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《死环:二次冲击》是一款以机甲为核心,融合轻度肉鸽元素的战棋游戏。作为星甲中队“狮鹫”的指挥官,你需要带领麾下的星甲与驾驶员们抵御变异巨兽的威胁,揭开死环背后隐藏的秘密。
定制你的星甲小队 从大量装载库中进行挑选,将由多种星甲组成的「狮鹫」小队武装到牙齿。每把装载都有独特的输出方式与作战风格,特定的装载搭配还会激活"连携技能",如同时装备"极寒"重剑和"T12"推进装置时将激活"重剑突袭"连携技能。 海量机制自由搭配 从上百种机制组件中挑选并组装在每台机甲的面板上。比如什么近战永动机、超视距狙击手、战地工程师... 任何战斗风格都由你来决定。你还能够为指挥中心安装组件来对所有星甲生效,如果在前期就幸运获得成长类组件并装配到指挥中心面板的话... 丰富的事件与作战机制 通过多重事件亲历一场灾难的各个环节,增加你对驾驶员们的了解并逐渐揭开「死环」背后的真相。完成包括斩首、撤离、防守、采矿、解谜等机制的战斗任务并获得高额报酬,巧妙利用不同地形机制,改变每座城市注定的结局。 经历兽潮洗礼 擅长复仇的「酸液蜥蜴」、能够自爆的「毒囊蛙」、具有尖刺外壳的「怯弱者」... 你需要守护巧妙地发挥星甲小队的作战优势,制定最佳战术。突袭后排敌人,为精英怪物施加混乱,群体轰炸等策略能够巧妙地减轻你的作战压力,你的每个决定都可能是拯救这颗星球的关键。
为何要采用抢先体验这种模式? “我们的Demo版本上线以来获得了大量来自玩家的忠实反馈,这些反馈让我们能够从多角度重新思考并不断改进《死环:二次冲击》。进入抢先体验版允许我们继续实现基于玩家反馈而继续改进游戏的良性循环。我们投入了大量心血制作这款游戏并希望它能够成为大家理想中的样子。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “我们目前计划在第四章完成之前保持抢先体验,并进行任何游戏改进和错误修复。我们的目标是在接下来的6-8个月内完成这些内容,并在不久后发布 1.0 版本。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “我们计划为游戏打造包括序章在内的五个章节,其中包含新的大型关卡、新的星甲、新的装载与组件、新的敌人以及一个随机性更强、富有挑战性的新模式。我们还计划根据玩家反馈不断改进游戏,包括错误修复、性能提升、游戏机制和美术设计等。” 抢先体验版本的现状如何? “抢先体验版本包括序章、第1章《锈城》和第2章《贝尔哈文》,其中包含完整的关卡、装载、星甲、敌人、组件以及热度模式。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “我们预期在抢先体验版结束后提高游戏价格,以反映在此期间来自社区的支持以及我们所做出的努力。我们将根据游戏表现和社区反馈最终决定正式版的具体售价。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “在抢先体验期间,我们将持续收集来自社区的反馈以提供更棒的游戏体验,欢迎随时在我们的讨论组或官方社群中为我们留言。 我们还将继续定期在社群中举行投票、邀请测试等活动来确保我们保持玩家共创的氛围。我们将保证以周为单位的更新来确保您能够及时体验到新的内容。”
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