个风格化的 ASCII 3D 地球仪,其上分布着可供旅行的地点:战斗区域、事件、升级点和商店。 ★ 「战术卡匣」可以在战斗中扭转局势:范围爆破、护盾、特殊效果等等。 ★ 游戏被设计为短小、专注且适合反复游玩——尝试不同的小队构筑和打印装备组合。 ★ 对手柄支持良好,并已通过 Proton 在 Steam Deck 上进行测试,ASCII 文本的可读性也针对掌机屏幕进行了调整。 ░▒▓▒░ 剧情设定 ░▒▓▒░ 当信号只需飞跃一颗卫星的距离时,传输视频并不困难。但一旦越过太阳系,向地球发送一张普通图片都可能需要数小时。 而当信号来自一座相隔百万光年的星系时,抵达我们这里的就只剩下支离破碎的符号。有时,这些符号可以被解码,并重新拼成一种由文本字符组成的动画。 Effulgence RPG 想像的是:如果这样的信号变得可互动,会发生什么——当你能踏入这片闪烁的符号之海,而那些由文本构成的生物却并不打算乖乖一动不动。 ░▒▓▒░ 灵感来源 ░▒▓▒░ 键盘上能敲出的字符,是一种非常有力的表达媒介。ASCII 艺术把字符当作画笔的笔触来使用,每一笔都像艺术家的手绘线条那样被精心安排。每一笔既有形状,也有含义:一个字母、一串数字、一个符号。 当今的打印技术、显示器以及手机屏幕的素质令人惊叹。在 True Color 和超高像素密度的时代,ASCII 艺术还有立足之地吗?答案是:当然有。 从洞穴壁画时代起,人类就开始使用木炭作画,而今天木炭画依然不过时。色彩丰富的绘画从未真正取代黑白图像。当艺术家拿起一支铅笔,它就成为创作的工具;当 ASCII 艺术家把键盘拉到身前,ASCII 艺术便由此诞生。 但如果我们给这些字符再加上第三个维度呢?并且在此过程中,又不破坏那种「文字模式」的质感。 Effulgence RPG 不只是游戏,它还是一场关于光与符号的艺术探索,在运动中展开。
为何要采用抢先体验这种模式? “作为一名独立开发者,我选择以抢先体验(Early Access)的形式推出 Effulgence RPG,是为了能和社区一起打磨战斗深度、操作手感和画面可读性。 游戏的核心身份已经成型——ASCII 3D 视觉、地球仪式的世界探索,以及“把敌人转化为资源”的核心循环都已经实现。 但相比于消失一年,然后突然拿着 1.0 回来、却可能错过玩家真正喜欢的部分,我更希望在开放的状态下开发,一边接收反馈、一边不断迭代。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “抢先体验计划大约持续 6 个月,目标是在 2026 年 6 月左右推出正式版。 这段时间足够用来: ★ 做几次内容更新, ★ 对战斗和数值进行多轮调整, ★ 改善 UX 和手柄支持, 同时保持专注,不把抢先体验无限期拖长。 如果我发现游戏为了达到理想品质还需要更多时间,我会坦诚地向玩家说明。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “抢先体验从一个体量不大但打磨完整的切片开始,它展示了完整的循环: 探索 -> 战斗 -> 将敌人分解成粒子 -> 打印装备 -> 遭遇新的敌人和事件。 完整版计划在此基础上加入: ★ 地球仪(ASCII 球体)上的更多地点与支线任务, ★ 额外的敌人类型 💀 和“机制”, ★ 更丰富的队伍构筑选项和更多战术卡匣, ★ 更完整的剧情插段,把故事串联得更紧密。 总体目标是做成一段 3–5 小时 的战役,同时保留一定的重复游玩和尝试空间。” 抢先体验版本的现状如何? “首个抢先体验版本已经可玩、稳定,并且被设计成一次紧凑的体验: ★ 首次通关大约需要 1–1.5 小时,取决于你探索得有多细。 ★ 一组经过挑选的地点,组成了一条短小但完整的玩法循环。 ★ 核心系统已经就位:小队回合制战斗、粒子合成、物质打印机、存档、基础设定以及手柄支持。 ★ ASCII 3D 的视觉风格、光照和动画,基本上已经代表了游戏的最终效果。 仍在开发中的部分: ★ 更丰富的战斗种类和进阶战术选项, ★ 更多地点与遭遇战, ★ 手柄按键映射,以及无障碍 / 可读性选项的进一步优化。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “会的。抢先体验阶段的价格会更低,等到 1.0 正式版时,价格会适当上调,以反映新增内容和打磨成本。如果你在抢先体验期间购买本作,你将可以在无需额外付费的前提下,获得直到正式发售为止的所有更新。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “我一个人开发,非常依赖玩家社区的意见。抢先体验期间,我计划: ★ 在 Steam 讨论区维护置顶的 “Feedback & Bug Reports” 反馈 / 报错主题帖, ★ 在游戏内提供简短的反馈表单,方便玩家快速提交问题, ★ 公布公开的路线图,并在每次重大更新后发布阶段性说明, ★ 定期总结我从玩家那里听到的反馈,以及这些反馈如何影响下一步的开发计划。 如果你喜欢 Effulgence RPG,你的评论真的会直接影响到,我会优先改进哪些内容。”
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