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发表于 2 小时前 · 北京 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1306112) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1306112 于 2026-2-27 01:23 编辑




由Nerial工作室开发、联合CD PROJEKT RED团队打造的全新作品《王权:巫师(Reigns: The Witcher)》已经正式登陆 PC 与移动端平台!这一次,经典的《王权》式左右划卡玩法,遇上了猎魔人杰洛特的世界——而且还是一个“被吟游诗人重新演绎过”的版本。




在《巫师》系列里,玩家早已无数次跟随利维亚的杰洛特踏上猎魔人之路。从《巫师》到 《巫师3:狂猎》,白狼的故事总是带着冷峻与宿命感。但在《王权:巫师》中,视角发生了变化——这次讲故事的人,是他那位话多、爱夸张、永远不嫌戏大的老朋友:丹德里恩。






于是,一切都变得不太一样了。




在丹德里恩的叙述里,每一次抉择都是诗句,每一次失误都能被写成跌宕起伏的桥段,就连一场普通的日常琐事,也可能被包装成足以在酒馆里传唱多年的传奇。白狼依旧挥剑,但故事的味道,多了几分调侃与戏剧性。




左右一划,决定大陆风向

游戏延续《王权》系列的核心玩法:通过简单的左右滑动,做出关键选择。

面对猎魔委托、政治阴谋、村民冲突或术士纷争,你的决定会直接影响大陆局势。一个看似无伤大雅的选择,可能让你赢得贵族青睐;也可能因此惹怒法师,甚至让自己被怪物围堵在沼泽深处。猎魔人的世界向来没有“标准答案”,只有后果。






熟面孔登场,但故事未必“原汁原味”

叶奈法、特莉丝、维瑟米尔等熟悉角色都会出现。但要记住:这一切都是从丹德里恩的羽毛笔下流淌出来的。

普通差事可能被描述成惊天壮举,小失误也可能被写成史诗级翻车现场。真实与夸张之间的微妙张力,正是本作最有趣的部分之一。






不只是讲故事,猎魔人还是得干活

当然,杰洛特不会只负责当素材。游戏中加入了战斗小游戏内容,你仍然要面对食尸鬼、腐尸怪等怪物威胁。抉择负责改写命运,战斗负责证明实力,两者共同拼接出属于你的猎魔人传说。




从酒馆到边陲村落,丹德里恩的曲目不断扩充。你可以把熟悉的故事改编成全新的传奇,让白狼的形象在荒诞与史诗之间反复横跳。







如果你想看看“被吟游诗人加工过”的猎魔人世界会是什么样子,《王权:巫师》现在已经可以亲自上手体验。

这一次,白狼的命运,不只是剑与银刃决定——还取决于你的一次次划动。


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