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本文为 其乐用户(UID:593667) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 593667 于 2026-2-20 13:02 编辑



IGN从匿名消息来源了解到,微软游戏部门 CEO 菲尔.斯宾塞 将于下周一2月23号“退休。” 同时被外界和内部人士认为是其继任者的游戏部门总裁 Sarah Bond,选择了直接辞职。

新游戏部门CEO为微软集团在任的核心AI产品主管,Asha Sharma。Xbox游戏工作室主管Matt Booty被提升为首席内容执行官。


左:Asha Sharman
右:Matt Booty

以下分别为微软CEO 纳德拉,菲尔.斯宾塞,新CEO Asha Sharma 以及Matt Booty给全体员工发送的邮件。



微软首席执行官 萨提亚·纳德拉






游戏从一开始就是微软的一部分。《模拟飞行》的发布甚至早于 Windows,你几乎可以从90年代的 DirectX 一路追溯到我们今天所处的加速计算时代。

在庆祝 Xbox 成立25周年之际,摆在我们面前的机遇和创新议程是广阔的。如今,我们的月活跃用户超过5亿,是所有平台上的顶级发行商,我们将继续在游戏硬件、内容和社区方面进行创新,为世界各地的创作者和玩家提供服务。

我非常看好游戏及其在我们消费者雄心核心中的地位。展望未来,我很高兴地宣布 Asha Sharma 将出任微软游戏执行副总裁兼首席执行官,并向我汇报。在过去的两年里,她在微软以及之前担任 Instacart 首席运营官和 Meta 副总裁期间,Asha 帮助建立和扩展了覆盖数十亿人的服务,并支持了繁荣的消费者和开发者生态系统。她带来了构建和扩展平台、使商业模式与长期价值相一致以及在全球规模内运营的丰富经验,这将对领导我们的游戏业务进入下一个增长时代至关重要。

Matt Booty 将出任执行副总裁兼首席内容官,并向 Asha 汇报。Matt 的职业生涯反映了对游戏及游戏制作人的终生承诺。在他的领导下,微软游戏已经发展到涵盖 Xbox、Bethesda、动视暴雪和 King 在内的近40个工作室,这些工作室是众多深受喜爱的特许经营权的所在地,包括《光环》、《上古卷轴》、《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《糖果传奇》和《辐射》。

Asha 和 Matt 在消费产品领导力与游戏深度领域形成了完美的组合,这将推动我们的平台创新和内容渠道向前发展。去年,菲尔·斯宾塞 做出了从公司退休的决定,从那时起我们就一直在讨论继任计划。我要感谢菲尔出色的领导力和伙伴精神。在微软工作的38年里,包括领导游戏业务的12年,菲尔帮助重塑了我们所做的事情以及做事的方式。他将我们的影响力扩展到了 PC、移动设备和云端;使业务规模几乎扩大了两倍;通过收购动视暴雪、ZeniMax 和《我的世界》帮助塑造了我们的战略;并加强了我们各个工作室和平台的文化。我一直钦佩菲尔对玩家、创作者及其团队的坚定承诺,我个人对他给予的领导和建议深表感激。他将继续与 Asha 密切合作,以确保平稳过渡。

我们不仅在各个工作室拥有非凡的创意人才,还拥有首屈一指的全球平台。我为我们将如何抓住未来的机遇并定义接下来的发展感到兴奋,同时我们将始终植根于玩家和创作者所看重的价值。

请与我一起祝贺 Asha 和 Matt ,并感谢菲尔为微软和整个行业所做的一切。

即将卸任的微软游戏首席执行官 菲尔·斯宾塞  



主题:微软游戏的新篇章

当我在1988年6月作为实习生走进微软的大门时,我无法想象自己将帮助构建哪些产品,将为哪些玩家和客户提供服务,或者我有幸加入哪些非凡的团队。这是一段史诗般的旅程,真的是我一生的荣幸。

去年秋天,我向萨提亚透露了我想退居二线并开启人生新篇章的想法。从那一刻起,我们就在以谨慎的态度处理这一过渡、确保稳定以及加强我们建立的基础方面达成了共识。Xbox 始终不仅仅是一项业务。它是一个充满活力的社区,由深切关心我们构建的产品及其构建方式的玩家、创作者和团队组成。它理应为未来的道路制定深思熟虑、从容不迫的计划。

今天标志着微软游戏令人兴奋的新篇章,Asha Sharma 正在接任首席执行官一职,我想成为第一个欢迎她加入这个不可思议的团队的人。在过去几个月里与她的合作给了我极大的信心。她带来了真正的好奇心、清晰的思路,并坚定地致力于理解玩家、创作者以及塑造我们未来的决策。我们知道这对我们的粉丝、合作伙伴和团队来说是一个重要的时刻,并且我们致力于把这件事做好。在整个夏天,我将继续担任顾问职务,以支持平稳的交接。

我也对我们工作室组织的实力心存感激。Matt Booty 和我们的工作室团队继续建立着令人难以置信的产品组合,我对我们全球工作室的领导力和创意动力充满信心。我要祝贺 Matt 晋升为执行副总裁兼首席内容官。

作为此次过渡的一部分,Sarah Bond决定离开微软以开启新篇章。莎拉在 Xbox 的决定性时期发挥了重要作用,塑造了我们的平台战略,扩展了 Game Pass 和云游戏,支持了新硬件的发布,并引导了我们历史上一些最重要的时刻。我感谢她的合作以及她所产生的影响,并祝愿她在未来的日子里一切顺利。

最重要的是,对微软游戏的所有人,我想说一声“谢谢”。我从这个团队和社区学到了太多,与你们一起成长,并不断被你们每天带给玩家、创作者以及彼此的创造力、勇气和关怀所启发。

我为我们在过去25年里共同建立的一切感到无比自豪,并且我对你们所有人和未来的机会充满信心。作为 Xbox 最自豪的粉丝和玩家,我将在接下来的篇章中为你们欢呼。

菲尔
Xbox Live:P3

新任微软游戏首席执行官 Asha Sharma



亲爱的团队:

今天,我正式开始担任微软游戏的首席执行官。

我同时感受到两点:谦卑与紧迫感。

谦卑是因为这个团队几十年来建立了一些非凡的东西。紧迫感则是因为游戏正处于快速变化的时期,我们需要以清晰和坚定的信念向前迈进。

我正在接手由几代艺术家、工程师、设计师、作家、音乐家、运营人员等塑造的工作,他们创造的世界给数亿玩家带来了欢乐和深刻的个人意义。这里面的工艺水平非常卓越,而 Xbox 放大了这一点——Xbox 的创立信念就是游戏的力量能连接人们并推动行业前进。

感谢菲尔的领导,感谢建立这个基础的每一个工作室、平台和运营团队。我们是娱乐界一些最受喜爱的故事和角色的守护者,并将玩家和创作者以前所未有的新方式聚集在游戏的乐趣和社区周围。

我的首要工作很简单:理解是什么让这一切发光发热并保护它。

从这三个承诺开始:

第一,伟大的游戏。
一切都从这里开始。在做任何事情之前,我们必须拥有深受玩家喜爱的伟大游戏。令人难忘的角色、让我们感同身受的故事、创新的玩法以及卓越的创意。我们将赋予我们的工作室权力,投资标志性的特许经营权,并支持大胆的新想法。我们会承担风险。我们将进入那些我们能够增加真正价值的新类别和市场,立足于玩家最关心的事情。
为履行这一承诺,我提拔了 Matt Booty。他了解工艺和打造伟大游戏的挑战,曾领导交付获奖作品的团队,并赢得了整个行业游戏开发者的信任。

第二,Xbox 的回归。
我们将重新致力于我们的核心 Xbox 粉丝和玩家——那些在过去25年里与我们一起投资的人,以及为全世界玩家喜爱的广阔宇宙和体验进行构建的开发者。我们将通过对 Xbox 的重新承诺来庆祝我们的根基,从塑造了我们的游戏机开始。它将我们与投资 Xbox 的玩家和粉丝联系在一起,并与为之建立雄心勃勃的体验的开发者联系在一起。
游戏现在跨设备存在,不局限于任何单一硬件的限制。随着我们向 PC、移动设备和云端扩展,Xbox 应该让人感到无缝、即时,并无愧于我们所服务的社区。我们将打破障碍,以便开发者可以一次构建并在不妥协的情况下触达各地的玩家。

第三,游玩的未来。
我们正在见证游玩的重塑。为了迎接这一时刻,我们将通过依靠我们已经拥有的东西来发明新的商业模式和游玩方式:人们喜爱的标志性团队、角色和世界。但我们不会将这些世界视为榨取和变现的静态 IP。我们将建立一个共享的平台和工具,赋予开发者和玩家创造和分享自己故事的能力。
随着变现和人工智能的发展并影响这一未来,我们不会追求短期的效率,也不会让毫无灵魂的AI垃圾充斥我们的生态系统。游戏现在是,并且永远是由人类精心制作、由我们提供的最具创新性的技术创造的艺术。

接下来的 25 年属于那些敢于打造令人惊叹之作、敢于尝试他人不愿尝试之事,并有耐心将其坚持到底的团队。我们以前做到过,我在这里是为了帮助我们再次做到。我想回归最初建立 Xbox 的那种叛逆精神。这将要求我们坚持不懈地质疑一切,重新审视流程,保护所有行云流水的部分,并有勇气去改变那些腐朽的事物。

感谢你们欢迎我加入这段旅程。

Asha

首席内容官 Matt Booty



我怀着无比感激的心情阅读了菲尔的留言。他一直是游戏创作者和我们工作室团队坚定的捍卫者,多年来我从他的领导之中学到了很多。我们所有的游戏都受益于他基础性的支持。我也感谢萨提亚对游戏业务的持续承诺,以及他对游戏如何与整个更大规模的公司建立联系所持有的愿景。

展望未来,我很高兴能与作为我们下一任首席执行官的 Asha 合作。我们的初步对话集中在她对制作出色游戏的承诺,以及这在我们整体成功中所扮演的角色上。她提出问题,力求清晰,并希望我们的选择立足于玩家和开发者的需求。当周围的行业正在快速变化时,这种思维方式至关重要:玩家如何参与、游戏如何制作,以及商业模式和平台如何演变。

我们有充分的理由相信未来的前景。这个组织及其特许经营权已经应对了数十年的变化,我们的优势来自知道如何适应并继续交付产品的团队。这种信心植根于成熟特许经营权的强大产品线、我们坚信的新赌注,以及玩家对我们所构建事物的明确需求。

我的工作重点是支持我们现有的团队和领导者,并为他们创造做出最好工作的条件。需要明确的是,我们的工作室没有正在进行的组织结构变更。

感谢你们为玩家和彼此所做的一切。

Matt

https://www.ign.com/articles/phi ... xbox-boss-exclusive

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