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发表于 2025-6-15 19:52:48 · 重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:485367) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 485367 于 2025-6-22 22:12 编辑

依然是没什么水平白开水式玩后感

P.S.评分仅代表我的期待值,DEMO质量不代表成品质量


Windswept  4.5/5



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色彩明快像素美术风格的2D平台游戏,核心机制在于操控鸭子与乌龟双角色切换,在暴风雨灾后的世界协作闯关,寻找回家的路。游戏包含丰富可收集物品,地图设计侧重探索性。操作手感流畅。

埃里克斯霍姆:被偷走的梦  4.5/5



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制作规格超乎想象的潜行RTT,过场动画3A级动捕技术,搭配全程多文本配音。画面精致出众,场景设计精准还原二十世纪早期北欧都市风貌。剧情与教程导入展现教科书级叙事技巧,收集散落地图的信件报纸女主角回应以情境化台词,形成自然的环境叙事。无论是路人NPC的即时反馈还是敌人的行为逻辑,AI交互自然流畅,都将氛围沉浸感拉满。
水体渲染差得突兀;战术策略性不足,自由度受限,能走的路都定死了,Demo展现的近乎纯躲猫猫潜行(第二章解锁麻醉针),守卫发现即任务失败,不能反击或者逃脱。

Aethermancer  4.5/5



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Roguelite宝可梦,玩家扮演以太术士,在随机生成关卡中驯服怪兽组建三人小队,战斗结合技能联动、元素克制(以太四元素)及队伍协同策略。阵亡怪兽会消失,但可继承前世经历凭借灵魂重生;碎片化叙事, 世界观通过探索事件和NPC对话展开。
腐化值系统严重限制BD自由度(怪物掉血即叠加腐化值→削减血量上限),爽玩要不石像鬼叠盾流要不血毒流两种;关卡多样性不足且很多奖励十分鸡肋。

Mina the Hollower  4.5/5



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《铲子骑士》团队新作,一款2D塞尔达like游戏。8位像素画面与8bit音乐完美呈现GBC复古感。提供匕首(高攻速)、重锤(蓄力高伤)、鞭子(远距离)三种主武器选择,各具独特动作组合与战斗侧重;钻地机制为核心机制,兼具位移、规避陷阱与躲避攻击功能。Demo关卡紧凑,地图设计精妙。
几乎没有引导,关键机制需自行摸索;低位像素字体辨识度低;操作方式也复古,仅四向攻击且有碰撞伤害。

爱氏物语  4/5



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肝帝开发者单人四年逐帧手绘精美像素RPG,扮演新手雇佣兵女主角茜与AI搭档Bot在未来世界中展开的一场既刺激又温暖的冒险。外冷内憨的茜可能是我见过RPG游戏里最可爱的女主角,时不时反差萌的言行举止给我萌得不行。游戏麻雀虽小五脏俱全,有很多隐藏元素与支线,触发机制设计巧妙。剧情和画面氛围看起来很日常也经常有着无厘头笑点,但初期背景已可以窥见沉重的末日灾难。
技能效果描述模糊;剧情推进纯线性化。

Öoo  4/5



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小巧可爱的2D平台解谜游戏,主角自身不能跳跃与攻击,通过操作“炸弹毛毛虫”引爆,以此清除障碍或制造推力进行移动进行解谜。关卡设计专注于炸弹机制驱动的移动解谜。

Forgotlings  4/5



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《Forgotton Anne》团队新作,延续电影级手绘动画风格,蒸汽朋克+吉卜力画风的横版动作冒险,配音配乐水准出众。玩家扮演玩偶船长Fig,集结不同部落的“被遗忘物品”对抗生存威胁。半开放世界冒险支持正面战斗或策略潜行击败敌人,并内置策略棋盘小游戏‘INA’(可向遗忘者发起挑战)。关键工具点与遗忘者的对话含分支选项,或许如前作一样影响多结局走向。
战斗操作手感欠佳,流畅度不足。

断面寄生:二元突破  4/5



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能够空间翻转的into the breach式SRPG,设定在末日背景下指挥特遣队,运用操控空间翻转与心灵干预机制对抗异界入侵。战场拥有独特的“表里双面”维度,角色可同时在两面行动。每次行动抉择直接影响世界命运,任务地图与事件均为动态生成。包含可探索区域及基地建设(招募、建造、研究,Demo未展示),每位军官与特工均携带独特能力。
核心玩法框架扎实,但基础内容完成度低。

Strange Antiquities  4/5



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神秘学解谜系列全新作,玩家作为见习奇术士守护神秘古物店铺,通过观察典籍多感官鉴定古物并精准匹配客户需求,解决小镇离奇事件。运要工具阵和在手绘地图探索传闻,发掘更多神秘古物。
神秘感营造太直给,没有叙事铺垫,缺少一些氛围感;键盘移动视角的操作有点多余了,鼠标移动边缘随动更符合操作直觉。

不思议地牢  4/5



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不可思议迷宫like,与怪物同步行动的回合制机制更贴近传统Rogue的操作逻辑,但加入了丰富的局外成长系统,包括可升级的、用于降低死亡惩罚的道具。网格化地图包含大量房间,且房间之间存在一定互动机制,但地图指示清晰,不用担心记不住未解锁奖励的房间位置。

国王的新牌  4/5



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手绘风中世纪黑暗童话背景的卡牌Roguelike。核心玩法独特:卡牌从左侧入口投放,每回合随通道自动向右移动一格,若抵达终点前未完成任务,则被强制永久抹除。高风险机制带来高深度策略,可爱画风与黑色幽默剧情形成强烈反差,叙事张力出色。
水陆空及陷阱地形随机性过强(转盘次次都是debuff),高培养卡牌一不小心一脚踢到甲沟炎就去世了;引导缺失导致迷你游戏升级卡牌或通道机制不清晰。

绝对魔权  4/5



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配乐出众的奇幻手绘风Roguelite街机清版动作游戏。采用非线性关卡设计,玩家可自由探索多路径中的支线任务及动态事件;Roguelite构筑要素占比有限,游戏核心在于打出连锁技,并精妙运用闪避与交锋(弹反)机制——这套兼具技巧性与时机把控的战斗系统才是通关关键。
打击反馈卡肉明显,闪避手感软烂;初期恢复资源稀缺,单人模式生存压力过大(双人模式疑似支持复活机制),亟需一枚投币按钮🤣

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