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2004年6月24日,日本游戏开发商Falcom推出了一款策略角色扮演游戏《英雄传说6:空之轨迹》。起初本作是作为Falcom旗下《英雄传说》系列的最新续作受到粉丝的关注,但在游戏发售后不久,却凭借极度出色的剧情、极富魅力的角色、极其动听的音乐,迅速征服了许多粉丝之外的玩家。之后更是被引进到国内并推出汉化,成为无数国内玩家心中的“第一道轨迹”。而Falcom也因为本作的优秀表现,为其添加了副标题《空之轨迹FC》(即First Chapter),此后也连续推出了《空之轨迹SC》《空之轨迹3rd》等续作,由此也诞生了这款持续了21年的长远级IP——《轨迹》系列。
(插句题外话,果娘其实真的是20多年的轨迹玩家,而轨迹系列作品的名称由于太长,多半以“X轨”的形式在玩家间传播,因此在之后的介绍中为了方便和习惯,果娘会尽量延续这一叫法,否则字数会太长……)
虽然到目前为止,《轨迹》系列故事的最新正作是去年9月发售的《英雄传说:界之轨迹》,但今天要介绍的并不是它,而是一切的原点——空轨FC的完全重制版新作《空之轨迹 the 1st》。本作将于9月19日正式发售,首次同步登陆PS5、Switch、Switch2、PC平台,并首发支持简体中文。目前Steam商店已经开放并推出免费试玩,感兴趣的玩家不妨可以先行尝鲜~
(注:以下内容涉及轻微剧透,图片素材仅涉及试玩版序章内容)
>>>序章:完全重制的起始传说
先说结论,《空之轨迹 the 1st》(简称《空轨1st》)可以被称作是集合了《轨迹》系列最精华纯粹的JRPG剧情,以及Falcom经过20年锤炼而凝结的最强开发技术而诞生的近十年来最好的《轨迹》游戏。游戏保留了原作《空轨FC》几乎所有的优点,并且用现代的技术加以优化调节,融合了许多新内容,其重制程度堪比《生化危机2》与《生化危机2 重制版》那般惊艳。最重要的是,对于一个持续了20年,光主线作品就超过13部的游戏系列而言,无论从哪一部“入坑”都很难受。早期作品技术不成熟,晚期作品又没了那股古早JRPG味道。而《空轨1st》就正好解决了这个最大的问题——没有入门门槛。果娘可以负责任地保证,本作就是最适合新手从头入坑《轨迹》系列的作品,没有之一。
>>>第一章:正宗JRPG剧情,原汁新味!
提到《空轨1st》,令果娘最欣慰也最满意的,就是游戏的剧情。本作完全保留了原版《空轨FC》的所有剧情脉络,主线和支线内容几乎完美复刻,甚至用原版游戏的攻略都能轻松通关本作。但Falcom可并没有偷懒——虽然剧情原汁复刻,但味道却经过了精心的调整,让其在2025年也依然如2004年一般荡气回肠,绵远流长,不可不尝。出于剧透原因,果娘不会直接谈论剧情内容,但仅是免费测试版包含的序章开头部分,两位主角艾丝蒂尔与约修亚的初次相见,以及那一大飞脚,便足以体现剧情的“原汁新味”。
另外在主线剧情中,玩家在地图上探索时,主角还会进行一些互动小对话,有些会提升剧情的沉浸感,有些则是补充剧情未介绍的部分细节,有些甚至还会成为小提示,帮助玩家更好进行剧情,这些内容都是原版所没有的。而在本作中,它们既不会干涉原本的剧情发展,又能实现更出彩的锦上添花,让剧情更加引人回味。
>>>第二章(上部):战斗,袭来!
作为一款JRPG游戏,战斗元素是永远的主题。由于Falcom公司的策略,《轨迹》系列从一开始就主打战棋类战斗方式,俗称“走格子+回合制”。直到本作《空轨1st》依然没有改变。而这也是本作区别于其他JRPG游戏的核心亮点之一——集大成的回合制“指令模式”玩法。
Falcom将多年的战棋特色融会贯通,在原作的基础上将“走格子”变为了更加贴合3D视角的范围自由移动,同时融合了《闪轨1》中出现的“连携”机制,在角色出手后可以消耗点数进行追加攻击;以及“支援”机制,在敌人攻击时帮助防御或是产生其他的效果;此外还有《黎轨》新增的“增幅”机制,两回合内保持一波异常免疫+特殊增益的小爆发。总之本作融合了历代游戏的多种新机制,给曾经单调的回合制战斗加入了许多操作空间。
另外不得不提的就是本作的战技。与原版相比,本作对角色的战技威力、范围等进行了微调,部分战技变为魔法伤害,方便攻击某些物防很高的敌人。一些角色还新增了技能,让角色在战斗中更加灵活有用。同时几乎每个战技都有2种不同的攻击动画,即使是近几年的《轨迹》游戏也没能实现如此丰富的表现。
至于《轨迹》系列战斗动画集大成的“S技”,在本作中全部进行了动画重绘,并且还调整了威力和范围,真正做到一出手就是大招制敌。毕竟对Falcom而言,S技是市面上堪称独一无二的JRPG战斗机制,也是《轨迹》系列有别于其他JRPG所独有的“轨味特色”之一。在S技这一点上,Falcom的发挥也从未让粉丝失望过。
>>第二章(下部):战斗,袭来!
说完传统回合制,自然也绕不开本作新增的原野即时制战斗。考虑到当下玩家对于回合制冗长的难以接受,Falcom将旗下另一大著名IP《伊苏》的即时战斗机制搬进了本作,在原野上就可以与敌人直接开战。虽然原版游戏也有原野攻击,但那些只是方便击晕敌人获得先机的“添头”。而本作中的原野战斗承继于《界之轨迹》,普攻+闪避+技能的组合,直接将游戏本质改变成了动作游戏。对于回合制苦手但擅长操作的玩家,本作可以让你体验到“在轨迹里玩伊苏”的快乐。
更难能可贵的是,《空轨1st》中的原野战斗比起《界之轨迹》还有一些改动。例如角色拥有两种不同的战技攻击:约修亚正常释放战技会进行连切,而在闪避后释放战技则会变成瞬斩,颇有种《闪轨》黎恩开里疾风走路的快感。另外在第三章游戏将解锁“搭档攻击”机制,主角小艾小约联手释放技能,会比一般战技打掉更多的怪物眩晕槽,方便快速晕眩敌人,大幅提升清怪效率。
总而言之,本作的战斗得益于3D化的游戏机制,令许多此前2D走格子无法做到的内容得以实现。尤其是提升原野动作性这一点,会给玩家更充足的选择:喜欢动作,完全可以原野秀身法solo掉对手;喜欢回合,在丰富的指令战斗机制下可以尽情享受战斗动画带来的爽感,从此战斗再也不会索然无味,也终于不用急着看剧情而敷衍战斗了。(当然有些战斗是强制回合制的,这一点只能说是Falcom坚持《轨迹》特色最后的倔强……)
>>第三章:难以忘记的经典人物
其实对于《空轨1st》来说,人物是做起来最容易也最难的一点。容易在于有现成的模板,照着原作抄即可。难则是所有角色要全部重新3D建模,制作动作、表情、衣着等。一旦失误就会被指责偏离原作——但幸好,本作的人物方面不仅真实还原原作风格,Falcom还别出心裁地制作了更实用的表情差分,例如为艾丝蒂尔制作了白眼、星星眼、>_<眼等多种3D表情,让角色形象更为立体生动,比原作更有魅力。
虽然关于角色聊的太多难免会剧透,但可以透露的是,本作的几位主角都性格鲜明,并且背后全都有故事。主角之外的几位著名人物,比如某眼镜学者、某栗子头、某神秘白发面具男等,也都有比起原作更为精彩的表现力。其中重要的几个桥段,如空贼登场、白花恋诗舞台剧、两位剑士对砍、王宫3V1,以及天台告别等等,本作中都专门制作了过场动画,实打实将戏剧矛盾冲突和画面冲击力相结合,给人留下震撼且深刻的印象。在果娘看来,这或许就是“一代人有一代人的轨迹要沉浸”的感觉吧。
顺便一提,本作的声优基本是全面大换血,除了寥寥几位实在是特点鲜明并且近几年出过场的角色外,其他从主角小艾小约到路人甲乙丙都进行了更换。对此支持和反对几乎五五开。关于这一点其实仁者见仁。因为原作游戏并没有大段的台词要念,声优多数只是配一些战斗台词(EVO版本除外),但由于游戏深入人心,难免还是会造成先入为主的听感;而本作主线全部配音,再加上丰富的支线、互动、动画台词等,声优的出镜频率远高于原作,也更贴合当代游戏的配音方式。对于新玩家而言可能新版的声线与配音风格更容易接受。但对于老玩家而言,先入为主的听觉也很难改变。所以果娘认为,最终还是要选自己更喜欢的。如果能适应新声优那便开心游戏,实在适应不了,大不了关掉声音就是,或者……也可以等Mod?(笑)
>>断章:最照顾新人玩家的地图
要说此次重制版最适合新玩家的地方是什么,果娘会毫不犹豫选择本作的地图。与原作只能靠大色块来分辨功能,且缺少其他提示细节的地图相比,此次《空轨1st》的地图可谓是“宝宝巴士”水平——无论是传送点、宝箱、商店,还是主线/支线任务、甚至路边闪闪发光的“蚊子腿”奖励,全部都事无巨细地标在了地图上。更重要的是,由于《空轨1st》将诸多地点糅合在了一整张大地图内,导致此前原版的一些迷宫也在地图上毫无保留的显示,玩家完全可以照着地图轻松走完迷宫每一处藏宝点,顺便还能避开所有敌人,直接冲到BOSS脸上过剧情——宝宝巴士恐怖如斯。
正如前言,《空轨1st》内的诸多地点被全部放在了一整张地图内,好处是进出区域无缝衔接无需加载,但坏处则是,一些建筑的比例可能会与看上去不符(比如一栋几人高的屋子里面分了三四层楼)。也因此Falcom还是为建筑内部设计了读条加载,以防真的出现比例失衡问题。另外不得不提的就是,本作每一处大区域地图都设计了一个隐藏的“刷级点”,只是在小地图上很难看出。刷级点里面是成堆的小怪,方便玩家一招清屏快速获得经验——还是那句话,宝宝巴士恐怖如斯。
>>终章:美术相得益彰,音乐动心难忘
有一说一,Falcom这家公司在业界看来似乎比较“另类”:美术水平至今仍是一言难尽,但音乐水平却从来都是“一言难尽”。甚至被冠以“被美术耽误的音乐大厂”外号。此次《空轨1st》的美术,已经达到了Falcom引擎机能的最佳情况,画面配色、分辨率、人物建模等都已经持平甚至超越了自家公司的任何一款游戏。虽然在JRPG领域仍然略显卡通稚嫩,但对于吃惯了“粗粮”的轨迹玩家而言,这样的重制版画面已经是诚意满满的表现了。
而音乐方面,其实反而是最不用多说的一点——因为本作的音乐完完全全延续了原版。当初有多好听,现在依然还是那个味,无需多言。并且Falcom贴心的为本作准备了三种不同的音乐形式:原版FC配乐、EVO版配乐,以及此次重新编曲的1st版配乐。旋律一样,但细节差距明显。想要完全怀旧的玩家可以直接开FC原版音乐,听着那些回忆中的节奏走在全新的轨迹之上;首次接触的玩家默认选择1st版本音乐,在更适合当下环境的乐器重新编曲下,感受一份迟来的妙音流转。
>>后日谈:致那份永远无法忘怀的轨迹
评测说到这里,差不多也就要结束了,本作中依然还有许许多多值得大聊特聊的内容——如导力器系统、游戏内成就系统、换装系统、过场动画与实机演算等。但碍于篇幅也只能言尽于此,总归是要给大家留点空白,自行在游戏内体验的。
总而言之,本作是一款相当出色的重制版作品,不仅大幅发扬了原作优势,同时利用Falcom当下的最好技术弥补了诸多不足,令《轨迹》系列的原点故事在2025年散发出了全新的魅力。无论是老玩家还是新玩家,都能在这份原汁原味的JRPG故事中,找到一份发自本心的纯粹与感动。而这,也就是《轨迹》系列21年来,所凝练而成的特色。让我们在同一片天空下,怀着银之意志张开金色双翼,飞向属于自己的独一无二的“星之所在”吧!
《空之轨迹 the 1st》已于9月19日正式发售,首次同步登陆PS5、Switch、Switch2、PC平台,并首发支持简体中文。Steam国区标准版原价298元,首发享受10%OFF折扣,售价为268.2元,数字豪华版售价358.2元。杉果商城也已上架本作,领券后购买更可立享折上折优惠,标准版只需241.38元!豪华版秒杀价更是仅需322.38元!欢迎大家前往杉果商城购买~
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