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发表于 1 小时前 · 美国 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1506674 于 2025-12-1 13:00 编辑

链接:https://www.ign.com/articles/hollow-knight-silksong-dev-team-cherry-confirms-its-working-on-dlc-but-it-doesnt-know-when-it-will-come-out

在接受彭博社采访时,Team Cherry 的联合创始人 Ari Gibson 和 William Pellen 表示,虽然开发者们并不打算花费“过量的时间”来打造这一为《丝之歌》准备的新内容,但“我们仍然在遵循相同的开发理念,而这种理念有时会拉长我们的时间周期。”

《丝之歌》花了七年才发布,因此谁也说不准这个神秘的 DLC 何时会推出。不过,Team Cherry 确实暗示其中将会出现“钢铁刺客”,这是一个在之前预告片中出现过、但尚未在《丝之歌》本体中登场的角色。

以下是与彭博社记者 Jason Schreier 的相关对话:

你们是想做一些像「源血」那样的小型更新的混合体,还是在考虑像「寻神者」和「格林剧团」那样更大规模的内容?你们心中是否有一个发布节奏?

Gibson:简单来说,是的,我们会考虑以不同的规模推出不同的内容。这可能意味着会有像「寻神者」那样的大型内容。可以肯定的是,我们已经注意到人们希望以那种方式进行扩展,能够进入神居空间并再次挑战 Boss。而这样的内容数量已经非常庞大了。

Pellen:我们当时是在以一个更宽泛的角度谈论下一个项目。我们并没有在考虑规模问题。我们只是开始制作一些新内容,并零零碎碎地推进一些部分。我们仍然身处这个世界之中,思考要向玩家呈现些什么。

Gibson:如何去扩展一个本身就已经如此庞大的游戏,是一件很有意思的事情,你必须确保不会把新玩家彻底压垮,因为显然,新玩家会非常自然地体验到这些新内容,它们会看起来就像是基础体验的一部分。这其中的一些方式,可能意味着需要想办法把入口隐藏起来,否则到我们扩展和开发都结束的时候,游戏可能会变得极其庞大。

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