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《无心骇客》是一款设定在科幻世界中的roguelike动作游戏,拥有独特的工具打开成长系统,提供深度定制化体验。在这个充满活力的冒险中,玩家可以尝试多样的英雄、技能和威能,迎战充满挑战的首领。
《Coreless》是一款第三人称、单人动作类 Roguelike 游戏,通过灵活的天赋与能力系统,为元进度玩法注入全新体验。玩家可从多种不同角色中选择,使用天赋点强化他们,并装备独特的插件(Addon)。每一次冒险都带来不同的挑战与独特体验。 高度可自定义的角色 通过天赋、插件与战斗中的临时能力自由搭配,塑造你的战斗风格。你可以是远程输出的法术施放者、拥有眩晕与持续伤害能力的近战战士,或召唤小兵制造混乱的刺客。解锁新角色、能力与插件,打造独一无二的流派! 基于 Tick 的插件系统 在冒险过程中,越能经受挑战,你就能获得更多 Tick——这代表你的表现。每达到一定 Tick 数值,你会获得插件掉落,并触发词缀里程碑以强化已有插件。插件是构建流派的核心:被动插件可能在开局赋予能力、周期性瘟疫敌人、或在敌人被瘟疫影响时为你提供护盾甚至额外生命。事件插件则根据所插入的插槽产生战斗优势——如双冲刺时收集增益,或触发超载技能后的连击效果。Tick 越多,掉落越强——生存越久,回报越大! 多样化且具有挑战性的遭遇 每一次游戏都充满了升级选择、多变的敌人,以及隐藏的解锁奖励。你需要在每个工具点中尽可能成长,在“热度值”达 100% 前做好准备应对强大的 Boss。击败这些独特敌人可获取丰厚战利品,为后续冒险打下基础。更高难度、新地图与新敌人类型也将随之解锁,挑战与奖励并存。 不断成长 即使失败也不白费努力——你将获得永久提升,例如天赋点、插件和资源。这些成长将为下一次尝试带来更多策略空间与构筑选择。
为何要采用抢先体验这种模式? “我们认为现代游戏开发更像是开发者和玩家之间的合作。越早融入玩家的反馈,对游戏的长期成功越有帮助。创造一款真正符合玩家需求的游戏是有挑战性的,而抢先体验让我们有机会从一开始就与社区互动,共同发展游戏,最大程度实现其愿景和潜力。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “我们预计抢先体验阶段将持续6至12个月,以便我们有充足的时间对游戏进行调整,消化反馈,并增加更多内容。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “我们计划引入更多可玩角色、额外的游戏模式以及扩展的进度选项供玩家探索。我们有一些令人兴奋的角色设计概念,迫不及待地想与抢先体验阶段的社区分享,同时也期待尝试一些新的游戏模式。虽然目前的战役已进行了一些细微的尝试,但我们计划在未来更新中更加大胆。此外,我们的目标是深化《Coreless》的工具打开进度系统以增强重玩性,并会考虑添加新的物品和神器系统,以便与扩展模式完美融合。” 抢先体验版本的现状如何? “截至目前,抢先体验版提供了游戏的核心体验:3个可玩角色、包含4个关卡的完整战役模式(3种难度),以及一个完整的进程系统。此版本是未来更新的基础,能让玩家体验到Coreless的核心内容。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “是的。Coreless在抢先体验阶段的价格将会有较大折扣。我们感谢愿意参与抢先体验的玩家,理解他们所承担的风险。只要我们能够保持开发的基本需求,就很乐意继续开发下去。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “我们将密切关注玩家的反馈、问题和讨论,及时回应并系统地收集反馈,以融入开发中。Steam 论坛将是我们在抢先体验期间的主要沟通渠道。对于重要更新,我们会提供变更的透明解释,说明我们的动机以及如何相信这些改动能够回应玩家的关切。我们还将监控游戏数据和玩家视频,以发现潜在问题或新机会。在抢先体验期间,与社区协作是我们的主要关注点。”
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